⭐Unity 使用WebRequest过程中发生内存问题 的一种解决方案

DownloadHandler或UploadHandler没有被释放,设置两者随WebRequest一起释放。
public IEnumerator SendEnd()
{
    // 创建一个新的表单
    WWWForm form = new WWWForm();
    
    // 发送POST请求到服务器
    using (UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Post(endserverURL, form))
    {
        // 发送WebRequest,并等待返回
        yield return request.SendWebRequest();

        // 检查是否有网络错误或HTTP错误
        if (request.isNetworkError || request.isHttpError)
        {
            // 处理上传失败的情况
            Debug.LogError("上传失败: " + request.error);
        }
        else
        {
            // 处理上传成功的情况
            Debug.Log("服务器响应: " + request.downloadHandler.text);

            // 标记下载处理器和上传处理器在释放时也要被释放
            request.disposeDownloadHandlerOnDispose = true;
            request.disposeUploadHandlerOnDispose = true;

            // 停止当前协程,这是多余的,因为使用了 using 关键字,确保了资源的释放
            StopCoroutine(SendEnd());
        }
    }
}

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转载自blog.csdn.net/weixin_53501436/article/details/135150347