APP测试功能点总结
自动化测试的工具
MonkeyRunner
monkeyrunner工具提供一个API来控制Android设备。可以写一个Python脚本来安装应用,运行应用,发送键值,截图。monkeyrunner对python进行了封装,加入了一些针对Android设备的类。可以完全用python脚本来实现这些功能。Instrumentation
基于Android单个Activitiy的测试框架。Robotium
一个优秀的测试框架,基于Instrumentation的二次封装。QTP
一个Web上的自动化测试工具,通过录制脚本来实现自动化测试。UiAutomator
目前最佳的UI自动化测试框架。基于Android 4.X+系统,专业UI自动化测试,可以模拟用户对手机的各种行为。编写快速、可以使用大部分的Android API、无需签名,无任何Activity限制。
测试框架 | 使用语言 | 运行方式 | 限制 | 适用环境 |
---|---|---|---|---|
MonkeyRunner | Python | ADB、Python | 测试靠坐标 | 压力测试 |
Instrumentation | Java | ADB | 只能单个Activity测试,且需要应用相同签名,代码量大 | 白盒测试 |
Robotium | 同上 | 同上 | 同上 | 同上 |
UiAutomator | Java | ADB或者脱机 | Android 4.X+ | UI测试 |
1. 安装依赖库
工程中使用UI自动化模块,需要编辑你的工程下 app 目录下的文件 build.gradle ,添加如下信任:
androidTestCompile 'com.android.support.test:runner:0.2' androidTestCompile 'com.android.support.test:rules:0.2' androidTestCompile 'com.android.support.test.uiautomator:uiautomator-v18:2.1.0'
现在屏幕上应该有 Sync Now 按钮了,但点击它时,会看到如下错误信息:
点击 Install Repository and sync project 链接来安装 Android Support Repository 。
如果使用的是库 appcompat-v7 且其版本号是 22.1.1 ,你需要添加如下依赖以确保应用本身和测试应用都使用相同版本的com.android.support:support-annotations:
androidTestCompile 'com.android.support:support-annotations:22.1.1'
接下来,由于Android Studio自身的一个bug,你需要通过packagingOptions执行一个名为 LICENSE.txt 的文件。这个执行失败的话,在运行测试时将引起如下错误:
Execution failed for task ':app:packageDebugAndroidTest'. Duplicate files copied in APK LICENSE.txt File 1: ~/.gradle/caches/modules-2/files-2.1/org.hamcrest/hamcrest-core/1.1/860340562250678d1a344907ac75754e259cdb14/hamcrest-core-1.1.jar File 2: ~/.gradle/caches/modules-2/files-2.1/junit/junit-dep/4.10/64417b3bafdecd366afa514bd5beeae6c1f85ece/junit-dep-4.10.jar
在你的 build.gradle 文件底部增加如下代码段:
android { packagingOptions { exclude 'LICENSE.txt' } }
2、创建测试类
创建一个新的测试类,CalculatorTester,通过在 androidTest 目录下创建名为 CalculatorTester.java 的文件实现。创建的UI自动化测试用例,必须继承自InstrumentationTestCase。(Instrumentation和Activity有点类似,只不过Activity是需要一个界面的,而Instrumentation并不是这样的,我们可以将它理解为一种没有图形界面的,具有启动能力的,用于监控其他类(用Target Package声明)的工具类)
按 Alt+Insert后选择 SetUp Method 来重写setUp
方法。setup方法,测试前的准备工作(初始化工作)
再次按 Alt+Insert 后选择 Test Method 来生成新的测试方法,命名为testAdd
。到此CalculatorTester
类定义如下:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
|
public
class
CalculatorTester
extends
InstrumentationTestCase
{
@
Override
public
void
setUp
(
)
throws
Exception
{
}
public
void
testAdd
(
)
throws
Exception
{
}
}
|
3、查看Launcher UI
连接你的Android设备到电脑商,点击home按键,进入主界面。
返回到你的电脑,使用文件管理或者终端浏览你安装Android SDK的目录,进入到 tools目录下,点击 uiautomatorviewer 。这个会启动 UI Automater Viewer ,你将看到如下界面:
点击上方手机图标来获取Android设备截屏。注意到此时获取到的截屏是可交互的。点击下面的Apps图标。在右方的 Node Detail 区域,你就可以看到根据选择图标的不同显示不同的详细信息,如下图所示:
与屏幕上的应用交互,UI自动化测试需要能唯一识别它们。在这个教程中,可以使用应用的text
、content-desc
或者class
字段来唯一的区分。
从上图可以看到Apps图标没有text
字段,但有content-desc
。记下它的值,后面将用到这个值。
拿起Android设备,触摸Apps图标,进入设备安装的所有应用界面。使用 UI Automater Viewe 获取另外一张屏幕截图。因为要写一个计算器应用的测试,点击计算器图标查看详细界面。
这次content-desc
是空的,但是text
的值为Calculator,同样记住这个值。
如果你的Android设备运行不同的主界面或者不同的Android版本,界面和显示的细节会有所不同。这意味着后续代码中需要做一些修改,以匹配你的操作系统
text
、content-desc
或者class
字段来唯一的区分。
4、准备测试环境
返回到Android Studio,给setUp
方法中添加代码。如同其名字,setUp
方法是用来准备测试环境的。换句话说,这个方法是在真正测试之前指定具体需要执行什么动作的。
现在需要写代码来模拟刚才在Android设备上执行的几个动作:
1、按home键进入主界面
2、按Apps图标进入应用界面
3、点击计算器图标启动它
在你的类中声明类型为UiDevice
的变量device
。它代表你的Android设备,后续使用它来模拟用户行为。
1
2
|
private
UiDevice
device
;
|
在setUp
方法中,通过调用UiDevice.getInstance method
来初始化device
,传递Instrumentation
实例,如下所示:
1
2
|
device
=
UiDevice
.
getInstance
(
getInstrumentation
(
)
)
;
|
模拟点击设备home键,需要调用pressHome
方法。
1
2
|
device
.
pressHome
(
)
;
|
接下来,需要模拟点击Apps图标的动作。不能立即做这个动作,因为Android设备需要一个反应时间来加载界面。如果在屏幕显示出来之前执行这个动作就会引起运行时异常。
等待一些事情发生时,需要调用UiDevice
实例的wait
方法。等待Apps图标显示到屏幕,使用Until.hasObject
方法。
识别Apps图标需要使用By.desc
方法并传递值为Apps的参数。你还需要指定最长等待时间,单位为毫秒。此处设置为3000。
至此形成如下代码段:
1
2
3
|
// Wait for the Apps icon to show up on the screen
device
.
wait
(
Until
.
hasObject
(
By
.
desc
(
"Apps"
)
)
,
3000
)
;
|
要获取Apps图标的引用,需要使用findObject
方法。一旦有了Apps图标的引用,就可以调用click
方法来模拟点击动作了。
1
2
3
|
UiObject2
appsButton
=
device
.
findObject
(
By
.
desc
(
"Apps"
)
)
;
appsButton
.
click
(
)
;
|
和前面一样,我们需要等待一些时间,保证计算器图标显示到屏幕上。在之前的步骤中,我们看到可以通过text
字段唯一的识别计算器图标。我们调用By.text
方法来找到图标,传递参数为Calculator
。
1
2
3
|
// Wait for the Calculator icon to show up on the screen
device
.
wait
(
Until
.
hasObject
(
By
.
text
(
"Calculator"
)
)
,
3000
)
;
|
5、检查计算器UI
在你的Android设备上启动计算器应用,使用 UI Automater Viewer 来查看显示。获取到一个截屏后,点击不同的按钮来观察使用何值可以唯一的区分它们。
在本次测试用例中,使用计算器计算 9+9= 的值并确认结果是否为 18。这意味着你需要知道怎么区分按键 9、+ 和 =。
在我的设备上,如下是我收集到的信息:
- 数字按键匹配
text
值 - + 和 = 使用
content-desc
值,分别对应 plus 和 equals - 返回值显示在
EditText
控件中
如果你使用不同版本的计算器应用,请注意这些值有可能不一样。
6、创建测试类
在前面几步操作中,你已经学会了使用findObject
方法通过By.text
或者By.desc
来获取屏幕上不同对象的引用。还学会了通过click
方法来模拟点击对象的动作。下面的代码使用这些方法来模拟 9+9=。添加这些到类CalculatorTester
的方法testAdd
中。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
|
// Wait till the Calculator's buttons are on the screen
device
.
wait
(
Until
.
hasObject
(
By
.
text
(
"9"
)
)
,
3000
)
;
// Select the button for 9
UiObject2
buttonNine
=
device
.
findObject
(
By
.
text
(
"9"
)
)
;
buttonNine
.
click
(
)
;
// Select the button for +
UiObject2
buttonPlus
=
device
.
findObject
(
By
.
desc
(
"plus"
)
)
;
buttonPlus
.
click
(
)
;
// Press 9 again as we are calculating 9+9
buttonNine
.
click
(
)
;
// Select the button for =
UiObject2
buttonEquals
=
device
.
findObject
(
By
.
desc
(
"equals"
)
)
;
buttonEquals
.
click
(
)
;
|
现在就等待运行结果。此处不能使用Until.hasObject
,因为包含计算结果的EditText
已经显示在屏幕上了。取而代之,我们使用waitForIdle
方法来等待计算完成。同样,最长等待时间是3000毫秒。
1
2
|
device
.
waitForIdle
(
3000
)
;
|
使用findObject
和By.clazz methods
方法获取EditText
对象的引用。一旦有了此引用,就可以调用getText
方法来确定计算结果是否正确。
1
2
3
|
UiObject2
resultText
=
device
.
findObject
(
By
.
clazz
(
"android.widget.EditText"
)
)
;
String
result
=
resultText
.
getText
(
)
;
|
最后,使用assertTrue
来检验范围值是否为18。
1
2
|
assertTrue
(
result
.
equals
(
"18"
)
)
;
|
测试到此结束。
7、执行测试
执行测试,需要在Android Studio的工具栏中选择CalculatorTester
,点击它右方的play按钮。
一旦编译结束,测试就成功运行完整。当测试运行时,在你的Android设备上就会看到UI自动化运行界面。
// device.drag(300, 300, 0, 300, 5);//向左滑屏
// device.drag(0, 300, 300, 300, 5);//向右滑屏
// device.click(200, 300);//点击绝对坐标点
// device.pressHome();//点击home键
// device.pressBack();//点击返回键
// device.pressEnter();//点击键盘确认键
// device.pressMenu();//点击菜单键
// device.isScreenOn();//判断是否锁屏
// device.getDisplayHeight();//获取屏幕高度
// device.getDisplayWidth();//获取屏幕宽度
// device.sleep();//设备休眠
// device.getDisplaySizeDp();//获取显示尺寸
// //device.takeScreenshot();//截取屏幕,参数为储存路径,需要先I/O读取
// device.wakeUp();//唤醒设备
// device.waitForWindowUpdate("", 2000);//等待窗口更新
//
//
// findObject获取某个东西的引用
//
Until.hasObject等待某个东西出现在屏幕上
// device.wait(Until.hasObject(By.res("")), 3000);// 通过 ID 获取操作对象
// device.wait(Until.hasObject(By.desc("")), 3000);// 通过 Description 获取操作对象
// device.wait(Until.hasObject(By.text("")), 3000);// 通过 text 获取操作对象
// device.wait(Until.hasObject(By.textContains("")), 3000);// 通过 Text 包含内容获取操作对象
// device.wait(Until.hasObject(By.descContains("")), 3000);// 通过 Description 包含内容获取操作对象
// device.wait(Until.hasObject(By.pkg("")), 3000);// 通过包名获取操作对象
//
//
// UiObject2 app = device.findObject(By.desc("Apps"));
// app.click();// 点击
// app.longClick();// 长按
// app.clear();// 清除
// app.fling(Direction.DOWN);// 切换
// app.scroll(Direction.RIGHT, (float) 0.5);// 向右滚动 0.5 个屏幕(滚动条)
// app.setText("");// 编辑框输入内容
// app.swipe(Direction.DOWN, (float) 0.5);// 向右滑动 0.5 个屏幕
// app.drag(new Point(200, 300), 4);// 拖拽到指定坐标位置
//
// scrollable.scrollTextIntoView("");// 滚动到文本所在的位置
// scrollable.setAsVerticalList().scrollTextIntoView("");// 设置垂直滚动到文本指定位置 http://blog.csdn.net/yzzky/article/details/45933699
//
//
//
// assertTrue("", true);// 验证操