桥模式(Bridge Pattern)

桥模式,其作用就是让抽象与实现相分离,让两者都能够各自变化。

举例来说吧,画图,我可以画矩形,圆,三角形等等,在哪里画呢?我可以在pdf上画,也可以在doc上面画。画什么图和在哪里画都是可以独立变化的,此种情况就比较适合用桥模式。就是说设计中有超过一维的变化我们就可以用桥模式。如果只有一维在变化,那么我们用继承就可以圆满的解决问题。

我的图形定义:

#pragma once
#include<vector>

#include"ImpShape.h"

class IShape
{
public:
    IShape(void);
    virtual ~IShape(void);

    virtual std::vector<Point> getDrawPoints();

    void paint();

public:
    ImpShape *implementor;

};

其他图形都继承之:

#pragma once
#include "ishape.h"
class CRectangle :
    public IShape
{
public:
    CRectangle(void);
    ~CRectangle(void);
};


#pragma once
#include "ishape.h"
class CCircle :
    public IShape
{
public:
    CCircle(void);
    ~CCircle(void);
};

那么在怎么画这个问题上,该怎么实现呢?我先定义一个shape的实现类:

#pragma once
#include<vector>
class ImpShape
{
public:
    ImpShape(void);
    virtual ~ImpShape(void);

public:
    virtual void draw(std::vector<Point>&);
};

那么让pdf和doc的实现类都继承自ImpShape:

#pragma once
#include "impshape.h"
class ImpPdf :
    public ImpShape
{
public:
    ImpPdf(void);
    ~ImpPdf(void);
};

#pragma once
#include "impshape.h"
class ImpDoc :
    public ImpShape
{
public:
    ImpDoc(void);
    ~ImpDoc(void);
};

那ImpPdf和ImpDoc必须继承且重写ImpShape的draw函数。

我们的抽象和实现都分别实现好了,那两者如何联系,如何使用的?

  • 关于联系,细心的你也许已经发现,IShape里面包含一个ImpShape的指针,包含!对。因为ImpShape是实现IShape的,这里用包含,我们可以在IShape的其他函数里方便的调用。
#include "StdAfx.h"
#include "IShape.h"

IShape::IShape(void)
{
}


IShape::~IShape(void)
{
}


void IShape::paint()
{
    std::vector<Point> vpoints = getDrawPoints();
    this->implementor->draw(vpoints);
}

关于使用,很简单:

    IShape *item = new CCircle();
    item->implementor = new ImpPdf();
    item->paint();

    item = new CRectangle();
    item->implementor = new ImpDoc();
    item->paint();

这样既满足了画什么图形的变化,也满足了在什么上画的问题,他们之间的类图如下:

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转载自www.cnblogs.com/cryfeifei/p/f81ea9fc783de5fb837e4b31517aeadc.html