入门设计模式之状态模式

学习更多设计模式请参考:入门设计模式之汇总篇 

状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为。

举一个简单的小例子,我们在对一个小姐姐搭讪的时候,根据小姐姐的心情如何我们可能会得到不同的回复。

看一下类图

  1. Girl:抽象状态接口:用于封装男孩对象搭讪小姐姐获得回复的接口
  2. AngryGirl、HappyGirl:两个状态实现类。不同的状态就对应了男孩在不同时刻获得的回复。
  3. Boy:持有一个状态实例。

看一下代码:

public interface Girl {
    public void say(); } public class AngryGirl implements Girl { @Override public void say() { System.out.println("滚"); } } public class HappyGirl implements Girl { public void say(){ System.out.println("你好哦,小哥哥"); } } public class Boy { private Girl girl; public void say(){ this.girl.say(); } public void setGirl(Girl girl){ this.girl=girl; } } 

如此,Boy持有不同状态的Girl对象时获取的回复是不同的,这样就实现了一个简单的状态模式。




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