【iOS】计算器仿写


前言

在前两周组内进行了计算器的仿写,计算器仿写主要用到了MVC框架的思想以及数据结构中用栈进行四则运算的思想,还有就是对OC中的字符串进行各种判错操作处理
接下来笔者将简单介绍一下利用OC实现计算机的基本思路

一、构建View界面

我们先来看一下计算机界面实现的具体效果:
在这里插入图片描述

在实现View界面时,笔者使用了Masonry进行布局,因为计算器界面按钮的排序是有规律的,因此使用Masonry能让我们的布局更加轻松。

下面给出创建部分按钮的示例:

    for (int i = 0; i < 4; i++) {
    
    //先循环创建16个按钮
        for (int j = 0; j < 4; j++) {
    
    
            _baseButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
            _baseButton.layer.cornerRadius = SIZE / 2;//圆形按钮
            _baseButton.titleLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:42];
            _baseButton.tag = j + 4 + i * 4;
            [self addSubview:_baseButton];
            [_baseButton mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    
    //从底部开始约束
                            make.bottom.equalTo(self).offset(-(75 + (SIZE + 17) * (i + 1)));
                            make.left.equalTo(self).offset(5 + [UIScreen mainScreen].bounds.size.width / 4 * j);
                            make.width.equalTo(@SIZE);
                            make.height.equalTo(@SIZE);
            }];
            if (j < 3) {
    
    //竖列
                if (i < 3) {
    
    //横行
                    [_baseButton setBackgroundColor:[UIColor colorWithWhite:0.15 alpha:1]];
                    [_baseButton setTitle:[NSString stringWithFormat:@"%d", j + 1 + i * 3]  forState:UIControlStateNormal];
                    [_baseButton setTitleColor:[UIColor whiteColor] forState:UIControlStateNormal];
                } else {
    
    
                    [_baseButton setBackgroundColor:[UIColor lightGrayColor]];
                    [_baseButton setTitle:grayArray[j] forState:UIControlStateNormal];
                    [_baseButton setTitleColor:[UIColor blackColor] forState:UIControlStateNormal];
                }
            } else {
    
    //橘色符号
                [_baseButton setBackgroundColor:[UIColor colorWithRed:0.9 green:0.58 blue:0 alpha:1]];
                [_baseButton setTitle:orangeArray[i] forState:UIControlStateNormal];
                [_baseButton setTitleColor:[UIColor whiteColor] forState:UIControlStateNormal];
            }
            if (j == 0 && i == 3) {
    
    
                _baseButton.titleLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:34];
            }
        }
    }

二、Model中进行数据处理

根据MVC框架的思想,我们的Model层是负责提供数据接口给controller使用,因此我们需要将处理好的数据返回给controller层。我们在此对其进行四则运算的逻辑操作。

这里简单介绍一下我们的四则运算,本质上是使用运算符号优先级来判断是否入栈出栈,笔者后面会单独写博客讲述。这里有人会先将中缀表达式转为后缀表达式再去计算结果,笔者这里直接使用中缀表达式计算结果

代码:

- (instancetype)init {
    
    
    self = [super init];
    if (self) {
    
    
        self.stackArray = [NSMutableArray arrayWithCapacity:Maxsize];
        self.stackSize = Maxsize;
    }
    return self;
}

char Precede(char theta1, char theta2) {
    
    
    int i, j;
    char pre[7][7] = {
    
    
        {
    
    '>', '>', '<', '<', '<', '>', '>'},
        {
    
    '>', '>', '<', '<', '<', '>', '>'},
        {
    
    '>', '>', '>', '>', '<', '>', '>'},
        {
    
    '>', '>', '>', '>', '<', '>', '>'},
        {
    
    '<', '<', '<', '<', '<', '=', '0'},
        {
    
    '>', '>', '>', '>', '0', '>', '>'},
        {
    
    '<', '<', '<', '<', '<', '0', '='}
    };

    switch (theta1) {
    
    
        case '+': i = 0; break;
        case '-': i = 1; break;
        case '*': i = 2; break;
        case '/': i = 3; break;
        case '(': i = 4; break;
        case ')': i = 5; break;
        case '=': i = 6; break;
    }

    switch (theta2) {
    
    
        case '+': j = 0; break;
        case '-': j = 1; break;
        case '*': j = 2; break;
        case '/': j = 3; break;
        case '(': j = 4; break;
        case ')': j = 5; break;
        case '=': j = 6; break;
    }

    return pre[i][j];
}

double Operate(double a, char theta, double b) {
    
    
    switch (theta) {
    
    
        case '+': return a + b;
        case '-': return a - b;
        case '*': return a * b;
        case '/':
            if (b != 0) {
    
    
                return a / b;
            } else {
    
    
                NSLog(@"Divisor can not be zero!");
                exit(0);
            }
    }
    return 0;
}

int In(char c) {
    
    
    switch (c) {
    
    
        case '+':
        case '-':
        case '*':
        case '/':
        case '(':
        case ')':
        case '=':
            return 1;
        default:
            return 0;
    }
}

- (NSString *) evaluateExpression:(NSString *)exp {
    
    
    _OPND = [[Model alloc] init];//数字栈
    _OPTR = [[Model alloc] init];//符号栈
    double a, b, theta, X1, X2;
    char ch;
    NSInteger i = 0;
    NSInteger fuhaoFlag = 0;
    NSInteger kuohaoFlag = 0;
    NSInteger fuhaoBegin = 0;

    [_OPTR push:'='];
    ch = [exp characterAtIndex:i++];
    if (ch == '-') {
    
    
        ch = [exp characterAtIndex:i++];
        fuhaoFlag = 1;
    }

    while (ch != '=' || [_OPTR getTop] != '=') {
    
    
        if (In(ch)) {
    
    
            if (ch == '(') {
    
    
                kuohaoFlag = 1;
            }
            if (ch == '-' && [exp characterAtIndex:i - 2] == '(') {
    
    
                fuhaoFlag = 1;
                kuohaoFlag = 0;
                ch = [exp characterAtIndex:i++];
                continue;
            }
            switch (Precede([_OPTR getTop], ch)) {
    
    
                case '<':
                    [_OPTR push:ch];
                    ch = [exp characterAtIndex:i++];
                    break;

                case '>':
                    [_OPTR pop:&theta];
                    [_OPND pop:&b];
                    [_OPND pop:&a];
                    if (theta == '/' && b == 0) {
    
    
                        return @"error";
                    }
                    [_OPND push:Operate(a,theta,b)];
                    break;

                case '=':
                    [_OPTR pop:&theta];
                    ch = [exp characterAtIndex:i++];
                    break;
            }
        } else if (isdigit(ch)) {
    
    
            X1 = ch - '0';
            [_OPND push:X1];
            X2 = X1;
            ch = [exp characterAtIndex:i++];
            while (isdigit(ch)) {
    
    
                X1 = ch - '0';
                X2 = 10 * X2 + X1;
                ch = [exp characterAtIndex:i++];
            }
            if (ch == '.') {
    
    
                ch = [exp characterAtIndex:i++];
                double decimal = 0.0;
                double j = 1;
                while (isdigit(ch)) {
    
    
                    double f = (double)(ch - '0');
                    decimal = f / (pow(10, j));
                    j++;
                    ch = [exp characterAtIndex:i++];
                    X2 += decimal;
                }
            }
            if (fuhaoFlag == 0 && fuhaoBegin == 0) {
    
    
                double tmpX1;
                [_OPND pop:&tmpX1];
                [_OPND push:X2];
            } else {
    
    
                double tmpX1;
                [_OPND pop:&tmpX1];
                [_OPND push:-X2];
                fuhaoFlag = 0;
                fuhaoFlag = 0;
            }
        } else {
    
    
            return @"error";
        }
    }
    double result = [_OPND getTop];
    NSString *resultString = [NSString stringWithFormat:@"%f", result];
    resultString = [self removeFloatAllZeroByString:resultString];
    return resultString;
}

在OC中我们初始化两个栈,一个存储数字,一个存储符号,然后不断将符号与数字入栈出栈,直至碰到“=”。


一些判错操作:

我们也需要对我们的表达式进行一些判错处理,例如运算符相连或事括号数量的不匹配等问题,演示结果如下:
在这里插入图片描述
或是小数点不匹配与结果末尾有多余0的情况:
在这里插入图片描述

这些判错操作的部分是计算器最复杂的部分,需要多多琢磨。


三、Controller层实现View与Model交互

在MVC中我们的Controller的作用是实现View与Model交互,因此我们需要在Controller层中实现我们界面按钮的点击事件并将其转换为字符串同时将生成的字符串传入Model层进行数据处理,如果没有判错则将其结果输出

- (void)viewDidLoad {
    
    
    [super viewDidLoad];
    _calculatorView= [[View alloc] init];
    _calculatorView.frame = CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height);
    [self.view addSubview:_calculatorView];
    //为视图中的按钮在controller中添加事件
    for (UIView *subview in self.calculatorView.subviews) {
    
    
        if ([subview isKindOfClass:[UIButton class]]) {
    
    
            UIButton *button = (UIButton *)subview;
            [button addTarget:self action:@selector(pressButton:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
        }
    }
    
    _calculatorModel= [[Model alloc] init];
    
}

这里需要注意,因为笔者理解的MVC中View只负责界面的绘制,并不用处理界面的逻辑,例如界面中控件的点击事件,因此这里需要再controller中使用如下代码对其进行点击事件的添加:

    for (UIView *subview in self.calculatorView.subviews) {
    
    
        if ([subview isKindOfClass:[UIButton class]]) {
    
    
            UIButton *button = (UIButton *)subview;
            [button addTarget:self action:@selector(pressButton:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
        }
    }

接下来给出一些对按钮中的点击事件的代码:

//左右括号
    if (btn.tag == 17) {
    
    
        if (![_calculatorView.printfLabel.text isEqual: @"0"]) {
    
    
            _calculatorView.printfLabel.text = [_calculatorView.printfLabel.text stringByAppendingString:@"("];
        } else {
    
    
            _calculatorView.printfLabel.text = @"(";
        }    }
    if (btn.tag == 18) {
    
    
        if (![_calculatorView.printfLabel.text isEqual: @"0"]) {
    
    
            _calculatorView.printfLabel.text = [_calculatorView.printfLabel.text stringByAppendingString:@")"];
        } else {
    
    
            _calculatorView.printfLabel.text = @")";
        }    }
    if (btn.tag == 3) {
    
    
        if ([_calculatorModel error:_calculatorView.printfLabel.text] == 1 ) {
    
    
            _calculatorView.printfLabel.text = @"error";
        } else {
    
    
            _calculatorView.printfLabel.text = [_calculatorView.printfLabel.text stringByAppendingString:@"="];
            NSString *result = [_calculatorModel evaluateExpression:_calculatorView.printfLabel.text];
            NSLog(@"%@", result);
            _calculatorView.printfLabel.text = result;
        }
    }

这里需要注意我们在VIew中创建按钮时已经对其tag进行赋值,因此可在controller文件中直接使用


总结

计算器的仿写其实不难,最难的部分是对表达式的处理,有许多细节需要注意

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