一 常用排序算法的时间和空间复杂度
总结:在七大大排序算法中,时间复杂度为o(n2)的为:选择冒泡插入。 其他的时间复杂度为:O(nlogn).
空间复杂度:快速归并为O(n), 其他的均为O(1);
稳定性:不稳定的为:快速选择希尔堆。其余的都为稳定的。
二 TCP与UDP区别:
1、TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接
2、TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保 证可靠交付
3、TCP面向字节流,实际上是TCP把数据看成一连串无结构的字节流;UDP是面向报文的
UDP没有拥塞控制,因此网络出现拥塞不会使源主机的发送速率降低(对实时应用很有用,如IP电话,实时视频会议等)
4、每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信
5、TCP首部开销20字节;UDP的首部开销小,只有8个字节
6、TCP的逻辑通信信道是全双工的可靠信道,UDP则是不可靠信道
三 jvm的内存区域?
答案请见我的博客的地址 https://blog.csdn.net/qauchangqingwei/article/details/80788817
四 GC算法?
垃圾收集算法重点是四个算法:标记——清除算法,复制算法,标记—整理算法,分代收集算法。
1、TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接
2、TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保 证可靠交付
3、TCP面向字节流,实际上是TCP把数据看成一连串无结构的字节流;UDP是面向报文的
UDP没有拥塞控制,因此网络出现拥塞不会使源主机的发送速率降低(对实时应用很有用,如IP电话,实时视频会议等)
4、每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信
5、TCP首部开销20字节;UDP的首部开销小,只有8个字节
6、TCP的逻辑通信信道是全双工的可靠信道,UDP则是不可靠信道
三 jvm的内存区域?
答案请见我的博客的地址 https://blog.csdn.net/qauchangqingwei/article/details/80788817
四 GC算法?
垃圾收集算法重点是四个算法:标记——清除算法,复制算法,标记—整理算法,分代收集算法。