android makefile--android.mk 文件的理解

先介绍一下编译源码的一个小知识,

一般编译源码时先

第一步 执行“source build/envsetup.sh”引入了 build/envsetup.sh脚本。该脚本的作用是初始化编译环境,并引入一些辅助的 Shell 函数

该文件中还定义了其他一些常用的函数

名称 说明
croot 切换到源码树的根目录
m 在源码树的根目录执行 make
mm Build 当前目录下的模块
mmm Build 指定目录下的模块
cgrep 在所有 C/C++ 文件上执行 grep
jgrep 在所有 Java 文件上执行 grep
resgrep 在所有 res/*.xml 文件上执行 grep
godir 转到包含某个文件的目录路径
printconfig 显示当前 Build 的配置信息
add_lunch_combo 在 lunch 函数的菜单中添加一个条目

第二步 “lunch XXX-YYY”是调用 lunch 函数,并指定参数为“XXX-YYY”。lunch 函数的参数用来指定此次编译的目标设备以及编译类型。在这里,这两个值分别是“XXX”和“YYY”。“XXX”是 Android 源码中已经定义好的一种产品。YYY是编译类型会影响最终系统中包含的模块

第三步,执行make命令

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首先我们来看看android里makefile的写法

(1)Android.mk文件首先需要指定LOCAL_PATH变量,用于查找源文件。由于一般情况下
Android.mk和需要编译的源文件在同一目录下,所以定义成如下形式:
LOCAL_PATH:=$(call my-dir)    //意思是将LOCAL_PATH变量定义成本文件所在目录路径。

(2)Android.mk中可以定义多个编译模块,每个编译模块都是以include $(CLEAR_VARS)开始以include $(BUILD_XXX)结束
include $(CLEAR_VARS)
CLEAR_VARS由编译系统提供,指定让GNU MAKEFILE为你清除除LOCAL_PATH以外的所有LOCAL_XXX变量,
如LOCAL_MODULE,LOCAL_SRC_FILES,LOCAL_SHARED_LIBRARIES,LOCAL_STATIC_LIBRARIES等。
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)表示编译成静态库
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)表示编译成动态库。

include $(BUILD_EXECUTABLE)表示编译成可执行程序

BUILD_PACKAGE(既可以编apk,也可以编资源包文件,但是需要指定LOCAL_EXPORT_PACKAGE_RESOURCES:=true)
BUILD_JAVA_LIBRARY(java共享库)
BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY(java静态库)
BUILD_EXECUTABLE(执行文件)
BUILD_SHARED_LIBRARY(native共享库)
BUILD_STATIC_LIBRARY(native静态库)

(3)举例如下(frameworks/base/libs/audioflinger/Android.mk):
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)  //模块一
ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)
  ENABLE_AUDIO_DUMP := true
endif
LOCAL_SRC_FILES:= \
    AudioHardwareGeneric.cpp \
    AudioHardwareStub.cpp \
    AudioHardwareInterface.cpp
ifeq ($(ENABLE_AUDIO_DUMP),true)
  LOCAL_SRC_FILES += AudioDumpInterface.cpp
  LOCAL_CFLAGS += -DENABLE_AUDIO_DUMP
endif
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
    libcutils \
    libutils \
    libbinder \
    libmedia \
    libhardware_legacy
ifeq ($(strip $(BOARD_USES_GENERIC_AUDIO)),true)
  LOCAL_CFLAGS += -DGENERIC_AUDIO
endif
LOCAL_MODULE:= libaudiointerface //模块一编译后生成的名字
ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)
  LOCAL_SRC_FILES += A2dpAudioInterface.cpp
  LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liba2dp
  LOCAL_CFLAGS += -DWITH_BLUETOOTH -DWITH_A2DP
  LOCAL_C_INCLUDES += $(call include-path-for, bluez)
endif
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)  //模块一编译成静态库
include $(CLEAR_VARS) // 模块二
LOCAL_SRC_FILES:=               \
    AudioPolicyManagerBase.cpp
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
    libcutils \
    libutils \
    libmedia
ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)
 LOCAL_LDLIBS += -ldl
else
 LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libdl
endif
LOCAL_MODULE:= libaudiopolicybase //模块二编译后生成的名字
ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)
  LOCAL_CFLAGS += -DWITH_A2DP
endif
ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)
  LOCAL_CFLAGS += -DAUDIO_POLICY_TEST
endif
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) //模块二编译成静态库
include $(CLEAR_VARS) //模块三
LOCAL_SRC_FILES:=               \
    AudioFlinger.cpp            \
    AudioMixer.cpp.arm          \
    AudioResampler.cpp.arm      \
    AudioResamplerSinc.cpp.arm  \
    AudioResamplerCubic.cpp.arm \
    AudioPolicyService.cpp
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
    libcutils \
    libutils \
    libbinder \
    libmedia \
    libhardware_legacy
ifeq ($(strip $(BOARD_USES_GENERIC_AUDIO)),true)
  LOCAL_STATIC_LIBRARIES += libaudiointerface libaudiopolicybase
  LOCAL_CFLAGS += -DGENERIC_AUDIO
else
  LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libaudio libaudiopolicy
endif
ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)
 LOCAL_LDLIBS += -ldl
else
 LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libdl
endif
LOCAL_MODULE:= libaudioflinger
ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)
  LOCAL_CFLAGS += -DWITH_BLUETOOTH -DWITH_A2DP
  LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liba2dp   //模块三编译后生成的名字
endif
ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)
  LOCAL_CFLAGS += -DAUDIO_POLICY_TEST
endif
ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)
    ifeq ($(HOST_OS),linux)
        LOCAL_LDLIBS += -lrt -lpthread
    endif
endif
ifeq ($(BOARD_USE_LVMX),true)
    LOCAL_CFLAGS += -DLVMX
    LOCAL_C_INCLUDES += vendor/nxp
    LOCAL_STATIC_LIBRARIES += liblifevibes
    LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liblvmxservice
#    LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liblvmxipc
endif
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) //模块三编译成动态库


(4)编译一个应用程序(APK)
  LOCAL_PATH := $(call my-dir)
  include $(CLEAR_VARS)
   
  # Build all java files in the java subdirectory-->直译(建立在java子目录中的所有Java文件
  LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
   
  # Name of the APK to build-->直译(创建APK的名称
  LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
   
  # Tell it to build an APK-->直译(告诉它来建立一个APK
  include $(BUILD_PACKAGE)

(5)编译一个依赖于静态Java库(static.jar)的应用程序
  LOCAL_PATH := $(call my-dir)
  include $(CLEAR_VARS)
   
  # List of static libraries to include in the package
  LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := static-library
   
  # Build all java files in the java subdirectory
  LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
   
  # Name of the APK to build
  LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
   
  # Tell it to build an APK
  include $(BUILD_PACKAGE)

(6)编译一个需要用平台的key签名的应用程序
  LOCAL_PATH := $(call my-dir)
  include $(CLEAR_VARS)
   
  # Build all java files in the java subdirectory
  LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
   
  # Name of the APK to build
  LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
   
  LOCAL_CERTIFICATE := platform
   
  # Tell it to build an APK
  include $(BUILD_PACKAGE)


(7)编译一个需要用特定key前面的应用程序
  LOCAL_PATH := $(call my-dir)
  include $(CLEAR_VARS)
   
  # Build all java files in the java subdirectory
  LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
   
  # Name of the APK to build
  LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
   
  LOCAL_CERTIFICATE := vendor/example/certs/app
   
  # Tell it to build an APK
  include $(BUILD_PACKAGE)

(8)添加一个预编译应用程序
  LOCAL_PATH := $(call my-dir)
  include $(CLEAR_VARS)
   
  # Module name should match apk name to be installed.
  LOCAL_MODULE := LocalModuleName
  LOCAL_SRC_FILES := $(LOCAL_MODULE).apk
  LOCAL_MODULE_CLASS := APPS
  LOCAL_MODULE_SUFFIX := $(COMMON_ANDROID_PACKAGE_SUFFIX)

  include $(BUILD_PREBUILT)

当遇到include $(BUILD_PREBUILT)的预编译选项时不会指定模块模块编译输出的类型CLASS,需要在自己编写的Android.mk中明确指定LOCAL_MODULE_CLASS的值如ETC/APP等,使其值为非空,从而帮助系统确定LOCAL_MODULE_PATH的路径,比如最终编译输出LOCAL_MODULE_PATH  := $(TARGRT_OUT_ETC)。

(9)添加一个静态JAVA库
  LOCAL_PATH := $(call my-dir)
  include $(CLEAR_VARS)
   
  # Build all java files in the java subdirectory
  LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
   
  # Any libraries that this library depends on
  LOCAL_JAVA_LIBRARIES := android.test.runner
   
  # The name of the jar file to create
  LOCAL_MODULE := sample
   
  # Build a static jar file.
  include $(BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY)

(10)Android.mk的编译模块中间可以定义相关的编译内容,也就是指定相关的变量如下:
LOCAL_AAPT_FLAGS

LOCAL_ACP_UNAVAILABLE 

LOCAL_ADDITIONAL_JAVA_DIR 
 
LOCAL_AIDL_INCLUDES 

LOCAL_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLS 

LOCAL_ARM_MODE 

LOCAL_ASFLAGS 

LOCAL_ASSET_DIR 

LOCAL_ASSET_FILES 在Android.mk文件中编译应用程序(BUILD_PACKAGE)时设置此变量,表示资源文件,
                  通常会定义成LOCAL_ASSET_FILES += $(call find-subdir-assets)
 
LOCAL_BUILT_MODULE_STEM  
LOCAL_C_INCLUDES 额外的C/C++编译头文件路径,用LOCAL_PATH表示本文件所在目录
                 举例如下:
                 LOCAL_C_INCLUDES += extlibs/zlib-1.2.3
                 LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/src 
 
LOCAL_CC 指定C编译器

LOCAL_CERTIFICATE  签名认证

LOCAL_CFLAGS 为C/C++编译器定义额外的标志(如宏定义),举例:LOCAL_CFLAGS += -DLIBUTILS_NATIVE=1
 
LOCAL_CLASSPATH 

LOCAL_COMPRESS_MODULE_SYMBOLS 

LOCAL_COPY_HEADERS install应用程序时需要复制的头文件,必须同时定义LOCAL_COPY_HEADERS_TO
 
LOCAL_COPY_HEADERS_TO install应用程序时复制头文件的目的路径

LOCAL_CPP_EXTENSION 如果你的C++文件不是以cpp为文件后缀,你可以通过LOCAL_CPP_EXTENSION指定C++文件后缀名 
                    如:LOCAL_CPP_EXTENSION := .cc
                    注意统一模块中C++文件后缀必须保持一致。

LOCAL_CPPFLAGS 传递额外的标志给C++编译器,如:LOCAL_CPPFLAGS += -ffriend-injection

LOCAL_CXX 指定C++编译器
 
LOCAL_DX_FLAGS

LOCAL_EXPORT_PACKAGE_RESOURCES

LOCAL_FORCE_STATIC_EXECUTABLE 如果编译的可执行程序要进行静态链接(执行时不依赖于任何动态库),则设置LOCAL_FORCE_STATIC_EXECUTABLE:=true 
                              目前只有libc有静态库形式,这个只有文件系统中/sbin目录下的应用程序会用到,这个目录下的应用程序在运行时通常
                              文件系统的其它部分还没有加载,所以必须进行静态链接。
 
LOCAL_GENERATED_SOURCES
 
LOCAL_INSTRUMENTATION_FOR

LOCAL_INSTRUMENTATION_FOR_PACKAGE_NAME

LOCAL_INTERMEDIATE_SOURCES

LOCAL_INTERMEDIATE_TARGETS

LOCAL_IS_HOST_MODULE

LOCAL_JAR_MANIFEST

LOCAL_JARJAR_RULES

LOCAL_JAVA_LIBRARIES 编译java应用程序和库的时候指定包含的java类库,目前有core和framework两种
                     多数情况下定义成:LOCAL_JAVA_LIBRARIES := core framework
                     注意LOCAL_JAVA_LIBRARIES不是必须的,而且编译APK时不允许定义(系统会自动添加)
 
LOCAL_JAVA_RESOURCE_DIRS 

LOCAL_JAVA_RESOURCE_FILES 

LOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES 

LOCAL_LDFLAGS 传递额外的参数给连接器(务必注意参数的顺序)
 
LOCAL_LDLIBS 为可执行程序或者库的编译指定额外的库,指定库以"-lxxx"格式,举例:
             LOCAL_LDLIBS += -lcurses -lpthread
             LOCAL_LDLIBS += -Wl,-z,origin 
 
LOCAL_MODULE 生成的模块的名称(注意应用程序名称用LOCAL_PACKAGE_NAME而不是LOCAL_MODULE)

LOCAL_MODULE_PATH 生成模块的路径
 
LOCAL_MODULE_STEM 
 
LOCAL_MODULE_TAGS 生成模块的标记 
 
LOCAL_NO_DEFAULT_COMPILER_FLAGS 

LOCAL_NO_EMMA_COMPILE 

LOCAL_NO_EMMA_INSTRUMENT 

LOCAL_NO_STANDARD_LIBRARIES 

LOCAL_OVERRIDES_PACKAGES 

LOCAL_PACKAGE_NAME APK应用程序的名称 

LOCAL_POST_PROCESS_COMMAND
 
LOCAL_PREBUILT_EXECUTABLES 预编译including $(BUILD_PREBUILT)或者$(BUILD_HOST_PREBUILT)时所用,指定需要复制的可执行文件

LOCAL_PREBUILT_JAVA_LIBRARIES 

LOCAL_PREBUILT_LIBS 预编译including $(BUILD_PREBUILT)或者$(BUILD_HOST_PREBUILT)时所用, 指定需要复制的库.

LOCAL_PREBUILT_OBJ_FILES 

LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES  
 
LOCAL_PRELINK_MODULE 是否需要预连接处理(默认需要,用来做动态库优化)

LOCAL_REQUIRED_MODULES 指定模块运行所依赖的模块(模块安装时将会同步安装它所依赖的模块)
 
LOCAL_RESOURCE_DIR

LOCAL_SDK_VERSION

LOCAL_SHARED_LIBRARIES 可链接动态库
 
LOCAL_SRC_FILES 编译源文件


LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES 

LOCAL_STATIC_LIBRARIES 可链接静态库 
 
LOCAL_UNINSTALLABLE_MODULE 

LOCAL_UNSTRIPPED_PATH
 
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES 指定模块所需要载入的完整静态库(这些精通库在链接是不允许链接器删除其中无用的代码)
 
LOCAL_YACCFLAGS
 
OVERRIDE_BUILT_MODULE_PATH




========================================================

1.LOCAL_JACK_ENABLED

这个变量可以禁止使用Jack编译工具链编译该模块。在工作中,个人感觉目前jack工具链不是很稳定,经常会出现一些错误,比如:
ERROR: Security problem, see Jack server log (/tmp/jack-liujinwei/jack-8072.log)
这个时候,我就会在Android.mk中禁止该工具链。

禁止方法如下:

[java]  view plain  copy
  1. LOCAL_JACK_ENABLED := disabled  

2.LOCAL_DEX_PREOPT

这个变量设置为false可以使整个系统使用提前优化的时候,某个app不使用提前优化。在Android.mk中给该变量赋值为false,则编译生成的文件没有oat文件,也就意味着没有被提前优化。

[java]  view plain  copy
  1. LOCAL_DEX_PREOPT := false  

3.WITH_DEXPREOPT

这个变量的使能导致system image中的所有东西都被提前优化(pre-optimized)。这可能导致system image非常大。

[java]  view plain  copy
  1. WITH_DEXPREOPT := true  

4.DONT_DEXPREOPT_PREBUILTS

[java]  view plain  copy
  1. WITH_DEXPREOPT := true  
  2. DONT_DEXPREOPT_PREBUILTS := true  

这两个组合使用,可以使那些 prebuild的app不会被提前优化(pre-optimized),即就是那些在Android.mk中包含intclude $(BUILD_PREBUILT)的app都不会被提前优化

5.WITH_DEXPREOPT_BOOT_IMG_ONLY

[java]  view plain  copy
  1. WITH_DEXPREOPT := true  
  2. WITH_DEXPREOPT_BOOT_IMG_ONLY := true  

这两个组合使用只会优化boot image。

6.LOCAL_MODULE_TAGS

LOCAL_MODULE_TAGS :=user eng tests optional

user: 指该模块只在user版本下才编译

eng: 指该模块只在eng版本下才编译

tests: 指该模块只在tests版本下才编译

optional:指该模块在所有版本下都编译


7.LOCAL_PATH

当前目录,使用LOCAL_PATH := $(call my-dir)获取当前目录,

LOCAL_PATH不会被include $(CLEAR_VARS) 清理。


8.LOCAL_MODULE

模块名,在模块编译的时候,LOCAL_MODULE的值会被赋予ALL_MODULE,ALL_MODULE包含了系统所有模块,这些模块会更具系统的其他配置进一步筛选,最终筛选出来的模块会被编译。


9.LOCAL_SHARED_LIBRARIES

要连接到本模块的共享库。


10.LOCAL_CERTIFICATE := platform

使用平台签名文件签名。


16.LOCAL_JAVA_LIBRARIES

例如:LOCAL_JAVA_LIBRARIES := hello.jar,用于指明依赖的共享Jar包


17.LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES

用于指明依赖的静态jar包


18.LOCAL_LDLIBS

链接选项,指明链接的参数,LOCAL_SHARED_LIBRARIES 会生成依赖关系,当库不存在时会去编译这个库,LOCAL_LDLIBS则不会,它只是指明链接需要的参数。

如:LOCAL_LDLIBS += -lm –lz –lc -lcutils –lutils –llog …



11.include $(BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY)

构建一个静态的jar包


12.include $(BUILD_PACKAGE)

编译生成apk


13.include $(BUILD_EXECUTABLE)

编译生成可执行文件


14.include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

编译生成动态共享库


15.include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

编译生成静态库


18

LOCAL_MODULE_CLASS用于制定LOCAL_MODULE_PATH的路径所在。
如果在Android.mk没有直接明确LOCAL_MODULE_PATH 的话,需要通过以下规则来自动生成base_rules.mk:
[html]  view plain  copy
  1. 154 LOCAL_MODULE_PATH := $(strip $(LOCAL_MODULE_PATH))  
  2. 155 ifeq ($(LOCAL_MODULE_PATH),)  
  3. 157   LOCAL_MODULE_PATH := $($(my_prefix)OUT$(partition_tag)_$(LOCAL_MODULE_CLASS))   
  4. 159 ifeq ($(strip $(LOCAL_MODULE_PATH)),)  
  5. 160     $(error $(LOCAL_PATH): unhandled LOCAL_MODULE_CLASS "$(LOCAL_MODULE_CLASS)")  
  6. 161  endif  
  7. 162 endif  
在不同的Android.mk文件中,对于模块include()不同的编译类型选项,比如对于Library或者app,execut等在调用对应的处理mk文件时,会默认就指定当前的LOCAL_MODULE_CLASS的值,比如EXECUTABLES、SHARED_LIBRARIES等。所以在自己编写的Android.mk可不显示的指定LOCAL_MODULE_CLASS的值。
     但当遇到include $(BUILD_PREBUILT)的预编译选项时不会指定模块模块编译输出的类型CLASS,需要在自己编写的Android.mk中明确指定LOCAL_MODULE_CLASS的值如ETC/APP等,使其值为非空,从而帮助系统确定LOCAL_MODULE_PATH的路径,比如最终编译输出LOCAL_MODULE_PATH  := $(TARGRT_OUT_ETC)。
定义一个预编译模块和定义一个普通的编译模块格式相似。不同是LOCAL_SRC_FILES变成不是源文件了,而是二进制文件。同时可以通过LOCAL_MODULE_CLASS来指定模块的类型,最后include的是BUILD_PREBUILT变量定义编译文件
  1. include $(CLEAR_VARS)  
  2. LOCAL_MODULE :libfirewall.jar  
  3. LOCAL_SRC_FIELS :app/$(LOCAL_MODULE)  
  4. LOCAL_MODULE_TAGS :optional  
  5. LOCAL_MODULE_CLASS :JAVA_LIBRAYIES  
  6. LOCAL_CERTIFICATE :platform  
  7. include & (BUILD_PREBUILT)

变量名

说明

LOCAL_ASSET_FILES

编译APK文件时用于指定资源列表,通常写成

LOCAL_ASSET_FILES+= $(call find-subdir-assets)

LOCAL_CC

自定义C编译器来代替缺省的编译器。

LOCAL_CXX

自定义C++编译器来代替缺省的编译器。

LOCAL_CFLAGS

定义额外的C/C++编译器的参数。

LOCAL_CPPFLAGS

仅定义额外的C++编译器的参数,不用在C编译器中。

LOCAL_CPP_EXTENSION

自定义C++源文件的后缀。例如:LOCAL_CPP_EXTENSION := .cc

注意:一旦定义,模块中所有的源文件都必须使用该后缀,目前不支持混合后缀。

LOCAL_C_INCLUDES

指定头文件的搜索路径。

LOCAL_FORCE_STATIC_EXECUTABLE

如果编译时候需要链接的库有共享和静态两者共存的情况。设定此变量值为true将会优先链接静态库。通常这种情况只会在编译root/sbin目录下的应用才会用到,因为他们执行的时间比较早,文件系统的其他部分还没有加载。

LOCAL_GENERATED_SOURCES

指定由系统自动生成的文件列表。

LOCAL_MODULE_TAGS

定义模块标签,Build系统根据标签决定哪些模块被安装。

LOCAL_REQUIRED_MODULES

指定依赖的模块。一旦本模块被安装,通过此变量指定的模块也将被安装

LOCAL_JAVACFLAGS

定义额外的javac编译器的参数

LOCAL_JAVA_LIBRARIES

指定模块依赖的java共享库

LOCAL_LDFLAGS

定义链接器ld的参数

LOCAL_LDLIBS

指定模块链接时依赖的库。如果这些库文件不存在,并不会引发对它们的编译。这是此变量和LOCAL_SHARED_LIBRARIES的主要区别。

LOCAL_NO_MANIFEST

在一个资源apk中可以指定此变量为true,表示此apk文件没有AndroidManifest.xml文件。

LOCAL_PACKAGE_NAME

指定APP应用名称。

LOCAL_PATH

指定Android.mk文件所在的目录。

LOCAL_POST_PROCESS_COMMAND

在编译host相关的模块时,可以用此变量定义一条命令在link完成后执行。

LOCAL_PREBUILT_LIBS

指定预编译c/c++动态和静态库列表。用于预编译模块定义中。

LOCAL_PREBUILT_JAVA_LIBRARIES

指定预编译java库列表。用于预编译模块定义中。

LOCAL_SHARED_LIBRARIES

指定模块依赖的c/c++共享库列表。

LOCAL_SRC_FILES

指定源文件列表。

LOCAL_STATIC_LIBRARIES

指定依赖的c/c++静态库列表。

LOCAL_MODULE

除应用(apk)LOCAL_PACKAGE_NAME指定模块名以外,其余的模块都以LOCAL_MODULE指定模块名。

LOCAL_MODULE_PATH

指定模块在目标系统的安装路径。

LOCAL_UNSTRIPPED_PATH

指定模块的unstripped版本在out目录下的保存路径。

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES

这个变量也是定义了模块依赖的静态库列表,和LOCAL_STATIC_LIBRARIES类似。但是通过这个变量定义,链接时链接器不会将静态库中无人调用的代码去掉。

LOCAL_YACCFLAGS

指定yacc的参数。

LOCAL_ADDITIONAL_DEPENDENCIES

指定本模块的依赖。用在不方便使用别的方法来指定依赖关系时。

LOCAL_BUILT_MODULE

指定编译时存放中间文件的目录。

LOCAL_INSTALLED_MODULE

指定模块的安装路径。

LOCAL_MODULE_CLASS

定义模块的分类。根据分类,生成的模块文件会安装到目标系统相应的目录下。例如:APPS:安装到/system/app下;SHARED_LIBRARIES:安装到/system/lib下;EXECUTABLES:安装到/system/bin下;ETC:安装到/system/etc下;但是如果同时用LOCAL_MOULE_PATH定义了路径,则安装到该路径。

LOCAL_MODULE_NAME

指定模块的名称。但是目前系统中用到它的实例。

LOCAL_MODULE_SUFFIX

指定当前模块的后缀。一旦指定,系统在产生目标文件时,会以模块名加后缀来创建目标文件

LOCAL_STRIP_MODULE

指定模块是否需要被strip,该模块是可执行文件或动态库才能使用该变量。

LOCAL_STRIPPABLE_MODULE

此变量的值通常由Build系统设置,一般可执行文件和动态库被设为true

LOCAL_SYSTEM_SHARED_LIBRARIES

此变量在编译系统的基本库,如:libclibmlibdl时,用来定义这些库的依赖库。通常在应用模块定义中不应使用该变量。

LOCAL_PRELINK_MODULE

编译.so模块时,定义是否需要prelinkprelink是通过预链接的方式来加快程序启动速度。如果要设置此值为true,要先在build/core/prelink-linux-arm.map文件中定义该库的地址和大小,否则报错。但是在Android4.2以后的代码中找不到文件prelink-linux-arm.map了,在build目录下也搜寻不到这个变量。可能Android已经取消了prelink的功能。



===========================================================

问题1:
问题描述:将Java应用放在packages\apps下面一起编译,单独进入应用mm编译,可以install安装到out下面的system/app下面,但根目录上make却不会
原因:LOCAL_MODULE_TAGS :=optional 的模块会被编译,但不会安装到image里面,要想让是optional的模块安装的话,需要将模块名加入到相关product的PRODUCT_PACKAGES里面
解决方法:
修改\build\target\product\generic.mk下面的PRODUCT_PACKAGES,加所编译的应用加入其应用包即可,


问题2:
在libhardware下面moudle中实现copybit及openMMX相关hal接口代码,单独进入应用mm编译,可以install安装到out下面的system/lib/hw下面,但根目录上make却不会


解决方法:
Android.mk中的LOCAL_MODULE_TAGS变量设置的有问题。
LOCAL_MODULE_TAGS :=optional
把这项改为
LOCAL_MODULE_TAGS :=eng即可
设置好以后,重新编译即可


原因是LOCAL_MODULE_TAGS 变量跟TARGET_BUILD_VARIANT 变量息息相关。 android系统编译时如果不指定

TARGET_BUILD_VARIANT 变量的值,默认 TARGET_BUILD_VARIANT=eng ,这一项指定 编译android时形成的版本风格


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转载自blog.csdn.net/weixin_38503885/article/details/80748329
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