socket粘包处理指南

1、粘包分析

 当发送网络数据时,tcp协议会根据Nagle算法将时间间隔短,数据量小的多个数据包打包成一个数据包,先发送到自己操作系统的缓存中,然后操作系统将数据包发送到目标程序所对应操作系统的缓存中,最后将目标程序从缓存中取出,而第一个数据包的长度,应用程序并不知道,所以会直接取出数据或者取出部分数据,留部分数据在缓存中,取出的数据可能第一个数据包和第二个数据包粘到一起。 


2、解决方案

 由于应用程序自己发送的数据可以进行打包处理,自己制作协议,对数据进行封装添加报头,然后发送数据部分。而报头必须是固定长度,对方接受时可以先接受报头,对报头进行解析,然后根据报头内的封装的数据的长度对数据进行读取,这样收取的数据就是一个完整的数据包。


3、服务器

 这里注意要将接收设置为socket.MSG_WAITALL阻塞模式,服务器必须接收到指定长度的字节才返回,不然实际操作时可能会没有接收到完整数据就返回而导致错误。

import socket
import struct


sk = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)           #创建 TCP socket
sk.bind(("127.0.0.1", 500))                                       #绑定IP和端口号
sk.listen(5)
print("start")
connect, addr = sk.accept()
print("connect")
while True:
    accept_head = connect.recv(4, socket.MSG_WAITALL)            #刚开始接收4字节的数据,确定包的长度
    size, = struct.unpack("i", accept_head)                      #转换为int型数据
    accept_data = connect.recv(size, socket.MSG_WAITALL)         #接收数据包
    print(size)
    print(accept_data)
connect.close()

4、客户端

 我用Qt写的,请参考:http://download.csdn.net/download/a18373279153/10232728

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转载自blog.csdn.net/a18373279153/article/details/79212863