第七章 资源在Windows编程中的应用 P157 7-8

资源在基于SDK的程序设计中的应用实验

一、实验目的

1.掌握各种资源的应用及资源应用的程序设计方法。

 

二、实验内容及步骤

 实验任务

1.熟悉菜单资源的创建过程;

2.熟悉位图资源的创建;

3.熟悉对话框资源的应用;

4.熟悉图标资源。

 实验内容

   在一个窗口中央加载一个任意位图,位图尺寸为窗口面积的四分之一,当单击鼠标左键或键盘上的向上箭头时,位图向上移动,当移动到窗口的上边界时,窗口显示不能再向上移动了字样,当单击鼠标右键或键盘上的向下箭头时,位图向下移动,当到达窗口的下边界时,屏幕显示不能再向下移动了字样。

程序代码:

#include <windows.h>

long WINAPI WndProc(HWND hWnd,UINT iMessage,

UINT wParam,LONG lParam); //消息处理函数声明.

BOOL InitWindowsClass(HINSTANCE hInstance); //初始化窗口类声明

BOOL InitWindows(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow); //初始化窗口声明

HWND hWndMain; //定义窗口句柄

HDC hDC; //定义设备环境句柄

HDC hdcmem; //定义内存句柄

HBITMAP hBm; //定义位图句柄

BITMAP bm; //定义位图结构变量

int iY=80; //位图左上角初始y坐标

int iWindowWidth,iWindowHeight; //窗口的宽度和高度

char cUpWarn[]="不能再向上移动了"; //向上警告字符串

char cDownWarn[]="不能再向下移动了"; //向下警告字符串

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,

LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)

{

MSG Message; //定义消息变量

hBm=LoadBitmap(hInstance,"forest"); //加载位图

GetObject(hBm,sizeof(BITMAP),(LPVOID)&bm); //获得位图信息

iWindowWidth=2*bm.bmWidth; //得到窗口的宽度

iWindowHeight=2*bm.bmHeight; //得到窗口的高度

if(!InitWindowsClass(hInstance)) //初始化窗口类

return FALSE;

if(!InitWindows(hInstance,nCmdShow)) //初始化窗口

return FALSE;

while(GetMessage(&Message,0,0,0))

{

TranslateMessage(&Message); //消息循环

DispatchMessage(&Message);

}

return Message.wParam;

}

long WINAPI WndProc(HWND hWnd,UINT iMessage,UINT wParam,LONG lParam)

{

PAINTSTRUCT ps; //定义包含绘图信息的结构变量

switch(iMessage)

{

case WM_LBUTTONDOWN: //点击鼠标左键

iY=iY-10; //位图高度-10

InvalidateRect(hWnd,NULL,1); //刷新用户区

break;

case WM_RBUTTONDOWN: //点击鼠标右键

iY=iY+10; //位图高度+10

InvalidateRect(hWnd,NULL,1); //刷新用户区

break;

case WM_KEYDOWN:

switch(wParam)

{

case VK_UP: //按上箭头时,位置-10

iY=iY-10;

break;

case VK_DOWN: //按下箭头时,位置+10

iY=iY+10;

break;

}

InvalidateRect(hWnd,NULL,1); //刷新用户区

break;

case WM_CREATE: //初始化窗口消息

hDC=GetDC(hWnd); //得到设备环境指针

hdcmem=CreateCompatibleDC(hDC); //得到内存指针

ReleaseDC(hWnd,hDC); //删除设备环境指针

case WM_PAINT: //处理绘图消息

hDC=BeginPaint(hWnd,&ps); //得到设备环境指针

if(iY>0&&iY<iWindowHeight/2) //当位图完整的在窗口中时

{

SelectObject(hdcmem,hBm); //选入内存句柄

BitBlt(hDC,60,iY,bm.bmWidth,bm.bmHeight,hdcmem,0,0,SRCCOPY);//输出位图

}

else if(iY<=0) //当位图的上边界超出了窗口时

{

TextOut(hDC,0,0,cUpWarn,sizeof(cUpWarn)); //输出警告

}

else //当位图的下边界超出了窗口时

{

TextOut(hDC,0,0,cDownWarn,sizeof(cDownWarn)); //输出警告

}

EndPaint(hWnd,&ps); //输出环境句柄

break;

case WM_DESTROY: //关闭窗口消息

DeleteObject(hBm); //删除内存句柄

PostQuitMessage(0);

return 0;

default:

return(DefWindowProc(hWnd,iMessage,wParam,lParam));

}

return 0;

}

BOOL InitWindows(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)

{

HWND hWnd;

hWnd=CreateWindow("BitmapInstance", //窗口类名称

"位图显示实例程序", //标题栏名称

WS_OVERLAPPEDWINDOW, //窗口样式

CW_USEDEFAULT, //窗口左上角坐标

0,

iWindowWidth, //采用自定义的高度和宽度

iWindowHeight,

NULL, //无父窗口

NULL, //无菜单

hInstance, //当前应用实例句柄

NULL); //指向传递给窗口的参数的指针

if(!hWnd) //创建失败

return FALSE;

hWndMain=hWnd; //给全局窗口句柄付值

ShowWindow(hWnd,nCmdShow); //显示窗口

UpdateWindow(hWnd); //刷新用户区

return TRUE;

}

BOOL InitWindowsClass(HINSTANCE hInstance)

{

WNDCLASS WndClass;

WndClass.cbClsExtra=0; //无窗口类扩展

WndClass.cbWndExtra=0; //无窗口实例扩展

WndClass.hbrBackground=(HBRUSH)(GetStockObject(WHITE_BRUSH)); //背景为白色

WndClass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW); //光标为为箭头

WndClass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION); //采用缺省图标

WndClass.hInstance=hInstance; //当前实例

WndClass.lpfnWndProc=WndProc; //消息处理函数

WndClass.lpszClassName="BitmapInstance"; //窗口类名称

WndClass.lpszMenuName="Menu"; //定义菜单为Menu

WndClass.style=0; //缺省窗口风格

return RegisterClass(&WndClass); //返回窗口注册值

}程序运行结果

 

 

三、实验结果

  通过本次试验我掌握了各种资源的应用及资源应用的程序设计方法,熟悉了菜单资源,位图资源,对话框资源,以及图标资源的创建和应用过程。

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转载自www.cnblogs.com/wangprince2017/p/9236016.html