电脑与电脑之间的通讯其实是Socket与Socket之间的通讯
学习Socket是网络开发的必经之路
学习Socket之前最好有点TCP/IP协议的基础
下图是我在学习过程之中整理的笔记,后期会继续完善
如果看不清右击在新建标签中打开
知道网络协议之后便可以开始敲Socket了
先看效果图:
下面是SocketC++的源代码
IDE:Visual Studio 2017
其中sin_addr函数过旧
需要把cpp的属性SDL检查关掉
不然编辑器编译不通过
//server
#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
#include <winsock2.h> //包含socket的头文件
#pragma comment (lib, "ws2_32.lib") //加载 ws2_32.dll
int main() {
WSADATA wsaData; //定义一个结构体对象
WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData); //初始化WSAStartup()函数,,,(规范的版本号,指向WSADATA结构体的指针),,,MSKEWORD(2,2)主版本号2,副版本号2
SOCKET servSock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0); //参数(1)IP地址类型PF_INET6为IPv6,(2)数据传输方式 SOCK_STREAM 和 SOCK_DGRAM (3)传输协议 IPPROTO_TCP 和 IPPTOTO_UDP,如果写0系统会自动计算处使用那种协议
sockaddr_in sockAddr; //创建sockaddr_in结构体变量
memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr)); //每个字节都用0填充
sockAddr.sin_family = PF_INET; //使用IPv4地址
sockAddr.sin_port = htons(1234); //端口号 要用到htons()函数转换
sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //具体的IP地址32位
bind(servSock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR)); //绑定套接字,
printf("绑定套接字成功\n");
listen(servSock, 20);
printf("服务器已经进入监听状态\n");
SOCKADDR clntAddr;
int nSize = sizeof(SOCKADDR);
SOCKET clntSock = accept(servSock, (SOCKADDR*)&clntAddr, &nSize);
printf("accept函数执行完毕开始接收用户输入\n");
printf("输入一句话并按回车\n");
char tack[10];
scanf("%s", &tack);
//向客户端发送数据
send(clntSock, tack, strlen(tack) + sizeof(char), NULL);
printf("数据发送成功\n");
//关闭套接字
closesocket(clntSock);
closesocket(servSock);
//终止 DLL 的使用
WSACleanup();
system("PAUSE");
return 0;
}
//client
#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <WinSock2.h> //包含WinSock2.h头文件
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib") //加载 ws2_32.dll
int main() {
WSADATA wsaData;
WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData); //初始化版本
SOCKET sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0); //创建用户端socket
//向服务器发起请求
sockaddr_in sockAddr; //创建sockAddr结构体
memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr)); //每个字节都用0填充
sockAddr.sin_family = PF_INET;
sockAddr.sin_port = htons(1234);
sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
connect(sock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR)); //建立链接
printf("客户端发送链接请求\n");
//接收服务器传回的数据
char szBuffer[MAXBYTE] = { 0 };
recv(sock, szBuffer, MAXBYTE, NULL);
printf("接收服务器传回的消息函数\n");
//输出接收到的数据
printf("服务器: %s\n", szBuffer);
//关闭套接字、终止使用 DLL
closesocket(sock);
WSACleanup();
system("PAUSE");
return 0;
}