Why our game be canceled

为什么我们的游戏被取消了?


在这个项目上工作三年了,也是我生平第二个被砍的游戏。其它政治和管理因素不说,记录一下我能看到的不足。


大势已去

这应该就是总部停止项目最主要的原因。游戏刚刚设计的时候,具有一定的前瞻性,比如UDC,比如in game editor,都是游戏独特性的地方,这也是吸引总部为我们投资的原因,随时我们开发时间的延迟,市面上类似的游戏相继出现,抢占了市场,而且错进了最好时机。这里就要讲到为什么发布一再推迟,为什么迟迟总是发不出来。


创作反复

据不完全统计,游戏单单是设计上就大改过三次,就更不说美术和动画资源了。设计上即使是小改,也可能会造成程序员反复的劳动力,更不要说重构设计系统。创作的反复,不能归节于总部对游戏质量的要求高,而是设计和决策者的想法不成熟和沟通不畅,重复设计的次数过多,浪费太多人力和时间。


上下不合

扫描二维码关注公众号,回复: 1725817 查看本文章

可能外企在华工作室都有这个问题吧,总部会直接派一堆老外来直接管理作为高层,两三年后,工作室会升一批本地员工作为公司中层,希望中层作为高层与基层本地员工工作沟通的纽带,能起到理解高层并传递给基层的作用。可是这一批中层员工,本身的素质经过两三年的锻炼已与高层的老外无异,(至少他们是这么认为的),在工作中,就出现了,中层和基层员工沟通非常好,意见也较统一,但常常与老外高层的想法相左,谁也不能说服谁,最后就是本地员工,表面上同意高层的作法,可作法却常常坚持本地员工自己的想法去做,可想而知,结果当然不是高层想要的意思,高层也非常委屈的认为,当时不是说好按他的意思,结果却不知为何是另外一个样子。这样的结果就是,本地员工认为老外的想法太天真,太坑爹,他们的能力不足让他们在这个位置及领导大家;而老外却会认为中国人的工作习惯不可思议。


技术不硬

这个我并不认为是失败的主要原因,它主要的影响是开发团队的工作效率,从而迭代开发的时间周期就会变长。我们所使用的引擎和工具是内部开发中的引擎,版本一直不停在升级,从而项目为了使用引擎新功能而跟随其又盲目升级,占用大量时间,最后新功能并没有提高多大的效率,反而是又引入了新的bug,内部的support团队又要修新bug,或者低效率跟引擎团队交流讨论解决方案,因为时区相差12个小时,本身带来非常大的沟通成本。在使用这个引擎和工具3年后,其功能不全和较差的稳定性,势必开发者会越来越有抵抗心理。


成功的游戏采用的开发方式各式各样,失败的项目却有很多相似的原因。希望我们都在这次未出生的项目开发中,看到问题,无论是开发流程还是团队合作,还是说有自己的问题。

省之为后而用。


猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/chindy/article/details/8572241
Why