Java中的注解

看到了一篇非常好的博客,简要的记录一些重点吧。
注解类似于标签,给注解的那些类,方法等贴上一些标签,这些信息并不是Java程序的一部分,
注解的信息可以可以通过反射读取,然后由开发提供的工具来处理这些信息实现某些功能。

  • 定义: @interface
public @interface TestAnnotation {
}
  • 应用:

创建一个类 Test,然后在类定义的地方加上 @TestAnnotation 就可以用 TestAnnotation 注解这个类了。

你可以简单理解为将 TestAnnotation 这张标签贴到 Test 这个类上面。

@TestAnnotation
public class Test {
}
  • 元注解

    1. 可以注解到注解上的注解。@Retention、@Documented、@Target、@Inherited、@Repeatable

    2. @Retention (保留期)

      取值:

      • RetentionPolicy.SOURCE 注解只在源码阶段保留,在编译器进行编译时它将被丢弃忽视。
      • RetentionPolicy.CLASS 注解只被保留到编译进行的时候,它并不会被加载到 JVM 中。
      • RetentionPolicy.RUNTIME 注解可以保留到程序运行的时候,它会被加载进入到 JVM 中,所以在程序运行时可以获取到它们。

      我们可以这样的方式来加深理解,@Retention 去给一张标签解释的时候,它指定了这张标签张贴的时间。@Retention 相当于给一张标签上面盖了一张时间戳,时间戳指明了标签张贴的时间周期。

      @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
      public @interface TestAnnotation {
      }

      上面的代码中,我们指定 TestAnnotation 可以在程序运行周期被获取到,因此它的生命周期非常的长。

    3. @Documented

      含义: 作用是能够将注解中的元素包含到 Javadoc 中去。

    4. @Target

      作用: 指定了注解运用的地方。当一个注解被 @Target 注解时,这个注解就被限定了运用的场景。

      因为 @Target 的存在,它张贴的地方就非常具体了,比如只能张贴到方法上、类上、方法参数上等等。@Target 有下面的取值:

      • ElementType.ANNOTATION_TYPE 可以给一个注解进行注解
      • ElementType.CONSTRUCTOR 可以给构造方法进行注解
      • ElementType.FIELD 可以给属性进行注解
      • ElementType.LOCAL_VARIABLE 可以给局部变量进行注解
      • ElementType.METHOD 可以给方法进行注解
      • ElementType.PACKAGE 可以给一个包进行注解
      • ElementType.PARAMETER 可以给一个方法内的参数进行注解
      • ElementType.TYPE 可以给一个类型进行注解,比如类、接口、枚举
    5. @Inherited

      含义:Inherited 是继承的意思,但是它并不是说注解本身可以继承,而是说如果一个超类被 @Inherited 注解过的注解进行注解的话,那么如果它的子类没有被任何注解应用的话,那么这个子类就继承了超类的注解。 例子:https://blog.csdn.net/briblue/article/details/73824058

    6. @Repeatable

      含义: 可重复 什么样的注解会多次应用呢?通常是注解的值可以同时取多个。

      举个例子,一个人他既是程序员又是产品经理,同时他还是个画家。

  • 注解的属性:注解的属性也叫做成员变量。注解的成员变量在注解的定义中以“无形参的方法”形式来声明,其方法名定义了该成员变量的名字,其返回值定义了该成员变量的类型。

@Target(ElementType.TYPE)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface TestAnnotation {
    int id();   default -1;
    String msg();   default "Hi"; // 默认值
}

上面代码定义了 TestAnnotation 这个注解中拥有 id 和 msg 两个属性。在使用的时候,我们应该给它们进行赋值。赋值的方式是在注解的括号内以 value=”” 形式,多个属性之前用 ,隔开。

@TestAnnotation(id=3,msg="hello annotation")
public class Test {
}

// 如果使用默认值
@TestAnnotation()
public class Test {}
// 如果只有一个属性,也可以这么用
@Check("hi")
int a;
// 如果没有任何属性,括号都可以省略
@Perform
public void testMethod(){}
  • Java预置的注解:

@Deprecated、@Override、@SuppressWarnings

  • 注解的提取(重要)

之前使用标签来比作注解,前面的内容是讲怎么写注解,然后贴到哪个地方去,而现在我们要做的工作就是检阅这些标签内容。 形象的比喻就是你把这些注解标签在合适的时候撕下来,然后检阅上面的内容信息。

想要正确检阅,就是使用反射。

需要注意的是,如果一个注解要在运行时被成功提取,那么 @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) 是必须的。

  • 注解的使用场景

注解并不是代码本身的一部分,注解只是某些工具的工具。

回到官方文档的解释上,注解主要针对的是编译器和其它工具软件(SoftWare tool)。

当开发者使用了Annotation 修饰了类、方法、Field 等成员之后,这些 Annotation 不会自己生效,必须由开发者提供相应的代码来提取并处理 Annotation 信息。这些处理提取和处理 Annotation 的代码统称为APT(Annotation Processing Tool)。

  • 注解的应用实例

    1. JUnit

    JUnit 这个是一个测试框架,典型使用方法如下:

    public class ExampleUnitTest {
      @Test
      public void addition_isCorrect() throws Exception {
          assertEquals(4, 2 + 2);
      }
    }

    @Test 标记了要进行测试的方法 addition_isCorrect().

参考:https://blog.csdn.net/briblue/article/details/73824058

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转载自blog.csdn.net/u012156116/article/details/80784905