《设计模式》理论整合+应用场景(二)

行为型模式:

 

2.商场促销---策略模式

       它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。

       无论是正常收费、满减、打折,哪一种情况进行选择,都不会影响收费整体的功能实现。

 

10.考题抄错会做也白搭---模板方法模式

       定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

     不变行为都归到超类里

 

14.老板回来,我不知道---观察者模式

       它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。

 

16.无尽加班何时休---状态模式

       当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。

 

18.如果再回到从前---备忘录模式

       在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。       

玩游戏时,在打BOSS前保存状态(血量、蓝),以便失败后也可以回到打BOSS前的状态。

 

20.想走?可以!先买票---迭代器模式

       提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。

遍历

 

23.烤羊肉串引来的思考---命令模式

       将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

烤肉摊与烤肉店(服务员-点餐、加餐、撤餐)

 

24.加薪非要老总批?---职责链模式

       使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。

事假不同种类的审批需要不同老师来确定

 

25.世界需要和平---中介者模式

       用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

       联合国的调和各国的作用,中介者模式一般应用于一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信的场合。以及想定制一个分布在多个类中的行为,而又不想生成太多的子类的场合,如计算器上的每一个按键的设置。

 

27.其实你不懂老板的心---解释器模式

       给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

       解释器模式需要解决的是,如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子。这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题。

 

28.男人和女人---访问者模式

       表示一个作用于某种对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

      如:两个类,一个是人(分为男、女),一个是状态(成功、失败)

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转载自blog.csdn.net/sevengirl2017/article/details/79447254
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