Java并发之Executor框架

一、Executor框架的介绍

Java中的线程既是工作单元又是执行机制。JDK1.5开始,把工作单元与执行机制分离开来。工作单元为Runnable(Thread实现该接口)和Callable,执行机制就是Executor框架。 使用Executor框架时不用显式的创建线程Thread。

Executor框架由三部分组成:

  • 任务:Runnable或Callable
  • 任务的执行:ExecutorService接口及其实现。
  • 异步计算的结果:Future接口或其实现类FutureTask

Executor的结构

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Executor接口

public interface Executor {
        void execute(Runnable command);
}

Executor接口中只有一个execute()方法,用来执行已经提交的Runnable实例,可见即使是Callable实例,最后也会被封装成Runnable来执行。

ExecutorService接口

public interface ExecutorService extends Executor {
        void shutdown();
        List<Runnable> shutdownNow();
        <T> Future<T> submit(Callable<T> task);
        <T> Future<T> submit(Runnable task, T result);
        Future<?> submit(Runnable task);
        ....
    }

ExecutorService扩展了Executor接口,添加了许多方法用于服务、管理和关闭线程池。
submit()方法最终执行时也是调用了execute()方法。

ExecutorService接口有两个实现类,ThreadPoolExecutor(核心)和ScheduledThreadPoolExecutor(定时执行)。

Executors工具类

Executors工具类中包含了许多静态工厂方法。采用了多方法静态工厂模式。 本质是根据不同的输入创建出不同类型的对象。

通过Executors工具类可以创建3种类型的线程池,即3种ThreadPoolExecutor对象。实质是创建ThreadPoolExecutor时传入的参数不同。

二、3种常用线程池

FixedThreadPool

FixedThreadPool是固定大小的线程池。内部线程可重用。
Executors工具类中的静态方法:

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }

特点
1. 参数corePoolSize和maximumPoolSize大小都是nThreads,说明最大线程数就是核心线程数,所以线程大小固定
2. 参数keepAliveTime为0L,说明不会有空闲的线程
3. 参数BlockingQueue是无界队列LinkedBlockingQueue,说明任务会一直放入,不会采用饱和策略。

应用场景:需要限制线程数量,适用于负载较重的服务器

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工作过程
1. 当前线程数小于corePoolSize,创建新线程执行任务
2. 当前线程数等于corePoolSize,任务加入阻塞队列
3. 线程反复执行阻塞队列中的任务

SingleThreadExecutor

SingleThreadExecutor是只有一个线程的线程池。

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
        return new FinalizableDelegatedExecutorService
            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
    }

特点
1. 参数corePoolSize和maximumPoolSize大小都是1,说明线程数固定为1
2. 参数keepAliveTime为0L,说明不会有空闲的线程
3. 参数BlockingQueue是无界队列LinkedBlockingQueue,说明任务会一直放入,不会采用饱和策略。

应用场景适用于执行的任务需要保证顺序;并且在任意时间点,不会有多个线程是活动的场景。

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工作过程
1. 当前线程数小于1,创建一个唯一的线程执行任务
2. 当前线程数等于1,任务加入阻塞队列
3. 这个唯一的线程反复执行阻塞队列中的任务

CachedThreadPool

CachedThreadPool是一个根据需要创建线程的线程池。

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue<Runnable>());
    }

特点
1. 参数corePoolSize为0,maximumPoolSize为Integer.MAX_VALUE(2147483647),说明可创建的线程数巨大,且都是可销毁的
2. 参数keepAliveTime为60L,说明空闲的线程等待时间最长60s
3. 参数BlockingQueue是一个没有容量的阻塞队列SynchronousQueue,说明任务会一直被线程执行。

应用场景大小无界的线程池,适用于执行很多的短期异步任务的小程序,或者负载较轻的服务器。
注:使用时需控制并发的任务数,否则创建大量的线程可能导致严重的性能问题。

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工作过程
1. 首先执行SynchronousQueue.offer(),如果有空闲的线程在执行SynchronousQueue.poll(),表示配对成功,任务交给空闲线程执行。
2. 初始化时,如果没有空闲的线程,那么创建一个新的线程执行任务。
3. 步骤2中的线程任务完成后,会执行SynchronousQueue.poll()等待60s,若没有任务提交,则该空闲线程销毁。

SynchronousQueue队列的每个插入操作都要等待一个移除操作,因此是没有容量的队列。


除上述3种常用线程池外,Executors还可以创建以下几种线程池。

newScheduledThreadPool:可以定时或周期性执行任务的线程池(线程数目指定)

newSingleThreadScheduledExecutor: 可以定时或周期性执行任务的线程池。只有一个线程。

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转载自blog.csdn.net/babylove_bale/article/details/78448445
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