集成开发环境打开一个打开大型工程真的好慢,编译同样的慢,还不看到编译的具体细节。这也是我为什么讨厌在windos下开发程序的原因。
第一、Building MFC application with /MD[d] (CRT dll version)requires MFC shared dll version~~~~
对着你的项目点击右键,依次选择:属性、配置属性、常规,然后右边有个“项目默认值”,下面有个MFC的使用,选择“在共享 DLL 中使用 MFC”,就OK了~~~第二、error LNK2019: 无法解析的外部符号 _WinMain@16,该符号在函数 ___tmainCRTStartup 中被引用
生这个问题的真正原因是C语言运行时找不到适当的程序入口函数,
一般情况下,如果是windows程序,那么WinMain是入口函数,在VS2010中新建项目为“win32项目”
如果是dos控制台程序,那么main是入口函数,在VS2010中新建项目为“win32控制台应用程序”
而如果入口函数指定不当,很显然c语言运行时找不到配合函数,它就会报告错误。
修改设置适应你的需求
如果你需要的是windows程序:
1.菜单中选择 Project->Properties, 弹出Property Pages窗口
2.在左边栏中依次选择:Configuration Properties->C/C++->Preprocessor,然后在右边栏的Preprocessor Definitions对应的项中删除_CONSOLE, 添加_WINDOWS.
3.在左边栏中依次选择:Configuration Properties->Linker->System,然后在右边栏的SubSystem对应的项改为Windows(/SUBSYSTEM:WINDOWS)
如果你需要的是控制台程序:
1.菜单中选择 Project->Properties, 弹出Property Pages窗口
2.在左边栏中依次选择:Configuration Properties->C/C++->Preprocessor,然后在右边栏的Preprocessor Definitions对应的项中删除_WINDOWS, 添加_CONSOLE.
3.在左边栏中依次选择:Configuration Properties->Linker->System,然后在右边栏的SubSystem对应的项改为CONSOLE(/SUBSYSTEM:CONSOLE)
第三、 error RC2170: bitmap file res\welcome.bmp is not in 3.00 format
原因是VS中不识别PNG文件,它只会识别系统自带的bmp画图工具产生的文件,我是把PNG文件通过上述方式改为bmp,直接改后缀名并不能完全新生成一个bmp文件,但是在编译的时候就报上述错误
解决办法:
鼠标右键——新建BMP图像——鼠标右键——编辑
在原来的bmp文件上鼠标右键——编辑——全选——复制
然后再新建的BMP图像中,直接粘贴保存,然后把原来的bmp文件删除掉,将这个新建的文件名改成原来的名字