void 类型指针以及指针数组

void 类型比较特殊,它可以表示所有的类型,但是又不能像其他类型那样声明成实体。在很多项目中的函数的参数使用void* 型数组,在void*数组中,即可以有int型,可以有char型,也可以有结构体,将这些参数放在一个void* 型数组中。
值得注意的是,不能直接使用void型变量,而是使用void*,即void 型的指针。
比如:

int a;
void b;
void* c;

这里第一行声明是正确的,第二行声明是错误的,第三行是正确的。
void指针变量的正确用法为:
1.将int型转换成void*型:

      void *c = NULL;
      int a = 10;
      c = (int*)&a;
      std::cout<<(*(int*)c);
这里有很多人会犯这样的错误 : ‘void*’不是一个指向对象的类型,代码如下
           void *c = NULL;
           int a = 10;
           c = (int*)&a;
           std::cout<<(*c)<<endl;

这里可以有人认为c = (int*)&a;这里已经将c的类型强制转换成了int*型,事实上是没有的,还需要在使用的时候进行强制转换。

2.将char* 转换成void*型:

1. char* 开辟数组
       void *c = NULL;
       char *a = NULL;
       a = (char*)malloc(sizeof(char)*10);
       char *b = a;
       for(int i =0;i < 5;i++){
          *(b++) = i+'a';
       }
        *b = '\0';
       c = (char*)a;
       cout<<(char*)c;
       /***输出结果: abcde***/


2. void* 开辟数组
       void *c = NULL;
       char *a = NULL;
       c = (char*)malloc(sizeof(char)*10);
       a = (char*) c;
       for(int i =0;i < 5;i++){
          *(a++) = i+'a';
       }
        *a = '\0';
        cout<<(char*)c;
      /***输出结果: abcde***/

这两种方法本质是一样的,个人喜好而已。

void* 类型的数组使用

  比如说我在一个函数中需要使用int型参数一个,char型参数一个,char*型参数一个,而我又不想使参数列表太长,所以我决定使用void*数组替代以上三个参数。
     void* arg[3];    //声明一个void*型数组

     int a = 10;
     char b = 'b';
     char *c = NULL;      //原来的参数是 a ,b ,c
     arg[0] = (int*)&a;
     arg[1] = (char*)&b;

     arg[2] = malloc(sizeof(char)*10);
     c = (char*)arg[2];
     for(int i = 0; i < 5;i++){
         *(c++) = i+'a';
     }
     *c = '\0';

      //转换后的参数为arg 是一个void*型的数组,在使用时也需要按照对应的类型进行强制转换
     cout<<*(int*)arg[0]<<'\n';
     cout<<*(char*)arg[1]<<'\n';
     cout<<(char*)arg[2]<<'\n';

    /***输出: 
    10
    b
    abcde
    ***/
 void* 数组虽然可以使函数的参数个数变少,但是缺点也是显而易见的,当你在函数的参数列表中看到一个void*数组时,你是不知道它究竟代表什么意思,所以在使用void*型数组传参时一定要写好注释,利人利己。以上是我的个人经验,其他的利弊还没有深入探究。

//以下内容参考: http://www.cnblogs.com/CoolSummer/p/3205679.html

这里附上的总结:
1.void类型表示无类型,也可以看成是任意类型。
比如: void* c = (int )a; void c = (char *)a;等等

2.可以使用任意类型的指针为void型指针赋值,但是不能用void型指针为已知类型的指针赋值。
void* c = (int *)a; 正确
int b = (void)d; 错误

3.函数的参数使用void型指针,表示可以传入任意类型的参数。
int add(void* a, void* b);
所以当你看到这样一个参数列表时,根本不知的a,b 的具体类型(int or unsigned int 等等)。

4.void可以看成是一种抽象类型,想想virtual,虚函数、虚基类,他们都是抽象的,是虚的。所以不能实例化一个虚的东西,也就是说不能声明一个void型的变量(注意这里我说的是变量,不是指针)。可以想象成void类型是所有已知类型之上的一个抽象类型。
所以在使用malloc时一般都会在前面加上一个指针类型进行强制转换。

5.既然void类型是抽象的,那么就不能对它进行具体的算数运算,例如void * pvoid; pvoid++; pvoid +=2;都是invalid,指针的++操作是给当前分配的内存空间增大一个单元的空间,可是void类型你都不知道它要存啥,你当然不知道他一个单元要多大,所以就不能做算术运算。

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转载自blog.csdn.net/mayh554024289/article/details/51306283