探索编译器的内存对齐方式

数据对齐,是指数据所在的内存地址必须是该数据长度的整数倍。DWORD数据的内存起始地址能被4除尽,WORD数
据的内存起始地址能被2除尽。x86 CPU能直接访问对齐的数据,当它试图访问一个未对齐的数据时,会在内部进行一系列
的调整。这些调整对于程序来说是透明的,但是会降低运行速度,所以编译器在编译程序时会尽量保证数据对齐。同样一
段代码,我们来看看用VC、Dev C++和LCC这3个不同的编译器编译出来的程序的执行结果:

#include<stdio>

int main()
{
    int a;
    char b;
    int c;
    printf("0x%08x",&a);
    printf("0x%08x",&b);
    printf("0x%08x",&c);
    return 0;
}

这事用VC编译后的执行结果:
0x0012ff7c
0x0012ff7b
0x0012ff80
变量在内存中的顺序:b(1字节)–a(4字节)–c(4字节)。
这是用Dev C++编译后的执行结果:
0x0022ff7c
0x0022ff7b
0x0022ff74
变量在内存中的顺序:c(4字节)–中间相隔3字节–b(占1字节)–a(4字节)。
这是用LCC编译后的执行结果:
0x0012ff6c
0x0012ff6b
0x0012ff64
变量在内存中的顺序:c(4字节)–中间相隔3字节–b(占1字节)–a(4字节)。
3个编译器都做到了数据对齐,但是后两个编译器显然没VC“聪明”,让一个char占了4字节,浪费内存。

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转载自blog.csdn.net/qq_36946274/article/details/80795193