Unity MMORPG 背包系统如何设计

前言

MMORPG游戏中背包系统是很重要的一个模块, 大部分的背包系统的讲解,都是讲如何设计UI,如何显示这些,其实这些东西并不是背包系统的核心,接下来我们来分析一下背包系统的数据结构如何设计,能让策划和程序很好的工作,以及非常方便的扩展。

对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀

1: 设计好背包系统的关键是什么?

2: 背包系统物品需求分析

3: 如何设计好背包物品的数据属性配置

背包物品的数据属性一般是由策划来处理的,我们要设计好一种方式来让程序和策划很好的工作。
策划负责填写表格,程序负责使用表格。如何设计好呢?我们可以把物品分成一些类型,比如药水类型,红蓝药水能够增加玩家的HP与MP。又如装备类型,某个装备有攻击力,防御力等。这么多物品,很容易让程序员懵逼,这么多类型与复杂数据属性如何设计呢?其实仔细分析一下,我们很容易把内在的逻辑设计清楚。

家拥有的物品?

这样设计后,我们游戏的物品与背包设计就变得非常的简单和清晰,希望今天的分享对大家有所帮助。

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