MFC]UDP通信的简单实现

1. UDP和TCP最大的区别:

     1) TCP最大的特点就是面向连接、安全可靠,也就是说TCP通信必须要先建立连接,并且通信过程需要时时校验,如果数据有误需要重发;

     2) UDP最大的特点就是面向无连接,不可靠,也就是说不用建立连接就直接向目标发送信息,并且通信过程中不做任何校验,如果数据丢失或者有误也不管;

     3) 听上去UDP非常的无用,但其实不然,UDP最大的优势就是速度快,而TCP在连接和校验的过程中会消耗非常多的时间,因此TCP一般用于对数据要求精确无误的场合下,比如下载程序(迅雷等),可想而知,若你下载一个软件,中间传输的数据有误那软件岂不是用不了了吗?

     4) UDP的应用场合通常是即时通讯等要求速度高于质量的场合,比如视频对话、网络对话等,在这种场合下,特别是在视频聊天时,视频质量可以不那么清晰(UDP不对数据校验),但是画面必须是时时的,如果用TCP的话可能视频声音是当前的声音,但是画面可能还是是几秒前的画面,这就不符合即时的要求了!!因此UDP的应用场合还是非常多的!


2. UDP的Sockets编程:

    1) 首先最大的特点就是客户端不需要使用connect连接,服务器端也不需要listen来监听请求,但不过建立套接字的过程还是和TCP一样的;

    2) 服务器端不需要accept了,因为不需要监听,而是直接可以用recvfrom函数接受客户端发送的数据!

    3) 而客户端由于不需要connect连接服务器端,因此可以直接使用sendto函数向目标服务器发送数据;

    4) 双方都可以直接使用sendto和recvfrom进行数据通信;

    5) UDP套接字的配置:

         i. 首先需要在socket()函数中指定为SOCK_DGRAM,即数据包套接字类型(基于UDP);

         ii. 在TCP中,数据收发必须持有对方的套接字,而服务器端监听、接收请求必须持有本地的套接字,一般需要两个套接字来支持;

         iii. 但是在UDP中,通信双方只能持有一个套接字,即都是本地的套接字,发送的时候需要指定对方的套接字地址,而接收的时候需要用一个空的套接字地址接收对方的地址,即收发时sendto和recvfrom中的套接字句柄s都是绑定了本地地址的套接字,收发统统必须持有自己的套接字;

         iv. 也就是说数据收发的缓存都是用本地套接字!而TCP中数据收发的缓存都是用对方的套接字(建立在本地程序中);

         v. 因此,双方在收发数据之前必须先对本地地址进行绑定,服务器端仍然可以使用bind进行显示的绑定,但是在Winsock手册中明确讲了不支持在客户端中使用bind来显示绑定自己的地址,因为显示绑定往往需要你输入精确的地址,而有些时候地址是动态分配的,每次使用的都可能不一样,因此不推荐在客户端中显示的使用bind来绑定自己的地址;

         vi. 还好,sendto函数在第一次调用的时候就能隐式地绑定当前的地址,由于服务器端只能被动地等待请求,因此不可能比recvfrom先调用sendto,所以服务器端要先使用bind来绑定本地地址,而客户端必须主动请求向服务器端发送信息,因此不肯能比sendto先调用recvfrom,因此sendto一定先调用,而调用的同时也自动绑定了本地地址了;

    6) sendto:

         i. 函数原型:

  1. int sendto(  
  2.     SOCKET s, // 绑定中本地地址的套接字  
  3.     const char FAR* buf, // 发送数据的缓存  
  4.     int len, // 数据的长度(字节)  
  5.     int flags, // 函数调用模式,一般为0  
  6.     const struct sockaddr FAR* to, // 目标地址  
  7.     int tolen, // 目标地址结构的大小  
  8. );  
int sendto(
	SOCKET s, // 绑定中本地地址的套接字
	const char FAR* buf, // 发送数据的缓存
	int len, // 数据的长度(字节)
	int flags, // 函数调用模式,一般为0
	const struct sockaddr FAR* to, // 目标地址
	int tolen, // 目标地址结构的大小
);
         ii. 该函数将返回实际发送的字节数,当然可能小于指定的字节数,如果失败则会返回相应的错误码;

    7) recvfrom:

         i. 函数原型:

  1. int recvfrom(  
  2.     SOCKET s, // 绑定本地地址的套接字  
  3.     char FAR* buf, // 接受数据的缓存  
  4.     int len, // 接受多少字节  
  5.     int flags, // 一般为0  
  6.     struct sockaddr FAR* from, //用于接受数据源的地址  
  7.     int FAR* fromlen // 数据源的地址的大小(字节)  
  8. );  
int recvfrom(
	SOCKET s, // 绑定本地地址的套接字
	char FAR* buf, // 接受数据的缓存
	int len, // 接受多少字节
	int flags, // 一般为0
	struct sockaddr FAR* from, //用于接受数据源的地址
	int FAR* fromlen // 数据源的地址的大小(字节)
);
         ii. 该函数将返回实际收到的字节数,如果套接字被正常关闭将返回0,否则将返回错误码;


!!下面将演示一个简单的UDP通信实例,实现的内容和上一个TCP通信实例一样;


服务器端:

  1. #include <winsock2.h>  
  2. #include <windows.h>  
  3. #include <stdio.h>  
  4.   
  5. #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")  
  6.   
  7. int main() {  
  8.   
  9.     static const char szAnswerClient[] = "Hello! You've been connected!";  
  10.     char szBuff[50] = { 0 };  
  11.   
  12.     WSADATA data;  
  13.     WORD wVersionRequired = MAKEWORD(2, 0);  
  14.     WSAStartup(wVersionRequired, &data);  
  15.   
  16.     SOCKET s = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);  
  17.     sockaddr_in addr;  
  18.     addr.sin_family = AF_INET;  
  19.     addr.sin_port = htons(75);  
  20.     addr.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;  
  21.     bind(s, (sockaddr*)&addr, sizeof(addr));  
  22.   
  23.     printf("Server is setup and now waiting for clients' request...\n");  
  24.   
  25.     sockaddr_in addrClient;  
  26.     int nSockAddrSize = sizeof(addrClient);  
  27.     if (recvfrom(s, szBuff, sizeof(szBuff), 0, (sockaddr*)&addrClient, &nSockAddrSize) > 0) {  
  28.         printf("There is one client(%s) connected!\n", inet_ntoa(addrClient.sin_addr));  
  29.         printf("%s\n", szBuff);  
  30.         sendto(s, szAnswerClient, sizeof(szAnswerClient), 0, (sockaddr*)&addrClient, nSockAddrSize);  
  31.     }  
  32.   
  33.     closesocket(s);  
  34.     WSACleanup();  
  35.   
  36.     if (getchar()) return 0;  
  37.     return 0;  
  38. }  
#include <winsock2.h>
#include <windows.h>
#include <stdio.h>

#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

int main() {

	static const char szAnswerClient[] = "Hello! You've been connected!";
	char szBuff[50] = { 0 };

	WSADATA data;
	WORD wVersionRequired = MAKEWORD(2, 0);
	WSAStartup(wVersionRequired, &data);

	SOCKET s = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
	sockaddr_in addr;
	addr.sin_family = AF_INET;
	addr.sin_port = htons(75);
	addr.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
	bind(s, (sockaddr*)&addr, sizeof(addr));

	printf("Server is setup and now waiting for clients' request...\n");

	sockaddr_in addrClient;
	int nSockAddrSize = sizeof(addrClient);
	if (recvfrom(s, szBuff, sizeof(szBuff), 0, (sockaddr*)&addrClient, &nSockAddrSize) > 0) {
		printf("There is one client(%s) connected!\n", inet_ntoa(addrClient.sin_addr));
		printf("%s\n", szBuff);
		sendto(s, szAnswerClient, sizeof(szAnswerClient), 0, (sockaddr*)&addrClient, nSockAddrSize);
	}

	closesocket(s);
	WSACleanup();

	if (getchar()) return 0;
	return 0;
}

客户端:

  1. #include <winsock2.h>  
  2. #include <windows.h>  
  3. #include <stdio.h>  
  4.   
  5. #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")  
  6.   
  7. int main() {  
  8.   
  9.     static const char szSendToServer[] = "Hello! I'm trying to connect you!";  
  10.     char szBuff[50] = { 0 };  
  11.   
  12.     WSADATA data;  
  13.     WORD wVersionRequested = MAKEWORD(2, 0);  
  14.     WSAStartup(wVersionRequested, &data);  
  15.   
  16.     SOCKET s = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);  
  17.     sockaddr_in addr;  
  18.     addr.sin_family = AF_INET;  
  19.     addr.sin_port = htons(75);  
  20.     addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");  
  21.   
  22.     printf("Client is setup and now trying to connect server...\n");  
  23.   
  24.     sockaddr_in addrServer;  
  25.     int nSockAddrSize = sizeof(addrServer);  
  26.     sendto(s, szSendToServer, sizeof(szSendToServer), 0, (sockaddr*)&addr, nSockAddrSize);  
  27.     recvfrom(s, szBuff, sizeof(szBuff), 0, (sockaddr*)&addrServer, &nSockAddrSize);  
  28.     printf("%s\n", szBuff);  
  29.   
  30.     closesocket(s);  
  31.     WSACleanup();  
  32.   
  33.     if (getchar()) return 0;  
  34.     return 0;  
  35. }  

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