(附源码)Springboot校园商铺管理系统 毕业设计28168

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摘要

1 绪论

1.1研究背景

1.2研究情况

1.3国内研究情况

1.4论文结构与章节安排

2 校园商铺管理系统系统分析

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2.1 可行性分析

2.1.1 技术可行性分析

2.1.2 经济可行性分析

2.1.3 法律可行性分析

2.2 系统功能分析

2.2.1 功能性分析

2.2.2 非功能性分析

2.3 系统用例分析

2.4 系统流程分析

2.4.1 数据流程

2.4.2 业务流程

2-5业务流程图

2.5本章小结

3 校园商铺管理系统总体设计

3.1 系统功能模块设计

3.1.1整体功能模块设计

3.1.2用户模块设计

3.1.3 评论管理模块设计

3.1.4商铺管理模块设计

3.1.5租赁管理模块设计

3.2 数据库设计

3.2.1 数据库概念结构设计

3.3.2 数据库逻辑结构设计

3.4本章小结

4 校园商铺管理系统详细设计与实现

4.1用户功能模块

4.1.1 前台首页界面

4.1.2 用户注册界面

4.1.3 用户登录界面

4.1.4 公告栏界面

4.1.5 租赁资讯界面

4.1.6商铺详情界面

4.2管理人员功能模块

4.2.1人员管理界面

4.2.2 网站管理界面

4.2.3 内容管理界面

4.2.4 模块管理界面

5系统测试

5.1 系统测试用例

5.2 系统测试结果

结论

参考文献

  

摘要

随着互联网趋势的到来,各行各业都在考虑利用互联网将自己推广出去,最好方式就是建立自己的互联网系统,并对其进行维护和管理。在现实运用中,应用软件的工作规则和开发步骤,采用Java技术建设校园商铺管理系统。

本设计主要实现集人性化、高效率、便捷等优点于一身的校园商铺管理系统,完成宠商铺信息、租赁信息、合同信息等功能模块。系统通过浏览器与服务器进行通信,实现数据的交互与变更。只需通过一台电脑,动动手指就可以操作系统,实现数据通信管理。整个系统的设计过程都充分考虑了数据的安全、稳定及可靠等问题,而且操作过程简单。本系统通过科学的管理方式、便捷的服务提高了工作效率,减少了数据存储上的错误和遗漏。

校园商铺管理系统使用Java语言,采用基于MVVM模式的springboot技术进行开发,使用Eclipse编译器编写,数据方面主要采用的是微软的MySQL关系型数据库来作为数据存储媒介,配合Java+CSS 技术完成系统的开发。 

关键词:springboot;校园商铺管理系统 ;MySQL

Abstract

With the arrival of the internet trend, various industries are considering using the internet to promote themselves. The best way is to establish their own internet system, maintain and manage it. In practical applications, the working rules and development steps of the application software are constructed using Java technology to build a campus store management system.

This design mainly implements a campus store management system that combines the advantages of humanization, efficiency, and convenience, completing functional modules such as pet store information, rental information, and contract information. The system communicates with the server through a browser to achieve data interaction and changes. You only need to use a computer and move your fingers to operate the system, achieving data communication management. The entire system design process fully considers issues such as data security, stability, and reliability, and the operation process is simple. This system improves work efficiency and reduces errors and omissions in data storage through scientific management and convenient services.

The campus store management system uses Java language, uses spring boot technology based on MVVM mode for development, and uses Eclipse compiler to compile. In terms of data, it mainly uses Microsoft's MySQL relational database as the data storage medium, and completes the system development with Java+CSS technology.

Keywords:springboot; Campus store management system; MySQL

1 绪论

1.1研究背景

如今中国有着将近3000所高等院校,由于高校大多数占地面积较大,所以地处偏僻,于是校园内部的商铺便起着重要作用。例如我校的校园内部商铺:商铺不同于社会.上的一般商铺的一 间商铺一个房东,它们数量众多而且商铺分布有统一 :的规划并由校方进行统一的管理和租赁,这样就会面临招租效率低下的情况;由于以往使用纸质文档存储和管理信息,管理方式老旧,会导致管理步骤繁琐,管理工作的麻烦;租赁订单的时间和续租问题也需要一系列繁琐的流程才能完成,所以导致了校园内部商铺管理的困难。而且想要成为校园商铺的商家,需要实地查看电话问询等一系列流程才能实现租赁,成为校园商铺的商家,过程十分的繁琐。面对这些问题,我认为针对不同的角色,管理员需要能够实现线上对用户、商铺信息、合同信息、租赁信息的存储和管理,而用户需要能够实现在线查看租赁商铺核对个人信息的管理和订单的管理,商家需要在普通用户的基础之上实现对商铺的续租业务。如果能够建立一个校园商铺管理系统,这就能够在线上实现校园内部商铺的统一的租赁管理和用户,合同、商铺信息管理,就能够节省更多的人力物力和时间。

1.2研究情况

 随着国内经济形势和如今网络规模的不断发展,中国的互联网行业已经进入了一个难得的高峰发展时期,这让越来越的人们关注并且投身于互联网行业。然而, 许多管理领域的不合理结构和方式,人员不足以及市场管理需求的增加使得更多的人让更多的人向互联网在线管理的方式靠拢。

在当今高度发达的信息中,信息管理改革已成为一.种 更加广泛和全面的趋势。为确保中国经济的持续发展,信息时代日益更新,服务业仍在蓬勃发展。同时,随着信息社会的快速发展,各种管理系统面临着越来越多的数据需要处理,如何用方便快捷的方式使管理者在广阔的数据海洋里面查询、存储、管理和共享有效的数据信息,对我们的学习,工作和生活具有重要的现实意义。最重要的是如今信息化的管理模式和方法不断不断的应用在各个领域和部门,它不仅仅是技术方法的改革,而且对人力和管理效率都是极大程度的改善。对于飞速发展的房地产行业,传统的老旧管理模式和纸质管理方式不仅会浪费大量的人力与资源,也难以适应如今的商铺管理市场。对房产信息管理系统进行了经济上、技术上和管理上的可行性分析,并进行系统实现,使得管理系统在任何情况下都能由一个人独立完成操作,必将是以后的管理前景。

1.3国内研究情况

如今我国的经济正在蓬勃发展,与之对应的房地产行业也在飞速的发展,大量的商业地产投入市场,相关的租赁管理工作也变得日趋复杂,如何更好地管理商铺,特别是结合信息化手段实施商铺的管理,已经成为当前对于商铺管理研究的重点。需要结合我们自身工作实践经验,通过对国内外现状形势的分析研究,提出了构建一套基于信 息化手段的商铺管理信息系统。而对商铺的管理过程中,最为重要的几部分便是商铺、商户、租赁三块的关系。这三个部分又引申出包括对于销售、订单、信息统计等子模块的控制。在系统的构建过程中,需要包括了整个租赁过程中所涉及到的商户的入驻、商铺的登录、租赁的达成、后期的续租等问题,如此才能有效实用地提高商铺租赁管理效率,真正改变如今商铺管理的模式。

1.4论文结构与章节安排

本文共分为六章,章节内容安排如下:

第一章为引言,此章节对所设计和实现的系统的背景和状况以及意义进行详细的论述以及说明,同时进行了论文整体框架的结构的简要介绍。

第二章为系统需求分析,章节所做的主要的工作是对系统进行了技术、经济和操作方面可行性的分析;对系统实行了总体功能的需求、用例分析。

第三章为系统的设计,主要是对系统的功能结构进行设计,并对系统数据库的概念结构以及物理结构的设计进行了分析。

第四章就是对系统的实现,根据系统功能的划分,分别的对系统所需要实现的前台客户功能和后台管理员功能进行了分析和说明。

第五章:系统测试。主要对系统的部分界面进行测试并对主要功能进行测试

第六章:总结。

2 校园商铺管理系统系统分析

系统需求分析是系统开发的一个关键环节,它在系统的设计和实现上起到了一个承上启下的位置。系统需求分析是对所需要做的系统进行一个需求的挖掘,如果分析的准确可以精准的解决现实中碰到的问题。如果分析不到位会影响后期系统的实现。一个系统的优秀程度需求分析也是占据了非常大的比例,如果需求分析不到位,后面的系统设计要实现就是一个偏离导航的设计。

2.1 可行性分析

系统可行行分析是对系统对系统可行性进行一个探讨。在探讨系统的可行性上我们主要从技术上的可行性和经济上的可行性以及法律层面的可行性上进行分析,如果三个层面度通过,我们则认为系统是比较可行的。

2.1.1 技术可行性分析

校园商铺管理系统存储所使用的是mysql数据库以及开发中所使用的是IDEA、Tomcat这些开发工具的使用,能够给我们的编写工作带来许多的便利。系统使用springboot框架进行开发,使系统的可扩展性和维护性更佳,减少java配置代码,简化编程代码,目前springboot框架也是很多企业选择的框架之一。

2.1.2 经济可行性分析

从经济可行性上看项目在开发阶段需要一台开发PC,在生产阶段需要web服务器和数据库服务器。一台个人PC从经济上来看也不是太多问题,在后期的系统部署生产上来说,服务器的投入也不会过高,在经济层面上是一个比较可行的。

2.1.3 法律可行性分析

系统从法律层面上来没有对第三方有其他放有法律层面的问题,系统数据库采用的Mysql 开源社区数据库、框架采用的是开源的Spring boot。系统资讯和相关内容也是呵呵法律层面的。在源码的管理上采用git开源进行管理,所以在法律可行性上是成立的。

2.2 系统功能分析

2.2.1 功能性分析

校园商铺管理系统我划分为了注册用户模块、房东用户模块和管理员模块这三大部分。

注册用户管理模块:

(1)用户注册登录:游客可以随时进入到系统中,对系统中的信息浏览,但是想要实现商铺信息操作,就必须有这个系统的账号,如果没有账号的话,可以注册成员用户进行相关的操作,同时用户还可以通过“我的”这以按钮对个人信息以及操作的信息进行管控。

(2)查看校园商铺管理系统的首页信息:校园商铺管理系统的首页信息包含了首页、公告信息、租赁资讯、商铺信息、我的(我的账户、我的收藏、个人中心)。

(3)租赁资讯:当用户点击“租赁资讯”这一菜单按钮,会显示管理员在后台发布的所有的租赁资讯,可以查看详情,进行收藏、点赞、评论等;

(4)商铺信息:用户可以查看商铺信息,在查询到自己想要了解的商铺信息的时候,可以进入查看详细的介绍,点击“租赁”这一按钮以后会跳转到租赁信息填写的界面,根据提示填写好租赁的信息,点击“提交”以后租赁就完成了,同时可以进行点赞、收藏、评论操作;

(5)我的账户:在前台点击“我的”下面的“我的账户”可以对个人资料+密码修改+自己收藏的信息进行管控。

管理人员管理模块:

管理人员包含了管理员和注册用户两部分,管理员拥有最高的权限,实现了对校园商铺管理系统信息的增删改查操作

(1)网站管理:管理员可以对系统前台展示的轮播图以及公告信息进行增删改查,方便用户进行查看。

(2)人员管理:管理员可以对校园商铺管理系统中的管理员以及前台注册的用户和房东进行审核管理。

(3)内容管理:管理员可以对校园商铺管理系统前台展示的租赁资讯以及资讯所属的分类进行管控。

(4)模块管理:在“模块管理”这一菜单下可以对系统当中的用户和房东用户操作的所有信息进行管理,包含了商铺信息、租赁信息、合同信息。

(5)个人管理:管理员点击“个人管理”菜单可以对个人信息以及登录的密码进行设置。

2.2.2 非功能性分析

校园商铺管理系统的非功能性需求比如校园商铺管理系统的安全性怎么样,可靠性怎么样,性能怎么样,可拓展性怎么样等。具体可以表示在如下3-1表格中:

3-1校园商铺管理系统非功能需求表

安全性

主要指校园商铺管理系统数据库的安装,数据库的使用和密码的设定必须合乎规范。

可靠性

可靠性是指校园商铺管理系统能够按照用户提交的指示进行操作,经过测试,可靠性90%以上。

性能

性能是影响校园商铺管理系统占据市场的必要条件,所以性能最好要佳才好。

可扩展性

比如数据库预留多个属性,比如接口的使用等确保了系统的非功能性需求。

易用性

用户只要跟着校园商铺管理系统的页面展示内容进行操作,就可以了。

可维护性

校园商铺管理系统开发的可维护性是非常重要的,经过测试,可维护性没有问题

2.3 系统用例分析

校园商铺管理系统的完整UML用例图分别是图2-1、图2-2和图2-3。

图2-1就是注册用户角色的用例展示。

图2-1 校园商铺管理系统注册用户角色用例图

图2-2就是管理员角色的用例展示。

图2-2 校园商铺管理系统管理员角色用例图

2.4 系统流程分析

2.4.1 数据流程

开发校园商铺管理系统最主要的一个目的就是实现用户对商铺信息的租赁,图2-4就是系统的数据流图。

图2-4商铺信息操作展开图

2.4.2 业务流程

分析完校园商铺管理系统的数据流,那么接下来我们来看系统的业务流程,图2-5就是业务流程图:

图2-5业务流程图

2.5本章小结

本章主要通过对校园商铺管理系统的可行性分析、功能需求分析、系统用例分析、系统流程分析,确定整个校园商铺管理系统要实现的功能。同时也为校园商铺管理系统的代码实现和测试提供了标准。

3 校园商铺管理系统总体设计

本章主要讨论的内容包括校园商铺管理系统的功能模块设计、数据库系统设计。

3.1 系统功能模块设计

3.1.1整体功能模块设计

在上一章节中主要对系统的功能性需求和非功能性需求进行分析,并且根据需求分析了本校园商铺管理系统中的用例。那么接下来就要开始对本校园商铺管理系统的架构、主要功能和数据库开始进行设计。校园商铺管理系统根据前面章节的需求分析得出,其总体设计模块图如图3-1所示。

图3-1 校园商铺管理系统功能模块图

3.1.2用户模块设计

本系统的用户包括管理员和用户两种用户模块的功能基本是相同的,用户比管理员多了一个注册功能,所以以用户模块的结构图为例进行分析,用户模块结构图为例进行分析,如下图:

图3-2用户模块结构图

3.1.3 评论管理模块设计

校园商铺管理系统是一个交流性质的公开平台,用户在平台上提交评论,增加用户之间的互动性。但是同时也为了更好的规范评论的内容,给予管理员删除不合适的评论的功能,所以需要专门设计一个评论管理模块,具体的结构图如下:

图3-3评论管理模块结构图

3.1.4商铺管理模块设计

校园商铺管理系统是中需要存储不少商铺信息,其模块功能结构,具体的结构图如下:

图3-4商铺模块结构图

3.1.5租赁管理模块设计

校园商铺管理系统最重要的一个功能就是租赁,其模块功能结构,具体的结构图如下:

图3-5租赁信息模块结构图

3.2 数据库设计

数据库设计一般包括需求分析、概念模型设计、数据库表建立三大过程,其中需求分析前面章节已经阐述,概念模型设计有概念模型和逻辑结构设计两部分。

3.2.1 数据库概念结构设计

下面是整个校园商铺管理系统中主要的数据库表总E-R实体关系图。

图3-6 校园商铺管理系统总E-R关系图

3.3.2 数据库逻辑结构设计

通过上一小节中校园商铺管理系统中总E-R关系图上得出一共需要创建很多个数据表。在此我主要罗列几个主要的数据库表结构设计。

表comment (评论)

编号

名称

数据类型

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回复评论ID:空为0

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智能推荐

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访问路径

4

file

varchar

255

0

Y

N

文件路径

5

display

varchar

255

0

Y

N

显示顺序

6

father_id

int

10

0

Y

N

0

父级ID

7

dir

varchar

255

0

Y

N

文件夹

8

type

varchar

32

0

Y

N

文件类型

表user (用户账户:用于保存用户登录信息)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

user_id

mediumint

8

0

N

Y

用户ID:[0,8388607]用户获取其他与用户相关的数据

2

state

smallint

5

0

N

N

1

账户状态:[0,10](1可用|2异常|3已冻结|4已注销)

3

user_group

varchar

32

0

Y

N

所在用户组:[0,32767]决定用户身份和权限

4

login_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

上次登录时间:

5

phone

varchar

11

0

Y

N

手机号码:[0,11]用户的手机号码,用于找回密码时或登录时

6

phone_state

smallint

5

0

N

N

0

手机认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)

7

username

varchar

16

0

N

N

用户名:[0,16]用户登录时所用的账户名称

8

nickname

varchar

16

0

Y

N

昵称:[0,16]

9

password

varchar

64

0

N

N

密码:[0,32]用户登录所需的密码,由6-16位数字或英文组成

10

email

varchar

64

0

Y

N

邮箱:[0,64]用户的邮箱,用于找回密码时或登录时

11

email_state

smallint

5

0

N

N

0

邮箱认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)

12

avatar

varchar

255

0

Y

N

头像地址:[0,255]

13

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

表user_group (用户组:用于用户前端身份和鉴权)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

group_id

mediumint

8

0

N

Y

用户组ID:[0,8388607]

2

display

smallint

5

0

N

N

100

显示顺序:[0,1000]

3

name

varchar

16

0

N

N

名称:[0,16]

4

description

varchar

255

0

Y

N

描述:[0,255]描述该用户组的特点或权限范围

5

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

6

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

7

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

8

register

smallint

5

0

Y

N

0

注册位置:

9

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

10

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

3.4本章小结

整个校园商铺管理系统的需求分析主要对系统总体架构以及功能模块的设计,通过建立E-R模型和数据库逻辑系统设计完成了数据库系统设计。

4 校园商铺管理系统详细设计与实现

校园商铺管理系统的详细设计与实现主要是根据前面的校园商铺管理系统的需求分析和校园商铺管理系统的总体设计来设计页面并实现业务逻辑。主要从校园商铺管理系统界面实现、业务逻辑实现这两部分进行介绍。

4.1用户功能模块

4.1.1 前台首页界面

当进入校园商铺管理系统的时候,系统以上中下的布局进行展示,首先映入眼帘的是系统的导航栏,下面是轮播图,再往下是公告信息,其主界面展示如下图4-1所示。

图4-1 前台首页界面图

4.1.2 用户注册界面

校园商铺管理系统的用户时可以进行注册登录,当用户右上角“注册”按钮的时候,当填写上自己的账号+密码+确认密码+昵称+邮箱+手机号等后再点击“注册”按钮后将会先验证输入的有没有空数据,再次验证密码和确认密码是否是一样的,最后验证输入的账户名和数据库表中已经注册的账户名是否重复,只有都验证没问题后即可用户注册成功。其用用户注册界面展示如下图4-2所示。

图4-2注册界面图

注册关键代码如下所示。

/**

     * 注册

     * @param user

     * @return

     */

    @PostMapping("register")

    public Map<String, Object> signUp(@RequestBody User user) {

        // 查询用户

        Map<String, String> query = new HashMap<>();

        query.put("username",user.getUsername());

        List list = service.select(query, new HashMap<>()).getResultList();

        if (list.size()>0){

            return error(30000, "用户已存在");

        }

        user.setUserId(null);

        user.setPassword(service.encryption(user.getPassword()));

        service.save(user);

        return success(1);

}

/**

     * 用户ID:[0,8388607]用户获取其他与用户相关的数据

     */

    @Id

    @GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY)

    @Column(name = "user_id")

    private Integer userId;

    /**

     * 账户状态:[0,10](1可用|2异常|3已冻结|4已注销)

     */

    @Basic

    @Column(name = "state")

    private Integer state;

    /**

     * 所在用户组:[0,32767]决定用户身份和权限

     */

    @Basic

    @Column(name = "user_group")

    private String userGroup;

    /**

     * 上次登录时间:

     */

    @Basic

    @Column(name = "login_time")

    private Timestamp loginTime;

    /**

     * 手机号码:[0,11]用户的手机号码,用于找回密码时或登录时

     */

    @Basic

    @Column(name = "phone")

    private String phone;

    /**

     * 手机认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)

     */

    @Basic

    @Column(name = "phone_state")

    private Integer phoneState;

    /**

     * 用户名:[0,16]用户登录时所用的账户名称

     */

    @Basic

    @Column(name = "username")

    private String username;

    /**

     * 昵称:[0,16]

     */

    @Basic

    @Column(name = "nickname")

    private String nickname;

    /**

     * 密码:[0,32]用户登录所需的密码,由6-16位数字或英文组成

     */

    @Basic

    @Column(name = "password")

    private String password;

    /**

     * 邮箱:[0,64]用户的邮箱,用于找回密码时或登录时

     */

    @Basic

    @Column(name = "email")

    private String email;

    /**

     * 邮箱认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)

     */

    @Basic

    @Column(name = "email_state")

    private Integer emailState;

    /**

     * 头像地址:[0,255]

     */

    @Basic

    @Column(name = "avatar")

    private String avatar;

    /**

     * 创建时间:

     */

    @Basic

    @Column(name = "create_time")

    @JsonFormat(pattern = "yyyy-MM-dd HH:mm:ss")

    private Timestamp createTime;

    @Basic

    @Transient

    private String code;

}

4.1.3 用户登录界面

校园商铺管理系统中的前台上注册后的用户是可以通过自己的账户名和密码进行登录的,当用户输入完整的自己的账户名和密码信息并点击“登录”按钮后,将会首先验证输入的有没有空数据,再次验证输入的账户名+密码和数据库中当前保存的用户信息是否一致,只有在一致后将会登录成功并自动跳转到校园商铺管理系统的首页中;否则将会提示相应错误信息,用户登录界面如下图4-3所示。

图4-3用户登录界面图

登录关键代码如下所示。

 /**

     * 登录

     * @param data

     * @param httpServletRequest

     * @return

     */

    @PostMapping("login")

    public Map<String, Object> login(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest httpServletRequest) {

        log.info("[执行登录接口]");

        String username = data.get("username");

        String email = data.get("email");

        String phone = data.get("phone");

        String password = data.get("password");

        List resultList = null;

        Map<String, String> map = new HashMap<>();

        if(username != null && "".equals(username) == false){

            map.put("username", username);

            resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();

        }

        else if(email != null && "".equals(email) == false){

            map.put("email", email);

            resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();

        }

        else if(phone != null && "".equals(phone) == false){

            map.put("phone", phone);

            resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();

        }else{

            return error(30000, "账号或密码不能为空");

        }

        if (resultList == null || password == null) {

            return error(30000, "账号或密码不能为空");

        }

        //判断是否有这个用户

        if (resultList.size()<=0){

            return error(30000,"用户不存在");

        }

        User byUsername = (User) resultList.get(0);

        Map<String, String> groupMap = new HashMap<>();

        groupMap.put("name",byUsername.getUserGroup());

        List groupList = userGroupService.select(groupMap, new HashMap<>()).getResultList();

        if (groupList.size()<1){

            return error(30000,"用户组不存在");

        }

        UserGroup userGroup = (UserGroup) groupList.get(0);

        //查询用户审核状态

        if (!StringUtils.isEmpty(userGroup.getSourceTable())){

            String sql = "select examine_state from "+ userGroup.getSourceTable() +" WHERE user_id = " + byUsername.getUserId();

            String res = String.valueOf(service.runCountSql(sql).getSingleResult());

            if (res==null){

                return error(30000,"用户不存在");

            }

            if (!res.equals("已通过")){

                return error(30000,"该用户审核未通过");

            }

        }

        //查询用户状态

        if (byUsername.getState()!=1){

            return error(30000,"用户非可用状态,不能登录");

        }

        String md5password = service.encryption(password);

        if (byUsername.getPassword().equals(md5password)) {

            // 存储Token到数据库

            AccessToken accessToken = new AccessToken();

            accessToken.setToken(UUID.randomUUID().toString().replaceAll("-", ""));

            accessToken.setUser_id(byUsername.getUserId());

            tokenService.save(accessToken);

            // 返回用户信息

            JSONObject user = JSONObject.parseObject(JSONObject.toJSONString(byUsername));

            user.put("token", accessToken.getToken());

            JSONObject ret = new JSONObject();

            ret.put("obj",user);

            return success(ret);

        } else {

            return error(30000, "账号或密码不正确");

        }

}

4.1.4 公告栏界面

当点击导航栏上的“公告栏”的时候,就会进入对应的界面查看公告信息,公告栏界面如下图4-4所示。

图4-4 公告栏界面图

4.1.5 租赁资讯界面

当访客点击校园商铺管理系统中导航栏上的“租赁资讯”后将会进入到该“租赁资讯”列表的界面,然后选择想要看的租赁资讯,点击进入到详细界面,同时可以进行点赞、收藏、评论操作,租赁资讯界面如下图4-5 所示。

图4-5租赁资讯界面图

4.1.6商铺详情界面

当用户点击“商铺信息”这一菜单按钮,会显示管理员在后台发布的所有的商铺信息,支持通过关键词对商铺进行搜索,选择需要的商铺点击可以进入到商铺详细的介绍界面,在详细界面可以查看到商铺的房东用户、商铺面积、联系方式、商铺状态、商铺位置等信息,同时可以进行租赁、点赞、收藏、评论操作,商铺界面如下图4-6所示。

图4-6 商铺详情界面图

4.2管理人员功能模块

4.2.1人员管理界面

校园商铺管理系统中的管理人员在“人员管理”这一菜单是中可以对注册的用户、房东用户以及管理员人员进行管控。界面如下图4-7所示。

图4-7人员管理界面图

人员管理的逻辑代码如下:

 @PostMapping("/add")

    @Transactional

    public Map<String, Object> add(HttpServletRequest request) throws IOException {

        service.insert(service.readBody(request.getReader()));

        return success(1);

    }

    @Transactional

    public Map<String, Object> addMap(Map<String,Object> map){

        service.insert(map);

        return success(1);

}

    public Map<String,Object> readBody(BufferedReader reader){

        BufferedReader br = null;

        StringBuilder sb = new StringBuilder("");

        try{

            br = reader;

            String str;

            while ((str = br.readLine()) != null){

                sb.append(str);

            }

            br.close();

            String json = sb.toString();

            return JSONObject.parseObject(json, Map.class);

        }catch (IOException e){

            e.printStackTrace();

        }finally{

            if (null != br){

                try{

                    br.close();

                }catch (IOException e){

                    e.printStackTrace();

                }

            }

        }

        return null;

}

    public void insert(Map<String,Object> body){

        StringBuffer sql = new StringBuffer("INSERT INTO ");

        sql.append("`").append(table).append("`").append(" (");

        for (Map.Entry<String,Object> entry:body.entrySet()){

            sql.append("`"+humpToLine(entry.getKey())+"`").append(",");

        }

        sql.deleteCharAt(sql.length()-1);

        sql.append(") VALUES (");

        for (Map.Entry<String,Object> entry:body.entrySet()){

            Object value = entry.getValue();

            if (value instanceof String){

                sql.append("'").append(entry.getValue()).append("'").append(",");

            }else {

                sql.append(entry.getValue()).append(",");

            }

        }

        sql.deleteCharAt(sql.length() - 1);

        sql.append(")");

        log.info("[{}] - 插入操作:{}",table,sql);

        Query query = runCountSql(sql.toString());

        query.executeUpdate();

    }

4.2.2 网站管理界面

管理员点击“网站管理”这一菜单会显示轮播图以及公告信息这个子菜单,管理员可以对前台展示的轮播图以及公告信息进行设置,界面如下图4-8所示。

图4-8网站管理界面图

网站管理逻辑代码如下所示。

  @RequestMapping(value = "/del")

    @Transactional

    public Map<String, Object> del(HttpServletRequest request) {

        service.delete(service.readQuery(request), service.readConfig(request));

        return success(1);

}

    @Transactional

    public void delete(Map<String,String> query,Map<String,String> config){

        StringBuffer sql = new StringBuffer("DELETE FROM ").append("`").append(table).append("`").append(" ");

        sql.append(toWhereSql(query, "0".equals(config.get(FindConfig.GROUP_BY))));

        log.info("[{}] - 删除操作:{}",table,sql);

        Query query1 = runCountSql(sql.toString());

        query1.executeUpdate();

    }

4.2.3 内容管理界面

内容管理主要管理员是对租赁资讯以及租赁资讯所属的分类进行管控,包含了用户对租赁资讯提交的评论信息,界面如下图4-9所示。

图4-9内容管理界面图

4.2.4 模块管理界面

校园商铺管理系统中的管理人员在“更多管理”这一菜单下是可以对校园商铺管理系统内的商铺信息、租赁信息、合同信息进行管控的,其管理界面如下图4-10所示。

图4-10模块管理界面图

5系统测试

5.1 系统测试用例

系统测试包括:用户登录功能测试、商铺信息展示功能测试、租赁信息添加、合同信息搜索、密码修改,如表5-1、5-2、5-3、5-4、5-5所示:

用户登录功能测试:

表5-1 用户登录功能测试表

用例名称

用户登录系统

目的

测试用户通过正确的用户名和密码可否登录功能

前提

未登录的情况下

测试流程

1) 进入登录页面

2) 输入正确的用户名和密码

预期结果

用户名和密码正确的时候,跳转到登录成功界面,反之则显示错误信息,提示重新输入

实际结果

实际结果与预期结果一致

商铺信息查看功能测试:

表5-2 商铺信息查看功能测试表

用例名称

商铺信息查看

目的

测试商铺信息查看功能

前提

测试流程

点击商铺信息

预期结果

可以查看到所有商铺信息

实际结果

实际结果与预期结果一致

管理员添加租赁信息界面测试:

表5-3 管理员添加租赁信息界面测试表

用例名称

添加租赁信息测试用例

目的

测试租赁信息添加功能

前提

管理员用户正常登录情况下

测试流程

1)管理员点击租赁信息,然后点击添加后并填写信息。

2)点击进行提交。

预期结果

提交以后,页面首页会显示新的租赁信息 

实际结果

实际结果与预期结果一致

合同信息搜索功能测试:

表5-4合同信息搜索功能测试表

用例名称

合同信息搜索测试

目的

测试合同信息搜索功能

前提

测试流程

1)在搜索框填入搜索关键字。

2)点击搜索按钮。

预期结果

页面显示包含有搜索关键字的合同信息

实际结果

实际结果与预期结果一致

密码修改搜索功能测试:

表5-5 密码修改功能测试表

用例名称

密码修改测试用例

目的

测试管理员密码修改功能

前提

管理员用户正常登录情况下

测试流程

1)管理员密码修改并完成填写。

2)点击进行提交。

预期结果

使用新的密码可以登录

实际结果

实际结果与预期结果一致

5.2 系统测试结果

通过编写校园商铺管理系统的测试用例,已经检测完毕用户登录模块、商铺信息展示模块、租赁信息添加模块、合同信息搜索模块、密码修改模块,通过这5大模块为校园商铺管理系统的后期推广运营提供了强力的技术支撑。

结论

首先从系统得功能方面来说,程序整体性的完成了租赁信息、合同信息、商铺信息等信息的维护管理,本论文分析了应用平台的主要体系架构以及各个功能模块,对所系统的功能、用例、流程以及功能进行了简单介绍,最后每个模块的测试结果基本满足应用平台的要求。

目前本毕业设计已经基本完成了系统的设计与实现,用户可以在系统中进行。当然,本系统仍然存在一些不够完善的地方,有的功能模块完成后展示的效果还不够完美,比如由于技术掌握不够系统没有实现课题进行移动端的开发等等,因此有待于日后持续加强学习,不断地探索和改进,以使本系统的各个功能模块更加完善。

参考文献

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致  谢

文章能够得以完成,这其中离不开我敬爱的老师的帮助,虽然没有直接指出问题的所在,但也通过言语指点了我,并给出了相对应的建议,让我能够更加快速地成长,在此,由衷地表达我的谢意。

首先,主要感谢的是我的指导老师,是他在我完成我的作品时给了我巨大的肯定,这一点给了我巨大信心,让我有信心完成这项作品。并且还在我的制作过程中给了我不少的建议,让我少走了很多的弯路。为我指出了具体的方向,找到了主干的我,便沿着主干的枝丫逐渐深入,剖析每一个脉络。并且在我的系统的初步完成时,也给我指出了我系统存在的不足和缺陷,让我深刻认识到了自己的不足。

其次还要感谢为我提供参考资料的同学,是他们给了我前人的经验,让我得以站在巨人的肩膀上作为我的起点,这些资料也给我带来了巨大的帮助。

最后还要感谢我的父母,他们给了我最大的支持,也充分肯定了我的作品,这个给了我极大的鼓舞,也奠定了我成功的基础,没有这些人对我的帮助,也就不会有我今天的成功。对此再次感谢各位的帮助。

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