2023前端面试八股文复习

一、CSS

1.说一下CSS的盒模型

  • 在HTML页面中的所有元素都可以看成是一个盒子。
  • 盒子的组成:内容content、内边距padding、边框border、外边距margin
  • 盒模型的类型:
    (1) 标准盒模型 (margin + border + padding + content
    (2) IE盒模型 (margin + contentborder + padding + content))
  • 控制盒模型的模式:box-sizing: content-box(默认值,标准盒模型)、border-box(IE盒模型);

2.CSS选择器的优先级

  • CSS的特性:继承性、层叠性、优先级
  • 优先级:写CSS样式的时候,会给同一元素添加多个样式,此时谁的权重高就显示谁的样式
  • 选择器:标签、类/伪类/属性、全局选择器(*{margin: 0;padding: 0;})、行内样式、id、!important
  • 权重:!important > 行内样式 > id > 类/伪类/属性 > 标签 > 全局选择器

3.隐藏元素的方法有哪些?

  • display: none; (元素在页面上消失,不占据空间)
  • opacity: 0;(设置元素的透明度为0,元素不可见,占据空间位置)
  • visibility: hidden;(一种不可见的状态,让元素消失,占据空间位置)
  • position: absolute; clip-path

4.px和rem的区别是什么?

  • px是像素,显示器上给我们呈现画面的像素,每个像素的大小是一样,绝对单位长度
  • Rem,相对于html根节点的font-size的值,直接给html节点的font-size: 62.5%; 1rem = 10px; (16px * 62.5% = 10px),相对单位长度

5.重绘重排有什么区别?

  1. 重排(回流):布局引擎会根据所有样式计算出盒模型在页面上的位置和大小
  2. 重绘:计算好盒模型的位置、大小和其他一些属性之后,浏览器就会根据每个盒模型的特性进行绘制

浏览器的渲染机制

  • 对Dom的大小、位置进行修改后,浏览器需要重新计算元素的这些几何属性,就叫作重排
  • 对Dom的样式进行修改,比如colorbackground-color,浏览器不需要重新计算几何属性的时候,直接绘制了该元素的新样式,那么这里就只触发了重绘

6.让一个元素水平垂直居中的方式有哪些?

  • 定位 + margin
  • 定位 + transform
  • flex布局
  • grid布局
  • table布局

7.CSS的哪些属性可以继承?哪些不可以继承?

  • CSS的三大特性:继承、层叠、优先级
  • 子元素可以继承父类元素的样式
  • 字体的一些属性:font
  • 文本的一些属性:line-height
  • 元素的可见性:visibility: hidden
  • 表格布局的属性: border-spacing
  • 列表的属性: list-style
  • 页面样式属性: page
  • 声音的样式属性

8.预处理器

  • 预处理器语言增加了变量、函数、混入等强大的功能
  • SASS LESS

二、JavaScript

1. JS由哪三部分组成?

(1) ECMAScript:JS的核心内容,描述了语言的基础语法,比如var,for,数据类型(数组,字符串)
(2) 文档对象类型(DOM):DOM把整个HTML页面规划为元素构成的文档
(3) 浏览器对象模型(BOM):对浏览器窗口进行访问和操作

2. JS有哪些内置对象?

(1) String Boolean Number Array Object Function Math Date RegExp
(2) 常用的内置对象:
Math

abs() sqrt() max() min()

Date

New Date() getYear()

Array
String

Concat() length slice() split()

3. 操作数组的方法有哪些?

push() pop() sort() splice() unshift() shift() reverse() concat()
join() filter() every() some() reduce() isArray() findIndex()

哪些方法会改变原数组

push() pop() unshift() shift() sort() reverse() splice()

4. JS对数据类的检测方式有哪些?

  • typeof() 适用于判断基础数据类型,遇到引用数据类型就不管用
  • instanceof() 只能判断引用数据类型,不能判断基本数据类型
  • constructor 几乎可以判断基本数据类型和引用数据类型,如果声明了一个构造函数,并把它的原型指向了Array就判断不出来
  • object.prototype.toString.call() 目前完美的解决方案

5. 说一下闭包,闭包有什么特点?

  • 函数嵌套函数,内部函数被外部函数返回并保存下来时,就会产生闭包
	function fn(a) {
    
    
		return function() {
    
    
			console.log(a);
		}
	}
	var fo = fn('abcd');
	fo();
  • 特点:可以重复利用变量,并且这个变量不会污染全局的一种机制:这个变量是一直保存在内存中,不会被垃圾回收机制回收
  • 缺点:闭包较多的时候,会消耗内存,导致页面的性能下降,在IE浏览器中才会导致内存泄露。
  • 使用场景:防抖,节流,函数嵌套函数避免全局污染的时候

6. 前端的内存泄漏怎么理解?

  • JS里已经分配内存地址的对象,但是由于长时间没有释放或者没办法清除,造成长期占用内存的现象。会让内存资源大幅浪费,最终导致运行速度慢,甚至崩溃的情况。
  • 垃圾回收机制:长时间不用的会进行回收
  • 因素:一些未声明直接赋值的变量;一些未清空的定时器;过度的闭包;一些引用元素没有被清除。

7. 事件委托是什么?

又叫事件代理,原理就是利用了事件冒泡的机制来实现;也就是说把子元素的事件绑定到了父元素的身上;如果子元素阻止了事件冒泡,那么委托也就不成立了;

阻止事件冒泡:event.stopPropagation()

addEventListener('click', 函数名, true/false) 默认是false (事件冒泡)true(事件捕获)

好处:提高性能,减少事件的绑定,也就减少了内存的占用

8. 基本数据类型和引用数据类型的区别?

(1) 基本数据类型: String Number Boolean undefined null

基本数据类型保存在栈内存中,保存的就是一个具体的值

(2) 引用数据类型(复杂数据类型): Object Funtion Array

保存在堆内存当中,声明一个引用类型的变量,它保存的是引用类型数据的地址
假如声明的两个引用类型同时指向了一个地址的时候,修改其中一个那么另一个也会改变

9. 说一下原型链

  • 原型就是一个普通对象,它是为构造函数的实例共享属性和方法;所有实例中引用的原型都是同一个对象
  • 使用prototype方法可以把方法挂在原型上,内存值保存一份
  • proto,可以理解为指针,实例对象的属性,指向构造函数的原型prototype
  • 一个实例对象在调用属性和方法的时候,会依次从实例本身、构造函数原型、原型的原型上去查找

10. New操作符具体做了什么?

  • 先创建一个空对象
  • 把这个空对象和构造函数通过原型链进行链接
  • 把构造函数的this指针绑定到新的空对象身上
  • 根据构造函数返回的数据类型判断,如果是值类型,则返回对象,如果是引用类型就返回这个引用类型
function newFn(Fun, ...args) {
    
    
	let newObj = {
    
    };
	newObj.__proto__ = Fun.prototype;
	const result = Fun.apply(newObj, args);
	return result instanceof object ? result : newObj;
}
fuction Person(name) {
    
    
	this.name = name;
}
Person.prototype.say = function() {
    
    
	console.log('123')
}
const p1 = newFn(Person, '张三')
p1.say();
console.log(p1)

11. JS是如何实现继承的?

  1. 通过原型链继承
    让一个构造函数的原型是另一个类型的实例,那么这个构造函数new出来的实例就具有该实例的属性
    ① 优点:写法方便简洁,容易理解
    ② 缺点:对象实例共享所有继承的属性和方法,无法向父类构造函数传参
  2. 借用构造函数继承
    在子类型构造函数的内部调用父类型构造函数;使用apply() 或 call() 方法将父对象的构造函数绑定在子对象上。
    ① 优点:解决了原型链实现继承的不能传参的问题和父类的原型共享的问题
    ② 缺点:借用构造函数的缺点是方法都在构造函数中定义,因此无法实现函数复用。
    在父类型的原型中定义的方法,对于子类型而言也是不可兼得,结果所有类型都只能使用构造函数模式
  3. 组合式继承
    将 原型链 和 借用构造函数 的方法组合到一块。使用原型链实现对原型属性和方法的继承,而通过借用构造函数来实现实例属性的继承,使用构造函数传递参数。这样,即通过在原型上定义方法实现了函数复用,有能够保证每个实例都有自己的属性。
    ① 优点:解决了原型链继承和借用构造函数继承造成的影响
    ② 缺点:是无论在什么情况下,都会调用两次父类构造函数;一次是在创建子类原型的时候,另一次是在子类构造函数内部
  4. ES6的class类继承
    Class通过extends关键字实现继承,其实质是先创造出父类的this对象,然后用子类的构造函数修改this
    因为子类的this对象是继承父类的this对象,然后对其进行加工,而super()方法表示的是父类的构造函数,用来新建父类的this对象
    ① 优点:语法简单易懂,操作更方便
    ② 缺点:并不是所有的浏览器都支持class关键字
class Animal {
    
    
	constructor(kind) {
    
    
		this.kind = kind;
	}
	getKind() {
    
    
		return this.kind;
	}
}
// 继承Animal
class Cat extends Animal {
    
    
	constructor(name) {
    
    
		super('cat');
		this.name = name;
	}
	getCatInfo() {
    
    
		console.log(this.name + ':' + super.getKind())
	}
}

const cat1 = new Cat('buding');
cat1.getCatInfo();

12. JS的设计原理是什么?

JS引擎 运行上下文 调用栈 事件循环 回调

  • 目前主流的是V8引擎
  • 浏览器可以调用的一些API,对于这些外部的接口我们可以使用JS调用,事件循环、任务队列也可以归类于运行上下文
  • JS设计当初就是单线程,有很多DOM操作,如果多线程会造成很多同步问题,JS一旦生成就是单线程,主线程主要就是进行渲染工作,如果有阻塞就会导致浏览器直接卡死
  • JS引擎把代码转换成电脑可执行的代码,然后JS又调用了一些API让浏览器可以去执行,JS是单线程,我们每次从调用栈取出代码去执行,如果需要执行的代码比较耗时就会阻塞线程导致浏览器卡顿,回调函数通过加入事件队列里等待事件循环放入调用栈去执行,只有事件循环监听到调用栈为空的时侯才会去事件队列中取出代码去执行

13. JS中关于this指向的问题

  • 全局对象中的this指向,指向window
  • 全局作用域或者普通函数中的this,指向全局window
  • This永远指向最后调用它的那个对象,在不是箭头函数的情况下
  • new 关键词改变了this的指向
  • Applycallbind这三个方法都可以改变this指向,不是箭头函数中
  • 箭头函数里面的this,定义的时候它的指向就已经确定,箭头函数它没有this,看外层是否有函数,有就是外层函数的this没有就是window
  • 匿名函数中的this永远指向了window,匿名函数的执行环境具有全局性,因此this指向window

14. script标签里的async 和 defer 有什么区别?

  • 当没有asyncdefer这两个属性的时候,浏览器会立刻加载并执行指定的脚本
  • async,加载和渲染后面元素的过程将和script的加载和执行并行进行(异步)
  • defer,加载和渲染后续元素的过程将和script的加载并行进行(异步),但是它的执行事件要等所有元素解析完成之后才会执行

15. setTimeout最小执行事件是多少?

HTML5规定的内容:

  • setTimeout最小执行时间是4ms
  • setInterval最小执行时间是10ms,小于10ms会被调整成为10ms

16. ES6和ES5有什么区别?

JS的组成:ECMAScript BOM DOM

  • ES5: ECMAScript5,2009年ECMAScript的第五次修订
  • ES6: ECMAScript6,2015年ECMAScript的第六次修订,是JS的下一个版本标准

17. ES6的新特性有哪些?

  1. 新增块级作用域(let, const
    ① 不存在变量提升
    ② 存在暂时性死区的问题
    ③ 块级作用域的内容
    ④ 不能在同一个作用域内重复声明
  2. 新增了定义类的语法糖(class
  3. 新增了一种基本数据类型(symbol
  4. 新增了解构赋值
    从数组或者对象中取值然后给变量赋值这样的一个过程就是解构赋值
  5. 新增了函数参数的默认值
  6. 给数组新增了API
  7. 对象和数组新增了扩展运算符
  8. Promise
    ① 异步编程的一种方法,解决回调地狱的问题
    ② 自身有allrejectresolverace方法
    ③ 原型上它有thencatch方法
    ④ 把异步操作队列化,按照预期的执行顺序返回结果
    ⑤ 三种状态:pending(初始状态)、fulfilled(操作成功)、rejected(操作失败)
    ⑥ 状态是从pendingfulfilled或者从pendingrejected,一旦发生状态就会凝固不会再变化
    asyncawait
    - 同步代码做异步的操作,两者必须搭配使用
    - 如果函数前面有async关键字,这个函数内有异步操作,调用函数会返回一个Promise
    - await是组成async的表达式,结果是取决于它等待的内容,如果是Promise就是Promise的结果,如果是普通函数就进行链式调用
    - await后的Promise如果是rejected状态,整个async函数都会中断,后面的代码不执行
  9. 新增了模块化(importexport
  10. 新增了setmap 数据结构
    Set就是不重复
    Mapkey类型不受限制
  11. 新增了generator
    generator封装异步任务的容器,使用方式在声明函数function后加个*,内部使用yeild暂停,最后需要return 一个结束状态
  12. 新增了箭头函数
    ① 不能作为构造函数使用,不能用new关键词
    ② 箭头函数没有原型
    ③ 箭头函数没有arguments
    ④ 箭头函数不能用callapplybind去改变this指向
    This指向外层第一个函数的this

18. call,aply,bind三者有什么区别?

  • 都是改变this指向和函数的调用,callapply的功能类似,只是传参的方法不同而已
  • Call方法传的是一个参数列表
  • Apply传递的是一个数组
  • Bind传参后不会立刻执行,会返回一个改变了this指向的函数,这个函数还是可以传参的,bind()()
  • Call方法的性能要比apply好一些,所以call用的更多一点

19. 用递归的时候有没有遇到什么问题?

  • 如果一个函数内可以调用函数本身,那么这个就是递归函数(函数内部调用自己)
  • 特别注意:写递归必须要有退出条件return

20.如何实现一个深拷贝?

深拷贝就是完全拷贝一份新的对象,会在堆内存当中重新开辟新的空间,拷贝的对象被修改后原对象不受影响,主要针对的是引用数据类型
(1)扩展运算符

let obj = {
    
    
	name: '张三',
	age: 18
};
let obj1 = {
    
    ...obj}

缺点:这个方法只能实现第一层,当有多层的时候还是浅拷贝
(2)JSON.parse(JSON.stringfy())

let obj = {
    
    
	name: '张三',
	age: 18,
	say() {
    
    
		console.log('hello')
	}
};
let obj1 = JSON.parse(JSON.Stringfy(obj));

缺点:该方法并不会拷贝内部函数
(3)利用递归函数实现

let origin = {
    
    
    name: '张三',
    age: 18,
    say() {
    
    
        console.log('hello')
    },
    arr: [[1,2],3,4,5]
};
function exten(origin,deep) {
    
    
    let obj = {
    
    };
    if (origin instanceof Array) obj = [];
    for(let key in origin) {
    
    
        let value = origin[key];
        obj[key] = (!!deep && typeof value === 'object' && value !== null) ? exten(value, deep) : value
    }
    return obj
}
const oo = exten(origin, true);
oo.arr[0].push(888);
console.log(origin)
console.log(oo)

21. 说一下事件循环

  • JS是一个单线程的脚本语言
  • 主线程 执行栈 任务队列 宏任务 微任务
  • 主线程先执行同步任务,然后才去执行任务队列里的任务,如果在执行宏任务之前有微任务,那么要先执行微任务;全部执行完之后等待主线程的调用,调用完之后再去任务队列中查看是否有异步任务,这样一个循环往复的过程就是事件循环

22. Ajax是什么?怎么实现的?

创建交互式网页应用的网页开发技术,可以在不重新加载整个网页的前提下与服务器交换数据并更新部分内容
通过XmlHttpRequest对象向服务器发送异步请求,然后从服务器拿到数据,最后通过JS操作DOM更新页面

(1) 创建XmlHttpRequest对象 xmh
(2) 通过xmh对象里的open()方法和服务器建立连接
(3) 构建请求所需的数据,并通过xmhsend()发送给服务器
(4) 通过xmh对象的onreadystate changes事件监听服务器和你的通信状态
(5) 接收并处理服务器响应的数据结果
(6) 把处理的数据更新到HTML页面上

23. get和post有什么区别?

(1) get一般是获取数据,post一般是提交数据
(2) get参数会放在url上,所以安全性比较差,post是放在body
(3) get请求刷新服务器或退回是没有影响的,post请求退回时会重新提交数据
(4) get请求会被缓存,post请求不会被缓存
(5) get请求会被保存在浏览器历史记录当中,post不会
(6) get请求只能进行url编码,post请求支持很多种

24. promise的内部原理是什么?它的优缺点是什么?

  • Promise对象,封装了一个异步操作并且还可以获取成功或失败的结果
  • Promise主要就是解决回调地狱的问题,之前如果异步任务比较多,同时他们之间有相互依赖的关系,就只能使用回调函数处理,这样就容易形成回调地狱,代码可读性差,可维护性也很差
  • 有三种状态:pending初始状态,fulfilled成功状态,rejected失败状态
  • 首先就是我们无法取消Promise,一旦创建就会立即执行,不能中途取消
  • 如果不设置回调,promise内部抛出的错误就无法反馈到外面
  • 若当前处于pending状态,无法得知目前在那个阶段
    原理:构造一个Promise实例,实例需要传递函数的参数,这个函数有两个形参,分别都是函数类型,一个是resolve一个是rejectPromise上还有then方法,这个方法就是来指定状态改变时的确定操作,resolve是执行第一个函数,reject是执行第二个函数

25. Promise和async await的区别是什么?

(1) 都是处理异步请求的方式
(2) PromiseES6async awaitES7的语法
(3) async await是基于Promise实现的,他和Promise都是非阻塞性的
优缺点:
(1) Promise是返回对象我们要用then,catch方法去处理和捕获异常,并且书写方式是链式,容易造成代码重叠,不好维护,async await是通过try catch进行捕获异常
(2) Async await最大优点就是能让代码看起来像同步一样,只要遇到await就会立立刻返回然后再执行后面的操作;promise.then()的方式返回,会出现请求还没返回,就执行了后面的操作

26. 浏览器的存储方式有哪些?

(1) Cookies

  • H5标准前的本地存储方式,兼容性好,请求头自带cookie
  • ② 存储量小,资源浪费,使用麻烦(封装)

(2) LocalStorage

  • H5加入的以键值对为标准的方式
  • ② 操作方便,永久存储,兼容性较好
  • ③ 保存值的类型被限定,浏览器在隐私模式下不可读取,不能被爬虫

(3) SessionStorage
当前页面关闭后就会立刻清理,会话级别的存储方式
(4) IndexedDB
H5标准的存储方式,他是以键值对进行存储,可以快速读取,适合WEB场景

27. Token存在sessionStorage还是localStorage中?

Token:验证身份的令牌,一般就是用户通过账号密码登录后,服务器把这些凭证通过加密等一系列操作后得到的字符串
(1) 存localStorage里,后期每次请求接口都需要把它当作一个字段传给后台
(2) 存cookie中,会自动发送,缺点就是不能跨域
如果存在localStorage中,容易被XSS攻击,但是如果做好了对应的措施,那么是利大于弊
如果存在cookie中会有CSRF攻击

28. Token的登录流程

(1) 客户端用账号密码请求登录
(2) 服务端收到请求后,需要去验证账号密码
(3) 验证成功之后,服务端会签发一个token,把这个token发送给客户端
(4) 客户端吧收到token后保存起来,可以放在cookie也可以是localStorage
(5) 客户端每次向服务器发送请求资源的时候,都需要携带这个token
(6) 服务端收到请求,接着去验证客户端里的token,验证成功才会返回客户端请求的数据

29. 页面渲染的过程是怎么样的?

(1) DNS解析
(2) 建立TCP连接
(3) 发送HTTP请求
(4) 服务器处理请求
(5) 渲染页面
① 浏览器会获取HTMLCSS的资源,然后把HTML解析成DOM
② 再把CSS解析成CSSOM
③ 把DOMCSSOM合并为渲染树
④ 布局
⑤ 把渲染树的每个节点渲染到屏幕上(绘制)
(6) 断开TCP连接

30. DOM图和渲染树有什么区别?

(1) DOM树是和HTML标签一一对应的,包括head和隐藏元素
(2) 渲染树是不包括head和隐藏元素

31. 精灵图和base64的区别是什么?

(1) 精灵图:把多张小图整合到一张大图上,利用定位的一些属性把小图显示在页面上,当访问页面可以减少请求,提高加载速度
(2) Base64:传输8Bit字节代码的编码方式,把原本二进制形式转为64个字符的单位,最后组成字符串base64是会和htmlcss一起下载到浏览器中,减少请求、跨域问题,但是一些低版本不支持,若base64体积比原图片大,不利于css的加载

32. Svg格式了解多少?

基于XML语法格式的图像格式,可缩放矢量图,其他图像是基于像素的,SVG是属于对图像形状的描述,本质是文本文件,体积小,并且不管放大多少倍都不会失真
(1) SVG可直接插入页面中,成为DOM一部分,然后用JSCSS进行操作

<svg></svg>

(2) SVG可作为文件被引入

<img src=”logo.svg” />

(3) SVG可以转为base64引入页面

33. 了解过JWT吗?

JSON Web Token 通过JSON形式作为在web应用中的令牌,可以在各方之间安全的把信息作为JSON对象传输
信息传输、授权
JWT的认证流程:
(1) 前端把账号密码发送给后端的接口
(2) 后端核对账号密码成功后把用户ID等其他信息作为JWT负载,把它和头部分别进行base64编码拼接后签名,形成一个JWTtoken
(3) 前端每次请求时都会把JWT放在HTTP请求头的Authorization字段内
(4) 后端检查是否存在,如果存在就验证JWT的有效性(签名是否正确,token是否过期)
(5) 验证通过后后端使用JWT中包含的用户信息进行其他的操作,并返回对应结果
优点:简洁、包含性、因为tokenJSON加密的形式保存在客户端,所以JWT是跨语言的,原则上是任何web形式都支持

34. Npm的底层环境是什么?

node package managernode的包管理和分发工具,已经成为分发node模块的标准,是JS的运行环境
npm的组成:网站、注册表、命令行工具

35. http协议规定的协议头和请求头有什么?

(1) 请求头信息:
Accept:浏览器告诉服务器所支持的数据类型
Host:浏览器告诉服务器我想访问服务器的哪台主机
Referer:浏览器告诉服务器我是从哪里来的(防盗链)
User-Agent:浏览器类型、版本信息
Date:浏览器告诉服务器我是什么时候访问的
Connection:连接方式
Cookie
X-Request-With:请求方式
(2) 响应头信息:
Location:这个就是告诉浏览器你要去找谁
Server:告诉浏览器服务器的类型
Content-Type:告诉浏览器返回的数据类型
Refresh:控制了定时刷新

36. 说一下浏览器的缓存策略?

(1) 强缓存(本地缓存):不发起请求,直接使用缓存里的内容,浏览器把JSCSSimage等存到内存中,下次用户访问直接从内存中取,提高性能
(2) 协商缓存(弱缓存):需要向后台发请求,通过判断来决定是否使用协商缓存,如果请求内容没有变化,则返回304,浏览器就用缓存里的内容

  • 强缓存的触发:
    HTTP1.0:时间戳响应表头
    HTTP1.1:Cache-Control响应标头
  • 协商缓存触发:
    HTTP1.0:请求头:if-modified-since 响应头:last-modified
    HTTP1.1:请求头:if-none-match 响应头:Etag

37. 说一下什么是“同源策略”?

http://www.aaa.com:8080/index/vue.html
协议 子域名 主域名 端口号 资源

同源策略是浏览器的核心,如果没有这个策略就会遭受网络攻击
主要指的就是协议+域名+端口号三者一致,若其中一个不一样则不是同源,会产生跨域

  • 三个允许跨域加载资源的标签:img link script
  • 跨域是可以发送请求,后端也会正常返回结果,只不过这个结果被浏览器拦截了!
    JSONP 利用script标签
    CORS 主要在后端设置cors
    websocket
    反向代理 类似中间件代理,需要搭建一个中转站
    PostMessage H5新增

38. 防抖和节流是什么?

都是应对页面中频繁触发事件的优化方案

  • 防抖:避免事件重复触发
    使用场景:1.频繁和服务端交互 2.输入框的自动保存事件
  • 节流:把频繁触发的事件减少,每隔一段时间执行
    使用场景:scroll事件

39. 解释一下什么是Json?

JSON是一种纯字符串形式的数据,它本身不提供任何方法,适合在网络中进行传输
JSON数据存储在.json文件中,也可以把JSON数据以字符串形式保存在数据库、cookie
JS提供了JSON.parse() JSON.Stringfy()

  • 什么时候使用json: 定义接口;序列化;生成token;配置文件package.json

40. 当数据没有请求过来的时候,该怎么做?

可以在渲染数据的地方给一些默认的值
If判断语句

41. 有没有做过无感登录?

  1. 在响应其中拦截,判断token返回过期后,调用刷新token的接口
  2. 后端返回过期时间,前端判断token的过期时间去调用刷新token的接口
  3. 写定时器定时刷新token

流程:

  1. 登录成功后保存tokenrefresh_token
  2. 在响应拦截器中对401状态码引入刷新tokenapi方法调用
  3. 替换保存本地新的token
  4. 把错误对象里的token替换
  5. 再次发送未完成的请求
  6. 如果refresh_token过期了,判断是否过期,过期了就清除所有token重新登录

42. 大文件上传是怎么做的?

分片上传:

  1. 把需要上传的文件按照一定的规则,分割成相同大小的数据块
  2. 初始化的一个分片上传任务,返回本次分片上传的唯一标识
  3. 按照一定的规则把各个数据块上传
  4. 发送完成后,服务端会根据数据上传的完整性,如果完整就会把数据块合并成原始文件

断点续传:服务端返回,从哪里开始 浏览器自己处理

三、HTML5和CSS3

1.语义化的理解

在写HTML页面结构时所用的标签有意义
头部用head 主体用main 底部用foot
怎么判断页面是否语义化了?
CSS去掉,如果能够清晰的看出来页面结构,显示内容较为正常
为什么要选择语义化

  1. HTML结构更加清晰明了
  2. 方便团队协作,利于开发
  3. 有利于爬虫和SEO
  4. 能够让浏览器更好的去解析代码
  5. 给用户带来良好的体验

2.HTML5 CSS3有哪些新特性?

(1) H5的新特性:

①语义化的标签
②新增音频视频标签
③增加了画布canvas
④增加了数据存储localStoragesessionStorage
⑤增加了一些表单控件email url search
⑥拖拽释放API

(2) CSS3的新特性:

①新增选择器:属性选择器、伪类选择器、伪元素选择器
②增加了媒体查询
③文字阴影
④边框
⑤盒子模型box-sizing
⑥渐变
⑦过度
⑧自定义动画
⑨背景的属性
⑩2D和3D

3.Rem是如何做适配的?

Rem是相对长度,相对根元素(html)的font-size属性来计算大小,通常来做移动端的适配
Rem是根据根元素font-size计算值的倍数

4.解决了哪些移动端的兼容问题?

(1)当设置样式overflow: scroll/auto时候,IOS上的滑动会卡顿

解决方法:-webkit-overflow-scrolling: touch;

(2)在安卓环境下placeholder文字设置行高时会偏上
inputplaceholder属性时侯不要设置行高
(3)移动端字体小于12px时异常显示
把整体放大一倍,然后再用transform进行缩小
(4)Ios下input按钮设置了disabled属性为true显示异常

input[type=button] {
    
    
	opcity: 1;
}

(5)安卓手机下取消语音输入按钮

input::-webkit-input-speech-button {
    
    
	display: none
}

(6)Ios下取消input输入框在输入英文首字母默认大写

<input autocapitalize='off' autocorrect='off' />

(7)禁用ios弹出各种窗口

-webkit-touch-callout: none;

(8)禁止ios识别长串数字为电话
添加meta属性 <meta content=’telephone=no’ name=’format-detection’>

四、VUE

1.v-if和v-show的区别?

(1) v-show是控制元素的display值来让元素显示隐藏;v-if显示隐藏是把DOM元素整个添加删除
(2) v-if有一个局部编译/卸载的过程,切换这个过程中会适当的销毁和重建内部的事件监听和子组件;v-show只是简单的CSS切换
(3) v-if才是真正的条件渲染;v-showfalse变成true的时候不会触发组件的生命周期,v-if会触发生命周期
(4) v-if的切换效率比较低 v-show的效率比较高

2.如何理解MVVM的?

Model-View-ViewModel的缩写。前端开发的架构模式
M:模型,对应的就是data的数据
V:视图,用户界面,DOM
VM:视图模型:vue的实例对象,连接ViewModel的桥梁
核心是提供对ViewViewModel的双向绑定,当数据改变的时候,ViewModel能监听到数据的变化,自动更新视图,当用户操作视图的时候,ViewModel也可以监听到视图的变化,然后通知数据进行改动,这就实现了双向数据绑定
ViewModel通过双向数据绑定把ViewModel连接起来,他们之间的同步是自动的,不需要人为干涉,所以我们只需要关注业务逻辑即可,不需要操作DOM,同时也不需要关注数据的状态问题,因为它是由MVVM统一管理

3.v-for中的key值作用是什么?

Key属性是DOM元素的唯一标识
作用:

  1. 提高虚拟DOM的更新
  2. 若不设置key,可能会触发一些bug
  3. 为了触发过渡效果

4.说一下你对vue生命周期的理解

组件从创建到销毁的过程就是它的生命周期
创建
beforeCreat
在这个阶段属性和方法都不能使用
created
这里是实例创建完成之后,在这里完成了数据监测,可以使用数据,修改数据,不会触发updated,也不会更新视图
挂载
beforeMount
完成了模板的编译,虚拟DOM也完成创建,即将渲染,修改数据不会触发updated
mounted
把编译好的模板挂载到页面,这里可以发送异步请求也可以访问DOM节点
更新
beforeUpdate
组件数据更新之前使用,数据是新的,页面上的数据是旧的,组件即将更新,准备渲染可以改数据
updated
render重新做了渲染,这时数据和页面都是新的,避免在此更新数据,可能会导致无限循环
销毁
beforeDestory
实例销毁前,在这里实例还可以用,可以清除定时器等
destoryed
组件已经被销毁了,全部都销毁
使用keep-alive时多出两个周期:
activited
组件激活时
deactivited
组件被销毁时

5.在created和mounted去请求数据,有什么区别?

created:在渲染前调用,通常先初始化属性,然后做渲染
mounted:在模板渲染完成后,一般都是初始化页面后,再对元素节点进行操作,在这里请求数据可能出现闪屏的问题,created里不会
一般用created比较多
请求的数据对DOM有影响,那么使用created
如果请求的数据对DOM无关,可以放在mounted

6.Vue中的修饰符有哪些?

(1) 事件修饰符
.stop 阻止冒泡
.prevent 阻止默认行为
.capture 内部元素触发的事件先在此处理
.self 只有在event.target是当前元素时触发
.once 事件只会触发一次
.passive 立即触发默认行为
.native 把当前元素作为原生标签看待
(2) 按键修饰符
.keyup 键盘抬起
.keydown 键盘按下
(3) 系统修饰符
.ctrl
.alt
.meta
(4) 鼠标修饰符
.left 鼠标左键
.right 鼠标右键
.middle 鼠标中键
(5) 表单修饰符
.lazy 等输入完之后再显示
.trim 删除内容前后的空格
.number 输入是数字或转为数字

7.Element-ui是怎么做表单验证的?

(1) 在表单内加rules属性,然后在data里写校验规则
(2) 内部添加规则
(3) 自定义函数校验

8.Vue如何进行组件通信?

(1) 父传子
①父组件使用自定义属性,然后子组件使用props
$ref,引用信息会注册在父组件$refs对象上
(2) 子传父
$emit,子组件绑定自定义事件,触发执行后,传给父组件,父组件需要用事件监听来接收参数
(3) 兄弟传
New一个新的vue实例,用onemit来对数据进行传输
(4) Vuex

9.keep-alive是什么?怎么使用?

Vue的一个内置组件,包裹组件的时候,会缓存不活跃的组件实例,并不是销毁他们
作用:把组件切换的状态保存在内存里,防止重复渲染DOM节点,减少加载时间和性能消耗,提高用户体验

10.Axios是怎么做封装的?

下载 创建实例 封装请求拦截器 抛出异常 最后封装接口api

11.Vue路由是怎么传参的?

(1) Params传参
this.$router.push({name: 'index', params: {id: item.id}})
this.$router.params.id
(2) 路由属性传参
this.$router.push({name: '/index/${item.id}'})
②路由配置{path: '/index:id'}
(3) Query传参(可以解决页面刷新参数丢失的问题)

this.$router.push({
    
    
	name: 'index',
	query: {
    
    id: item.id}
})

12.Vue路由的hash模式和history模式有什么区别?

(1) Hash的路由地址上有#,hsitory模式是没有的
(2) 在做回车刷新的时候,hash模式会加载对应页面,history会报错404
(3) Hash模式支持低版本浏览器,history不支持,因为是H5新增的API
(4) Hash不会重新加载页面,单页面应用必备
(5) Hastory有历史记录,H5新增了pushState()replaceState()去修改历史记录,并不会立刻发送请求
(6) History需要后台配置

13.路由拦截是怎么实现的?

(1) 路由拦截
需要在路由配置中添加一个字段,它是用于判断路由是否需要拦截

{
    
    
	name: 'index',
	path: '/index',
	component: Index,
	meta: {
    
    
		requireAuth: true
	}
}
router.beforeEach((to, from, next) => {
    
    
	if (to.meta.requireAuth) {
    
    
		if(store.state.token) {
    
    
			next()
		} else {
    
    
			this.$router.push('/login')
		}
	}
})

(2) Axios拦截

14.说一下vue的动态路由

要在路由配置里设置meta属性,扩展权限相关的字段,在路由导航守卫里判断这个权限标识,实现路由的动态增加和跳转
根据用户登录的账号返回用户角色
前端再根据角色,跟路由表的meta.role进行匹配
把匹配搭配的路由形成可可访问的路由

Export const asyncRoutes = [
	{
    
    
	Path: '/permission',
	Component: Layout,
	Redirect: '/permission/page',
	alwaysShow: true,
	Name: 'Permission',
	Meta: {
    
    
		Title: 'Permission',
		Icon: 'lock',
		// 可以通过配的角色来进行遍历,从而是否展示
		Roles: ['admin', 'editor']
	},
	Children: [
		{
    
    
			Path: 'page',
			Component: () => import('@/views/permission/page'),
			Name: 'PagePermission',
			Meta: {
    
    
				Title: 'Page Permission',
				// 只有角色为admin才展示
				Roles: ['admin']
			}
		}
	]
	}
]

15.如何解决刷新后二次加载路由

(1) Window.location.reload()
(2) Matcher

Const router = createRouter()
Export function resetRouter() {
    
    
	Const newRouter = createRouter()
	Router.matcher = newRouter.matcher
}

16.Vuex刷新数据会丢失吗?怎么解决

vuex肯定会重新获取数据,页面也会丢失数据

  1. 把数据直接保存在浏览器缓存里(cookie localStorage sessionStorage
  2. 页面刷新的时候,再次请求数据达到可以动态更新的方法
    监听浏览器的刷新书简,再刷新前把数据存到sessionStorage里,刷新后请求数据,请求到了用vuex如果没有就用sessionStorage里的数据

17.Computed和watch的区别

(1) Computed是计算属性,watch是监听,监听的是data中数据的变化
(2) Computed是支持缓存,依赖属性值发生变化,计算属性才会重新计算,否则用缓存;watch不支持缓存
(3) Computed不支持异步,watch是可以异步操作
(4) Computed是第一次加载就监听,watch是不监听
(5) Computed函数中必须有returnwatch不用

18.Vuex在什么场景会使用?属性有哪些?

State 存储变量
Getters state的计算属性
Mutations 提交更新数据的方法
Actionsmutations差不多,他是提交mutations来修改数据,可以包括异步操作
Modules 模块化vuex
使用场景:
用户的个人信息、购物车模块、订单模块

19.Vue的双向绑定原理是什么?

通过数据劫持和发布订阅着模式来实现,同时利用Object.defineProperty()劫持各个属性的settergetter,在数据发生改变的时候发布消息给订阅者,触发对应的监听回调渲染视图,也就是说数据和视图是同步的,数据发生改变,视图跟着发生改变,视图改变,数据也会发生改变。
第一步:需要observer的数据对象进行递归遍历,包括子属性对象的属性,都加上settergetter
第二步:compile模板解析指令,把模板中的变量替换成数据,然后初始化渲染视图,同时把每个指令对应的节点绑定上更新函数,添加订阅者,如果数据变化,收到通知,更新视图
第三步:watcher订阅者是Observercompile之间的通信桥梁,作用:

  1. 在自身实例化的时候往订阅器内添加自己
  2. 自身要有一个update()方法
  3. 等待属性变动时,调用自身的update方法,触发compile这种的回调
    第四步:MVVM作为数据绑定的入口,整合了observercompilewatcher三者,通过observer来监听自己的数据变化,
    通过compile解析模板指令,最后利用watcherobservercompile联系起来,最终达到数据更新视图更新,试图更新数据更新的效果

20.了解diff算法和虚拟DOM吗?

虚拟DOM,描述元素和元素之间的关系,创建一个JS对象
如果组件内有响应的数据,数据发生改变的时候,render函数会生成一个新的虚拟DOM,这个新的虚拟DOM会和旧的虚拟DOM进行对比,找到需要修改的虚拟DOM内容,然后去对应的真实DOM中修改
Diff算法就是虚拟DOM的比对时用的,返回一个patch对象,这个对象的作用就是存储两个节点不同的地方,最后用patch里记录的信息进行更新真实DOM
步骤:

  1. JS对象表示真实的DOM结构,要生成一个虚拟DOM,再用虚拟DOM构建一个真实DOM树,渲染到页面
  2. 状态改变生成新的虚拟DOM,跟就得虚拟DOM进行比对,这个比对的过程就是diff算法,利用patch记录差异
  3. 把记录的差异用在第一个虚拟DOM生成的真实DOM上,视图就更新

21.Vue和jQuery的区别

(1) 原理不同:vue就是数据绑定;jq是先获取dom再处理
(2) 着重点不同:vue是数据驱动,jq是着重于页面
(3) 操作不同
(4) 未来发展不同

22.Vuex的响应式处理

Vuexvue的状态管理工具
Vue中可以直接触发methods中的方法,vuex是不可以的;未来处理异步,当触发事件的时候,会通过getter把数据更新到视图
Vue.use(vuex),调用install方法,通过applyMixin(vue)在任意组件内执行this.$store就可以访问到store对象。
Vuex的state是响应式的,借助的就是vue的data,把state存到vue实例组件的data中

23.Vue中遍历全局的方法有哪些

(1) 普通遍历,对象.forEach()
(2) 对元素统一操作,对象.map()
(3) 查找符合条件的元素,对象.filter()
(4) 查询符合条件的元素,返回索引,对象.findindex()
(5) 遇到不符合条件的对象会停止,对象.evening()
(6) 找到符合条件的元素就停止,对象.some()

24.如何搭建脚手架?

下载:node cnpm webpack vue-cli
创建项目:

  1. 找到对应的文件,然后利用node指令创建(cmd)
  2. Vue init webpack xxx
  3. 回车项目描述
  4. 作者回车
  5. 选择vue build
  6. 回车
  7. 输入n
  8. 不安照yarn
  9. 输入npm run dev

25.如何封装一个组件

(1) 使用vue.extend()创建一个组件
(2) 使用vue.components()方法注册组件
(3) 如果子组件需要数据,可以在props中接收定义
(4) 子组件修改好数据,要把数据传递给父组件,可以用emit()方法
原则:

  • 把功能拆开
  • 尽量让组件原子化,一个组件做一件事情
  • 容器组件管理数据,展示组件管视图

26.封装一个可复用的组件,需要满足什么条件?

(1) 低耦合,组件之间的依赖越小越好
(2) 最好从父级传入信息,不要在公共组件中请求数据
(3) 传入的数据需要进行校验
(4) 处理事件的方法要写在父组件中

27.Vue的过滤器怎么使用

(1) Vue的特性,用来对文本进行格式化处理
(2) 使用它的两个地方,一个是插值表达式,一个是v-bind
(3) 分类:

  1. 全局过滤器
Vue.filter(‘add’,function(v){
    
    
	Return v < 10 ?0+ v : v
})
  1. 本地过滤器
    methods同级
Filter: {
    
    
	Add: function(v) {
    
    
		Return v < 10 ?0+ v  : v
	}
}

28.Vue中如何做强制刷新?

(1) localtion.reload()
(2) this.$router.go(0)
(3) provideinject

29.Vue3和vue2有哪些区别?

(1) 双向数据绑定的原理不同
(2) 是否支持碎片
(3) API不同
(4) 定义数据变量方法不同
(5) 生命周期不同
(6) 传值不同
(7) 指令和插槽不同
(8) main.js不同

30.Vue的性能优化怎么做?

  1. 编码优化
    不要把所有数据都放在data中
    v-for时给每个元素绑定事件用事件代理
    Keep-alive缓存组件
    尽可能拆分组件,提高复用性、维护性
    Key值要保证唯一
    合理使用路由懒加载,异步组件
    数据持久化存储的使用尽量用防抖、节流优化
  2. 加载优化
    按需加载
    内容懒加载
    图片懒加载
  3. 用户体验
    骨架屏
  4. SEO优化
    预渲染
    服务端渲染ssr
  5. 打包优化
    CDN形式加载第三方模块
    多线程打包
    抽离公共文件
  6. 缓存和压缩
    客户端缓存、服务端缓存
    服务端Gzip压缩

31.首屏优化该怎么做?

(1) 使用路由懒加载
(2) 非首屏组件使用异步组件
(3) 首屏不重要的组件延迟加载
(4) 静态资源放在CDN上
(5) 减少首屏上JS、CSS等资源文件的大小
(6) 使用服务端渲染
(7) 尽量减少DOM的数量和层级
(8) 使用精灵图请求
(9) 做一些loading
(10) 开启Gzip压缩
(11) 图片懒加载

32.Vue3的性能为什么比vue2好?

(1) Diff算法的优化
(2) 静态提升
(3) 事件侦听缓存

33.Vue3为什么使用proxy?

(1) Proxy可以代理整个对象,defineproperty只代理对象上的某个属性
(2) Proxy对代理对象的监听更加丰富
(3) Proxy代理对象会生成新的对象,不会修改被代理对象本身
(4) Proxy不兼容ie浏览器

34.说一下你对组件的理解。

(1) 可以重复使用的vue实例,独一无二的组件名称
(2) 可以抽离单独的公共模块
(3) 提高代码的复用率

35.你是如何规划项目文件的、

Public
图标、index.html、img
Src
Api
Assets
Components
按分类再次划分子目录
Plugins 第三方插件
Router
Static
Styles
Utils 工具集
Views 视图
App.vue
Main.js
Package.json
Vue.config.js

36.是否使用过nuxt.js

(1) 是基于vue的应用框架,关注的是渲染,可以是开发服务端渲染应用的配置
(2) SSR:服务端渲染
好处:
1) SSR生成的是有内容的HTML页面,有利于搜索引擎的搜索
2) 优化了首屏加载时间
(3) SEO:优化搜索引擎
(4) SPA的应用是不利于搜索引擎SEO的操作

37.SEO如何优化

1.SSR服务端渲染
2.预渲染

五、Echarts

1.Echarts常用组件

(1) Title标题组件有 show text link
(2) Toolbox工具栏 导出图片 数据视图 切换 缩放 show orient feature
(3) Tootip tigger 触发类型
(4) markPoint 标注点
(5) markLine 图表的标线

六、uni-app

uni-app分包
优化小程序的下载和启动速度
小程序启动默认下载主包并启动页面,当用户进入分包时,才会下载对应的分包,下载完进行展示
分包规则:

{
    
    
	// 分包加载配置,分包加载机制
	"subPackage": [
		{
    
    
			"root": "pages/subPack", // 子包的根目录
			"pages": [
				{
    
    
					// 配置路径
					"path": "list", // 配置页面路径,这里要注意因为root已经选中文件夹,这里只要填写文件名就可以了
					"style": {
    
    }
				}
			]
		}
	]
}

七、Webpack

1.Webpack打包和不打包的区别

(1) 运行效率
(2) 对基础的支持不够

2.Webpack是怎么打包的,babel是做什么的?

(1) Webpack会把JSCSSimage看作一个模块,用import/require引入
(2) 找到入口文件,通过入口文件找到关联的依赖文件,把他们打包到一起
(3) 把bundle文件,拆分成多个小的文件,异步按需加载所需要的文件
(4) 如果一个被多个文件引用,打包时指挥生成一个文件
(5) 如果引用的文件没有调用,不会打包,如果引用的变量和方法没有调用也不会打包
(6) 对于多个入口文件,假如引用了相同的代码,可以用插件把他抽离到公共文件中

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