Vuforia-PocketCat丨3.完成识别目标后,猫咪的展示及UI界面功能展示

本章内容

1、调整猫咪位置

2、UI制作


一、调整猫咪位置

将猫咪放到ImageTarget下,并调整到合适位置。我测试的猫咪的Scale为0.25刚好合适,建议调整到此值


二、设计UI

添加两个Button,如下图所示。“退出”代表退出APP,“拍摄”代表将当前画面作为识别对象



1、“拍摄”键

将UserDefinedTargetBuilder附加到“拍摄”按钮上,并将拍摄点击事件设置为IBuildNewTarget()


2、“退出”键

给Hierarchy的EventSystem添加Quit脚本,内容如下,并将其中方法添加到“退出”按钮上

using UnityEngine;

public class Quit : MonoBehaviour
{
    public void QuitUI()
    {
        Application.Quit();
    }
}

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转载自blog.csdn.net/weixin_38239050/article/details/80796293