02_数据类型本质

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<Windows.h>


//给类型起别名
//类似于科比的全名叫--科比,布莱恩特,
//使用typedef 可以叫他科比
typedef unsigned int u32;
//typedef和结构体结合使用
struct MyStruct
{
int a;
int b;
};
typedef struct MyStruct2
{
int a;
int b;
}TMP;
/*void ,无类型
1,函数参数为空,定义函数时,可以用void修饰,int fun(void)
2,函数没有返回值,void fun(void);
3,不能定义void 类型的普通变量,void a://无法确定类型,不同类型分配内存空间不一样
4,可以定义void *变量,void *p; //ok,32位永远4个字节,64位永远8个字节
5,数据类型本质,固定内存块大小别名
6,void *p 万能指针,函数返回值,函数参数








*/
void mian()
{
u32 t;//相当于unsigned int t


//定义结构体变量,一定要加上struct关键字
struct MyStruct m1;
TMP m3;


system("pause");
}

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