Java开发规范(四)


() 集合处理
1.【强制】关于hashCodeequals的处理,遵循如下规则:

1) 只要重写equals,就必须重写hashCode

2) 因为Set存储的是不重复的对象,依据hashCodeequals进行判断,所以Set存储的对象必须重写这两个方法。

3) 如果自定义对象作为Map的键,那么必须重写hashCodeequals

说明:String重写了hashCodeequals方法,所以我们可以非常愉快地使用String对象作为key来使用。
2. 【强制】ArrayListsubList结果不可强转成ArrayList,否则会抛出ClassCastException异常:java.util.RandomAccessSubList cannot be cast to java.util.ArrayList ;
说明:subList 返回的是 ArrayList 的内部类 SubList,并不是 ArrayList ,而是 ArrayList 的一个视图,对于SubList子列表的所有操作最终会反映到原列表上。

返回原来list的从[fromIndex, toIndex)之间这一部分的视图,之所以说是视图,是因为实际上,返回的list是靠原来的list支持的。如:List<Character>集合里有a,b,c,d,e这几个字符,subList(1,3)就会返回一个包含b,c字符subList

所以,你对原来的list和返回的list做的“非结构性修改”(non-structural changes),都会影响到彼此对方。

所谓的“非结构性修改”,是指不涉及到list的大小改变的修改。相反,结构性修改,指改变了list大小的修改。
3. 【强制】在subList场景中,高度注意对原集合元素个数的修改,会导致子列表的遍历、增加、删除均产生ConcurrentModificationException 异常。

说明:使用toArray带参方法,入参分配的数组空间不够大时,toArray方法内部将重新分配内存空间,并返回新数组地址;如果数组元素大于实际所需,下标为[ list.size() ]的数组元素将被置为null,其它数组元素保持原值,因此最好将方法入参数组大小定义与集合元素个数一致。
正例:

List<String> list = new ArrayList<String>(2);

list.add("guan"); list.add("bao");

String[] array = new String[list.size()];

array = list.toArray(array);

反例:直接使用toArray无参方法存在问题,此方法返回值只能是Object[]类,若强转其它类型数组将出现ClassCastException错误。
5. 【强制】使用工具类Arrays.asList()把数组转换成集合时,不能使用其修改集合相关的方法,它的add/remove/clear方法会抛出UnsupportedOperationException异常。
说明:asList的返回对象是一个Arrays内部类,并没有实现集合的修改方法。Arrays.asList体现的是适配器模式,只是转换接口,后台的数据仍是数组。
String[] str = new String[] { "you", "wu" };
List list = Arrays.asList(str);
第一种情况:list.add(“c”); 运行时异常。
第二种情况:str[0]= “gujin”; 那么list.get(0)也会随之修改。// 变成 “gujin”
6. 【强制】泛型通配符<? extends T>来接收返回的数据,此写法的泛型集合不能使用add方法,而<? super T>不能使用get方法,作为接口调用赋值时易出错。

说明:扩展说一下PECS(Producer Extends Consumer Super)原则:第一、频繁往外读取内容的,适合用<? extends T>。第二、经常往里插入的,适合用<? super T>

<? extends T>:是指 “上界通配符(Upper Bounds Wildcards)”

<? extends Fruit>会使往盘子里放东西的set( )方法失效。但取东西get( )方法还有效

<? super T>:是指 “下界通配符(Lower Bounds Wildcards)”

使用下界<? super Fruit>会使从盘子里取东西的get( )方法部分失效,只能存放到Object对象里。
7. 【强制】不要在foreach循环里进行元素的remove/add操作。remove元素请使用Iterator方式,如果并发操作,需要对Iterator对象加锁。
正例:

Iterator<String> iterator = list.iterator();

while (iterator.hasNext()) {

String item = iterator.next();

if (删除元素的条件) {

iterator.remove();

}

}

反例:

List<String> list = new ArrayList<String>();

list.add("1");

list.add("2");  //换成1 list里有11

for (String item : list) {

if ("1".equals(item)) {   //换成2报错

list.remove(item);

}

}

Iterator用于遍历集合中的元素,适用于不知道集合内部结构的情况。用户不再与集合类交互,而是与Iterator交互,其清楚知道集合类的内部状态,通过控制iterator达到遍历集合的目的。

hasnext()是判断语句,表示集合中元素是否遍历完
next()相当于指针,返回Object对象,需要强转为需要的类型
remove()删除集合中元素,不常用。
8. 【强制】在JDK7版本以上,Comparator要满足自反性,传递性,对称性,不然Arrays.sortCollections.sort会报IllegalArgumentException异常。
1) 自反性:xy的比较结果和yx的比较结果相反。
2) 传递性:x>y,y>z,x>z
3) 对称性:x=y,x,z比较结果和yz比较结果相同。

 

反例:下例中没有处理相等的情况,实际使用中可能会出现异常:

new Comparator<Student>() {

@Override

public int compare(Student o1, Student o2) {

return o1.getId() > o2.getId() ? 1 : -1;  //常用return o1.getId() - o2.getId();

}

};

Comparator可以认为是是一个外比较器,个人认为有两种情况可以使用实现Comparator接口的方式:

1想对两个类进行比较,那么可以实现Comparator接口,自定义一个比较器,写比较算法

2实现Comparator的类是在外部进行比较的,不需要对实现类有任何修改,就是一种典型的策略模式(意图:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换)。

Comparator接口里面有一个compare方法,方法有两个参数T o1T o2,是泛型的表示方式,分别表示待比较的两个对象,方法返回值和Comparable接口一样是int,有三种情况:

1o1大于o2,返回正整数

2o1等于o2,返回0

3o1小于o3,返回负整数

9. 【推荐】集合初始化时,尽量指定集合初始值大小。

说明:HashMap使用HashMap(int initialCapacity) 初始化,

正例:initialCapacity =(需要存储的元素个数 / 负载因子) + 1。注意负载因子(即loader factor)默认为0.75,如果暂时无法确定初始值大小,请设置为16(即默认值)。

反例:HashMap需要放置1024个元素,由于没有设置容量初始大小,随着元素不断增加,容量7次被迫扩大,resize需要重建hash表,严重影响性能。

缺省的构造器设定最初的容量为11,负载系数是0.75,所以临界值是8。当第九条记录被添加到表中时,就重新调整哈希表,使其有23个列表,新的临界值将是1723*0.75的整数部分)。
10.【推荐】使用entrySet遍历Map类集合KV,而不是keySet方式进行遍历。
说明:keySet其实是遍历了2次,一次是转为Iterator对象,另一次是从hashMap中取出key所对应的value。而entrySet只是遍历了一次就把keyvalue都放到了entry中,效率更高。如果是JDK8,使用Map.foreach方法。
正例:values()返回的是V值集合,是一个list集合对象;keySet()返回的是K值集合,是一个Set集合对象;entrySet()返回的是K-V值组合集合。
1.entrySet实现了Set接口,里面存放的是键值对。一个K对应一个V
 Set<Map.Entry<String, String>> entryseSet=map.entrySet();  
  for (Map.Entry<String, String> entry:entryseSet) {  
   System.out.println(entry.getKey()+","+entry.getValue());  
  }  
通过getKey()得到KgetValue得到V
2.Set<String> set = map.keySet();   
  for (String s:set) {  
   System.out.println(s+","+map.get(s));  
  }
里面存的是MapK
11.【推荐】高度注意Map类集合K/V能不能存储null值的情况,如下表格:

集合类

Key

Value

Super

说明

Hashtable

不允许为null

不允许为null

Dictionary

线程安全

ConcurrentHashMap

不允许为null

不允许为null

AbstractMap

锁分段技术(JDK8:CAS)

TreeMap

不允许为null

允许为null

AbstractMap

线程不安全

HashMap

允许为null

允许为null

AbstractMap

线程不安全

反例:由于HashMap的干扰,很多人认为ConcurrentHashMap是可以置入null值,而事实上,存储null值时会抛出NPE异常。

ConcurrentHashMap通常只被看做并发效率更高的Map,用来替换其他线程安全的Map容器,比如Hashtable
12.【参考】合理利用好集合的有序性(sort)和稳定性(order),避免集合的无序性(unsort)和不稳定性(unorder)带来的负面影响。
说明:稳定性指集合每次遍历的元素次序是一定的。有序性是指遍历的结果是按某种比较规则依次排列的。如:ArrayListorder/unsortHashMapunorder/unsortTreeSetorder/sort 
13.【参考】利用Set元素唯一的特性,可以快速对另一个集合进行去重操作,避免使用Listcontains方法进行遍历去重操作。
() 并发处理

1. 【强制】获取单例对象需要保证线程安全,其中的方法也要保证线程安全。

说明:资源驱动类、工具类、单例工厂类都需要注意。

2. 【强制】创建线程或线程池时请指定有意义的线程名称,方便出错时回溯。

正例:

public class TimerTaskThread extends Thread {

public TimerTaskThread() {

super.setName("TimerTaskThread");

...

}

3. 【强制】线程资源必须通过线程池提供,不允许在应用中自行显式创建线程。

说明:使用线程池的好处是减少在创建和销毁线程上所花的时间以及系统资源的开销,解决资源不足的问题。如果不使用线程池,有可能造成系统创建大量同类线程而导致消耗完内存或者“过度切换”的问题。

4. 【强制】线程池不允许使用Executors去创建,而是通过ThreadPoolExecutor的方式,这样的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。

说明:Executors返回的线程池对象的弊端如下:

1)FixedThreadPoolSingleThreadPool:允许的请求队列长度为Integer.MAX_VALUE,可能会堆积大量的请求,从而导致OOM

2)CachedThreadPoolScheduledThreadPool:允许的创建线程数量为Integer.MAX_VALUE,可能会创建大量的线程,从而导致OOM

1.减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。

2.可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为消耗过多的内存,而把服务器累趴下(每个线程需要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)

Java里面线程池的顶级接口是Executor,但是严格意义上讲Executor并不是一个线程池,而只是一个执行线程的工具。真正的线程池接口是ExecutorService。比较重要的几个类:

ExecutorService

真正的线程池接口。

ScheduledExecutorService

能和Timer/TimerTask类似,解决那些需要任务重复执行的问题。

ThreadPoolExecutor

ExecutorService的默认实现。

ScheduledThreadPoolExecutor

继承ThreadPoolExecutorScheduledExecutorService接口实现,周期性任务调度的类实现。

1. newSingleThreadExecutor
创建一个单线程的线程池。这个线程池只有一个线程在工作,也就是相当于单线程串行执行所有任务。如果这个唯一的线程因为异常结束,那么会有一个新的线程来替代它。此线程池保证所有任务的执行顺序按照任务的提交顺序执行。2.newFixedThreadPool
创建固定大小的线程池。每次提交一个任务就创建一个线程,直到线程达到线程池的最大大小。线程池的大小一旦达到最大值就会保持不变,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程。
3. newCachedThreadPool
创建一个可缓存的线程池。如果线程池的大小超过了处理任务所需要的线程,那么就会回收部分空闲(60秒不执行任务)的线程,当任务数增加时,此线程池又可以智能的添加新线程来处理任务。此线程池不会对线程池大小做限制,线程池大小完全依赖于操作系统(或者说JVM)能够创建的最大线程大小。

4.newScheduledThreadPool
创建一个大小无限的线程池。此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。
5.【强制】SimpleDateFormat 是线程不安全的类,一般不要定义为static变量,如果定义为static,必须加锁,或者使用DateUtils工具类。

正例:注意线程安全,使用DateUtils。亦推荐如下处理:

private static final ThreadLocal<DateFormat> df = new ThreadLocal<DateFormat>() {

@Override

protected DateFormat initialValue() {

return new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd");

}

};

说明:如果是JDK8的应用,可以使用Instant代替DateLocalDateTime代替CalendarDateTimeFormatter代替SimpleDateFormat,官方给出的解释:simple beautiful strong immutable thread-safe

6. 【强制】高并发时,同步调用应该去考量锁的性能损耗。能用无锁数据结构,就不要用锁;能锁区块,就不要锁整个方法体;能用对象锁,就不要用类锁。

说明:尽可能使加锁的代码块工作量尽可能的小,避免在锁代码块中调用RPC方法。

7. 【强制】对多个资源、数据库表、对象同时加锁时,需要保持一致的加锁顺序,否则可能会造成死锁。

说明:线程一需要对表ABC依次全部加锁后才可以进行更新操作,那么线程二的加锁顺序也必须是ABC,否则可能出现死锁。

8. 【强制】并发修改同一记录时,避免更新丢失,需要加锁。要么在应用层加锁,要么在缓存加锁,要么在数据库层使用乐观锁,使用version作为更新依据。

说明:如果每次访问冲突概率小于20%,推荐使用乐观锁,否则使用悲观锁。乐观锁的重试次数不得小于3次。

9. 【强制】多线程并行处理定时任务时,Timer运行多个TimeTask时,只要其中之一没有捕获抛出的异常,其它任务便会自动终止运行,使用ScheduledExecutorService则没有这个问题。

10. 【推荐】使用CountDownLatch进行异步转同步操作,每个线程退出前必须调用countDown方法,线程执行代码注意catch异常,确保countDown方法被执行到,避免主线程无法执行至await方法,直到超时才返回结果。

说明:注意,子线程抛出异常堆栈,不能在主线程try-catch到。

11. 【推荐】避免Random实例被多线程使用,虽然共享该实例是线程安全的,但会因竞争同一seed 导致的性能下降。

说明:Random实例包括java.util.Random 的实例或者 Math.random()的方式。

正例:在JDK7之后,可以直接使用API ThreadLocalRandom,而在 JDK7之前,需要编码保证每个线程持有一个实例。

12. 【推荐】在并发场景下,通过双重检查锁(double-checked locking)实现延迟初始化的优化问题隐患(可参考 The "Double-Checked Locking is Broken" Declaration),推荐解决方案中较为简单一种(适用于JDK5及以上版本),将目标属性声明为 volatile型。

反例:

class Singleton {

private Helper helper = null;

public Helper getHelper() {

if (helper == null) synchronized(this) {

if (helper == null)

helper = new Helper();

}

return helper;

}

// other methods and fields...

}

13. 【参考】volatile解决多线程内存不可见问题。对于一写多读,是可以解决变量同步问题,但是如果多写,同样无法解决线程安全问题。如果是count++操作,使用如下类实现:AtomicInteger count = new AtomicInteger(); count.addAndGet(1); 如果是JDK8,推荐使用LongAdder对象,比AtomicLong性能更好(减少乐观锁的重试次数)。

14. 【参考】 HashMap在容量不够进行resize时由于高并发可能出现死链,导致CPU飙升,在开发过程中可以使用其它数据结构或加锁来规避此风险。

15. 【参考】ThreadLocal无法解决共享对象的更新问题,ThreadLocal对象建议使用static修饰。这个变量是针对一个线程内所有操作共享的,所以设置为静态变量,所有此类实例共享此静态变量 ,也就是说在类第一次被使用时装载,只分配一块存储空间,所有此类的对象(只要是这个线程内定义的)都可以操控这个变量。


() 控制语句

【强制】在一个switch块内,每个case要么通过break/return等来终止,要么注释说明程序将继续执行到哪一个case为止;在一个switch块内,都必须包含一个default语句并且放在最后,即使空代码。

2. 【强制】在if/else/for/while/do语句中必须使用大括号。即使只有一行代码,避免采用单行的编码方式:if (condition) statements;

3. 【强制】在高并发场景中,避免使用”等于”判断作为中断或退出的条件。

说明:如果并发控制没有处理好,容易产生等值判断被“击穿”的情况,使用大于或小于的区间判断条件来代替。

反例:判断剩余奖品数量等于0时,终止发放奖品,但因为并发处理错误导致奖品数量瞬间变成了负数,这样的话,活动无法终止。

4. 【推荐】表达异常的分支时,少用if-else方式,这种方式可以改写成:

if (condition) {

...

return obj;

}

// 接着写else的业务逻辑代码;    //if语句

说明:如果非得使用if()...else if()...else...方式表达逻辑,【强制】避免后续代码维护困难,请勿超过3层。

正例:超过3层的 if-else 的逻辑判断代码可以使用卫语句、策略模式、状态模式等来实现,其中卫语句示例如下:

public void today() {

if (isBusy()) {

System.out.println(“change time.”);

return;

}

if (isFree()) {

System.out.println(“go to travel.”);

return;

}

System.out.println(“stay at home to learn Alibaba Java Coding Guidelines.”);

return;

}

卫语句 把复杂的条件表达式拆分成多个条件表达式,比如一个很复杂的表达式,嵌套了好几层的if - then-else语句,转换为多个if语句,实现它的逻辑,这多条的if语句就是卫语句.

5. 【推荐】除常用方法(如getXxx/isXxx)等外,不要在条件判断中执行其它复杂的语句,将复杂逻辑判断的结果赋值给一个有意义的布尔变量名,以提高可读性。

说明:很多if语句内的逻辑相当复杂,阅读者需要分析条件表达式的最终结果,才能明确什么样的条件执行什么样的语句,那么,如果阅读者分析逻辑表达式错误呢?

正例:

// 伪代码如下

final boolean existed = (file.open(fileName, "w") != null) && (...) || (...);

if (existed) {

...

}

反例:

if ((file.open(fileName, "w") != null) && (...) || (...)) {

...

}

6. 【推荐】循环体中的语句要考量性能,以下操作尽量移至循环体外处理,如定义对象、变量、获取数据库连接,进行不必要的try-catch操作(这个try-catch是否可以移至循环体外)。

7. 【推荐】避免采用取反逻辑运算符。

说明:取反逻辑不利于快速理解,并且取反逻辑写法必然存在对应的正向逻辑写法。

正例:使用if (x < 628)来表达x 小于628。

反例:使用if (!(x >= 628))来表达x 小于628。

8.【推荐】接口入参保护,这种场景常见的是用作批量操作的接口。 //参数校验

接口入参保护,保护的是服务端应用,即接口提供方,最常见的做法就是入参的范围或者边界;

比如,接口定义时明确校验入参的请求日期是N天内的记录,或者最大数量限制是1W条;

批量操作的批量数应该有上限,而不是无限的。假如客户端请求一次批量操作10W笔转账订单,服务器应该果断拒绝,很不是很SB的忠实执行,会对服务端造成严重应该的批量请求,服务器端应做好保护性编程,必要时应直接失败,并在Result中返回明确的errorCodeerrorMsg;

入参保护,一般都是通过卫语句实现:if(请求记录>10000条) return;直接返回。 

9. 【参考】下列情形,需要进行参数校验:

1) 调用频次低的方法。

2) 执行时间开销很大的方法。此情形中,参数校验时间几乎可以忽略不计,但如果因为参数错误导致中间执行回退,或者错误,那得不偿失。

3) 需要极高稳定性和可用性的方法。

4) 对外提供的开放接口,不管是RPC/API/HTTP接口。

5) 敏感权限入口。

10. 【参考】下列情形,不需要进行参数校验:

1 极有可能被循环调用的方法。但在方法说明里必须注明外部参数检查要求。

2) 底层调用频度比较高的方法。毕竟是像纯净水过滤的最后一道,参数错误不太可能到底层才会暴露问题。一般DAO层与Service层都在同一个应用中,部署在同一台服务器中,所以DAO的参数校验,可以省略。

3) 被声明成private只会被自己代码所调用的方法,如果能够确定调用方法的代码传入参数已经做过检查或者肯定不会有问题,此时可以不校验参数。

 
() 注释规约
1. 【强制】类、类属性、类方法的注释必须使用javadoc规范,使用/**内容*/格式

,不得使用//xxx方式。

说明:在IDE编辑窗口中,javadoc方式会提示相关注释,生成javadoc可以正确输出相应注释;在IDE中,工程调用方法时,不进入方法即可悬浮提示方法、参数、返回值的意义,提高阅读效率。
2. 【强制】所有的抽象方法(包括接口中的方法)必须要用javadoc注释、除了返回值、参数、异常说明外,还必须指出该方法做什么事情,实现什么功能。

说明:如有实现和调用注意事项,请一并说明。

说明:对子类的实现要求,或者调用注意事项,请一并说明。 
3. 【强制】所有的类都必须添加创建者和创建日期。

4. 【强制】方法内部单行注释,在被注释语句上方另起一行,使用//注释。方法内部多行注释使用/* */注释,注意与代码对齐。
5. 【强制】所有的枚举类型字段必须要有注释,说明每个数据项的用途。
6. 【推荐】与其半吊子英文来注释,不如用中文注释把问题说清楚。专有名词、关键字,保持英文原文即可。

反例:“TCP连接超时解释成传输控制协议连接超时,理解反而费脑筋。
7. 【推荐】代码修改的同时,注释也要进行相应的修改,尤其是参数、返回值、异常、核心逻辑等的修改。

说明:代码与注释更新不同步,就像路网与导航软件更新不同步一样,如果导航软件严重滞后,就失去了导航的意义。
8. 【参考】注释掉的代码尽量要配合说明,而不是简单的注释掉。

说明:代码被注释掉有两种可能性:1)后续会恢复此段代码逻辑。2)永久不用。前者如果没有备注信息,难以知晓注释动机。后者建议直接删掉(代码仓库保存了历史代码)。
9. 【参考】对于注释的要求:第一、能够准确反应设计思想和代码逻辑;第二、能够描述业务含义,使别的程序员能够迅速了解到代码背后的信息。完全没有注释的大段代码对于阅读者形同天书,注释是给自己看的,即使隔很长时间,也能清晰理解当时的思路;注释也是给继任者看的,使其能够快速接替自己的工作。
10. 【参考】好的命名、代码结构是自解释的,注释力求精简准确、表达到位。避免出现注释的一个极端:过多过滥的注释,代码的逻辑一旦修改,修改注释是相当大的负担。
反例:

 // put elephant into fridge

 put(elephant, fridge);

方法名put,加上两个有意义的变量名elephantfridge,已经说明了这是在干什么,语义清晰的代码不需要额外的注释。

11.【参考】特殊注释标记,请注明标记人与标记时间。注意及时处理这些标记,通过标记扫描,经常清理此类标记。线上故障有时候就是来源于这些标记处的代码。
1) 待办事宜(TODO:( 标记人,标记时间,[预计处理时间]) 表示需要实现,但目前还未实现的功能。这实际上是一个javadoc的标签,目前的javadoc还没有实现,但已经被广泛使用。只能应用于类,接口和方法(因为它是一个javadoc标签)。
2) 错误,不能工作(FIXME:(标记人,标记时间,[预计处理时间]) 在注释中用FIXME标记某代码是错误的,而且不能工作,需要及时纠正的情况。
() 其它
1. 【强制】在使用正则表达式时,利用好其预编译功能,可以有效加快正则匹配速度。
说明:不要在方法体内定义:Pattern pattern = Pattern.compile(规则);

表达式一定要求是预先编译的, 这个编译过程是非常具有消耗性能的。如果一些是非频繁的使用的表达预先编译可能在代码的处理上会有点麻烦,ORO库提供给我们一个比较好的util实现:Perl5Util, 他能在cache住一些经常被使用的表达式(20)

private final static Pattern pattern = new Perl5Compiler().compile("^\\d+$", '''Perl5Compiler.READ_ONLY_MASK''');

  //请注意,由于Pattern本身不是线程安全的,只有加了READ_ONLY_MASK的编译参数才能用于共享使用,否则会出现并发访问的问题,导致错误结果

  public void mach(){

    PatternMatcher matcher = new Perl5Matcher();

    if (matcher.matches(str, pattern)) { …… }

  }
2. 【强制】避免用Apache Beanutils进行属性的copy
说明:Apache BeanUtils性能较差,可以使用其他方案比如Spring BeanUtils, Cglib BeanCopier

import org.springframework.beans.BeanUtils;

BeanUtils.copyProperties(entity,this);
3. 【强制】velocity调用POJO类的属性时,建议直接使用属性名取值即可,模板引擎会自动按规范调用POJOgetXxx(),如果是boolean基本数据类型变量(注意,boolean命名不需要加is前缀),会自动调用isXxx()方法。
说明:注意如果是Boolean包装类对象,优先调用getXxx()的方法。
4. 【强制】后台输送给页面的变量必须加!var——中间的感叹号。

说明:如果var=null或者不存在,那么{var}会直接显示在页面上。

Freemark,当var=null或者不存在报异常
5. 【强制】注意 Math.random() 这个方法返回是double类型,注意取值范围 0≤x<1(能够取到零值,注意除零异常),如果想获取整数类型的随机数,不要将x放大10的若干倍然后取整,直接使用Random对象的nextInt或者nextLong方法。
6. 【强制】获取当前毫秒数:System.currentTimeMillis(); 而不是new Date().getTime();
说明:如果想获取更加精确的纳秒级时间值,用System.nanoTime。在JDK8中,针对统计时间等场景,推荐使用Instant类。

Instant instant =Instant.now();

System.out.println(instant);    //2018-02-20T03:38:47.413Z

Date legacyDate = Date.from(instant);

System.out.println(legacyDate);  //Tue Feb 20 11:38:47 CST 2018
7. 【推荐】尽量不要在vm中加入变量声明、逻辑运算符,更不要在vm模板中加入任何复杂的逻辑。

velocityVM)与freemakerjstl并称为java web开发三大标签技术

Velocity 是一个基于 Java 的模板引擎框架,提供的模板语言可以使用在 Java 中定义的对象和变量上。
8. 【推荐】任何数据结构的使用都应限制大小。
说明:这点很难完全做到,但很多次的故障都是因为数据结构自增长,结果造成内存被吃光。
9. 【推荐】对于明确停止使用的代码和配置,如方法、变量、类、配置文件、动态配置属性等要坚决从程序中清理出去,避免造成过多垃圾。清理这类垃圾代码是技术气场,不要有这样的观念:不做不错,多做多错

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