线程间通信(上) 之wait/notify机制

线程间通信

如果一个线程从头到尾执行完也不和别的线程打交道的话,那就不会有各种安全性问题了。但是协作越来越成为社会发展的大势,一个大任务拆成若干个小任务之后,各个小任务之间可能也需要相互协作最终才能执行完整个大任务。所以各个线程在执行过程中可以相互通信,所谓通信就是指相互交换一些数据或者发送一些控制指令,比如一个线程给另一个暂停执行的线程发送一个恢复执行的指令,下边详细看都有哪些通信方式。

volatile和synchronized

可变共享变量是天然的通信媒介,也就是说一个线程如果想和另一个线程通信的话,可以修改某个在多线程间共享的变量,另一个线程通过读取这个共享变量来获取通信的内容。

由于原子性操作、内存可见性和指令重排序的存在,java提供了volatilesynchronized的同步手段来保证通信内容的正确性,假如没有这些同步手段,一个线程的写入不能被另一个线程立即观测到,那这种通信就是不靠谱的~

wait/notify机制

故事背景

也不知道是那个遭天杀的给我们学校厕所的坑里塞了个塑料瓶,导致楼道里如黄河泛滥一般,臭味熏天。更加悲催的是整个楼只有这么一个厕所,比这个更悲催的是这个厕所里只有一个坑!!!!!好吧,让我们用java来描述一下这个厕所:

public class Washroom {

   private volatile boolean isAvailable = false;    //表示厕所是否是可用的状态

   private Object lock = new Object(); //厕所门的锁

   public boolean isAvailable() {
       return isAvailable;
   }

   public void setAvailable(boolean available) {
       this.isAvailable = available;
   }

   public Object getLock() {
       return lock;
   }
}

isAvailable字段代表厕所是否可用,由于厕所损坏,默认是false的,lock字段代表这个厕所门的锁。需要注意的是isAvailable字段被volatile修饰,也就是说有一个线程修改了它的值,它可以立即对别的线程可见~

由于厕所资源宝贵,英明的学校领导立即拟定了一个修复任务:

public class RepairTask implements Runnable {

   private Washroom washroom;

   public RepairTask(Washroom washroom) {
       this.washroom = washroom;
   }

   @Override
   public void run() {

       synchronized (washroom.getLock()) {
           System.out.println("维修工 获取了厕所的锁");
           System.out.println("厕所维修中,维修厕所是一件辛苦活,需要很长时间。。。");

           try {
               Thread.sleep(5000L);    //用线程sleep表示维修的过程
           } catch (InterruptedException e) {
               throw new RuntimeException(e);
           }
           washroom.setAvailable(true);        //维修结束把厕所置为可用状态
           System.out.println("维修工把厕所修好了,准备释放锁了");
       }
   }
}

这个维修计划的内容就是当维修工进入厕所之后,先把门锁上,然后开始维修,维修结束之后把WashroomisAvailable字段设置为true,以表示厕所可用。

与此同时,一群急得像热锅上的蚂蚁的家伙在厕所门前打转转,他们想做神马不用我明说了吧

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