【Java】实验三 抽象类与接口

实验名称    实验三 抽象类与接口

实验目的  

1. 深刻理解抽象类、接口的意义。

2. 熟练掌握抽象类和接口的定义、继承抽象类以及实现接口的方法。

3. 理解和掌握多态。  

实验内容

(一)抽象类实验:项目源码中新建一个ahpu.shape的包,以下类放在这个包内

1. 定义一个抽象类Shape,包括:

(1)属性:颜色color(可用字符串类型用于输出模拟)

(2)方法:绘制图形的抽象方法draw();对color操作的set方法和get方法。

2. 继承Shape类,设计抽象类RingShape,RingShape无需定义属性与方法。

3. 继承RingShape类,设计Circle类,实现具体的draw方法:可以用print方法模拟绘图,如

System.out.println("Draw a circle with color: " + this.getColor() );

4. 继承RingShape类,设计Ellipse类,实现具体的draw方法:可以用print方法模拟绘图。

5. 继承Shape类,设计Triangle类,实现具体的draw方法:可以用print方法模拟绘图。

6. 设计用于演示的类Demo,对Circle、Ellipse的draw方法进行功能测试。(或者使用JUnit进行测试

7. 定义一个用于求面积的接口IGeometry,求面积的方法为getArea()。

8. 继承Shape类,实现IGeometry接口,设计一个矩形类Rectangle。Rectangle有length、width两个属性。实现具体的draw方法,实现具体的求面积getArea方法。

9. 在Demo类中,或者使用JUnit测试Rectangle类的功能。

// ahpu.shape 包

package ahpu.shape;



// 抽象类 Shape

public abstract class Shape {

    private String color;



    public Shape(String color) {

        this.color = color;

    }



    public String getColor() {

        return color;

    }



    public void setColor(String color) {

        this.color = color;

    }



    public abstract void draw();

}



// 抽象类 RingShape

public abstract class RingShape extends Shape {

    public RingShape(String color) {

        super(color);

    }

}



// 类 Circle

public class Circle extends RingShape {

    public Circle(String color) {

        super(color);

    }



    @Override

    public void draw() {

        System.out.println("Draw a circle with color: " + getColor());

    }

}



// 类 Ellipse

public class Ellipse extends RingShape {

    public Ellipse(String color) {

        super(color);

    }



    @Override

    public void draw() {

        System.out.println("Draw an ellipse with color: " + getColor());

    }

}



// 类 Triangle

public class Triangle extends Shape {

    public Triangle(String color) {

        super(color);

    }



    @Override

    public void draw() {

        System.out.println("Draw a triangle with color: " + getColor());

    }

}



// 接口 IGeometry

public interface IGeometry {

    double getArea();

}



// 类 Rectangle

public class Rectangle extends Shape implements IGeometry {

    private double length;

    private double width;



    public Rectangle(String color, double length, double width) {

        super(color);

        this.length = length;

        this.width = width;

    }



    @Override

    public void draw() {

        System.out.println("Draw a rectangle with color: " + getColor());

    }



    @Override

    public double getArea() {

        return length * width;

    }

}



// 类 Demo

public class Demo {

    public static void main(String[] args) {

        Circle circle = new Circle("Red");

        Ellipse ellipse = new Ellipse("Blue");



        circle.draw();

        ellipse.draw();



        Rectangle rectangle = new Rectangle("Green", 4, 5);

        System.out.println("Rectangle Area: " + rectangle.getArea());

    }

}

(二)多态演示实验:项目源码中新建一个ahpu.vehicle的包,以下类放在这个包内

1. 设计抽象类Vehicle,类中定义了一个抽象方法transport( )表示运输。

2. 继承抽象类Vehicle,设计普通JavaBusBus类中实现了transport( ),可以用print输出来模拟功能,如:

System.out.println("A bus is driving......");

3. 类似2,继承抽象类Vehicle,设计普通JavaAircraftAircraft类中实现了transport( ),可以用print输出来模拟功能。

4. 设计驾驶员类Driver

1)类中有一个Vehicle类对象成员vehicle,并有setget方法;

2)类中有一个方法drive( ),调用了vehicle对象的transport方法,如:

public void drive() {

        vehicle.transport();

}

5. 设计功能演示类Demo,对于Driver类对象driver,分别设置不同的交通工具类对象busBus类对象)和aircraftAircraft类对象),演示不同交通工具对象的不同运输功能(transport方法的多态)。

// ahpu.vehicle 包

package ahpu.vehicle;



// 抽象类 Vehicle

public abstract class Vehicle {

    public abstract void transport();

}



// 类 Bus

public class Bus extends Vehicle {

    @Override

    public void transport() {

        System.out.println("A bus is driving......");

    }

}



// 类 Aircraft

public class Aircraft extends Vehicle {

    @Override

    public void transport() {

        System.out.println("An aircraft is flying......");

    }

}



// 类 Driver

public class Driver {

    private Vehicle vehicle;



    public Vehicle getVehicle() {

        return vehicle;

    }



    public void setVehicle(Vehicle vehicle) {

        this.vehicle = vehicle;

    }



    public void drive() {

        vehicle.transport();

    }

}



// 类 Demo

public class Demo {

    public static void main(String[] args) {

        Driver driver = new Driver();



        Vehicle bus = new Bus();

        Vehicle aircraft = new Aircraft();



        driver.setVehicle(bus);

        driver.drive();



        driver.setVehicle(aircraft);

        driver.drive();

    }

}

(三)接口及匿名内部类实验:项目源码中新建一个ahpu.innerclass的包,以下类放在这个包内

1. 设计接口(interfaceCarCar接口中定义三个方法:start()accelerate()brake()

2. 设计智能机器人(即Car的驾驶员)类SmartRobot,类中定义

1)属性:Car接口的对象car,以及相应的set方法和get方法;

2)方法:drive(),模拟智能机器人的驾驶功能,具体代码可参考:

public void drive() {

        car.start();

        car.accelerate();

        car.brake();

    }

3. 设计功能演示类Demo,对于SmartRobot类对象robot,设置一个基于接口Car的匿名内部类对象,内部类中覆盖实现start()accelerate()brake()三个方法。

4. 演示robot对象的drive方法。

// ahpu.innerclass 包

package ahpu.innerclass;



// 接口 Car

public interface Car {

    void start();



    void accelerate();



    void brake();

}



// 类 SmartRobot

public class SmartRobot {

    private Car car;



    public Car getCar() {

        return car;

    }



    public void setCar(Car car) {

        this.car = car;

    }



    public void drive() {

        car.start();

        car.accelerate();

        car.brake();

    }

}



// 类 Demo

public class Demo {

    public static void main(String[] args) {

        SmartRobot robot = new SmartRobot();



        Car car = new Car() {

            @Override

            public void start() {

                System.out.println("Car is starting...");

            }



            @Override

            public void accelerate() {

                System.out.println("Car is accelerating...");

            }



            @Override

            public void brake() {

                System.out.println("Car is braking...");

            }

        };



        robot.setCar(car);

        robot.drive();

    }

}

实验程序及结果(附录)

思考

如何理解编译时多态与运行时多态?分别举一个例子。

关于编译时多态和运行时多态的理解:

编译时多态(也称为静态多态)是指在编译阶段确定使用哪个方法或类。它与静态类型有关,即编译器使用的类型信息。例如,通过编译时多态,编译器可以确定方法的签名,但无法确定实际调用的方法的具体实现。

Shape shape = new Circle("Red"); // 编译时多态,shape的静态类型是Shape

shape.draw(); // 在编译时确定使用Shape的draw方法

运行时多态(也称为动态多态)是指在程序运行时确定使用哪个方法或类。它与实际对象的类型有关,而不是静态类型。在运行时,Java会动态查找方法的实际实现。

Shape shape = new Circle("Red"); // 运行时多态,shape的实际类型是Circle

shape.draw(); // 在运行时确定使用Circle的draw方法

编译时多态主要涉及编译器的类型检查和方法签名确定,而运行时多态允许根据对象的实际类型调用相应的方法。

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