React源码解析18(11)------ 实现多次setState的批处理

摘要

在React中,如果涉及到了多次setState,组件render几次。setState是同步的还是异步的。这是一个很常见的面试题。

而本篇文章,就是主要实现React中,对于这部分的性能优化,我们称之为批处理。例如当我有下面的JSX。

const root = document.querySelector('#root');

function App() {
    
    
  const [num, setNum] = useState(0)
  const click1 = () => {
    
    
    setNum(num + 1)
    setNum(num + 2)
    setNum(num + 3)
  }
  return jsx("div", {
    
    
    onClick: click1,
    children: num
  });
}

ReactDOM.createRoot(root).render(<App />)

对于当前的点击事件来说,只有最后的setNum(num + 3)是有效的。

但是在我们之前的实现中,对于这种连续三次setState,我们的代码就要处理三次,就要经过三次beginWork,completeWork,commitWork。

那我们能不能实现出一种方式,对于这种多次setState,最终之做最后一次处理。

1.修改update相关逻辑

目前,在我们的代码里,能够让组件更新的方式,就是通过setState,触发更新。而updateQueue就是用来保存更新的内容。

function enqueueUpdate(updateQueue, update) {
    
    
  updateQueue.shared.pending = update
}

之前,在enqueueUpdate方法里,我们是直接进行赋值的。这没什么问题,因为之前每次赋值之后都会更新一下。

但是现在我们希望,最后只更新一次的话。我们就需要一个数据结构,可以保存多次更新的内容。这里使用的是链表结构,但在真正的React源码中,使用的是环形链表。

function enqueueUpdate(updateQueue, update) {
    
    
  // updateQueue.shared.pending = update

  let pending = updateQueue.shared.pending;
  if(pending === null) {
    
    
    updateQueue.shared.pending = update
  }else{
    
    
    while(pending.next != null) {
    
    
      pending = pending.next;
    }
    pending.next = update
    pending = pending.next;
  }
}

OK,修改完之后,我们调用了三次setState,那么updateQueue中保存的应该是一个链表了。

在之前的processUpdateQueue方法里,也是直接更新就完了。但是现在updateQueue的结构发生了变化,所以对于processUpdateQueue,更新逻辑也要改变。

function processUpdateQueue(baseState, pendingUpdate) {
    
    
  const result = {
    
    
    memoizedState: baseState
  }
  if(pendingUpdate.next === undefined) {
    
    
    const action = pendingUpdate.action;
    //setState(() => {}) 传入方法
    if(typeof action === 'function'){
    
    
      result.memoizedState = action(baseState);
    }else {
    
    
      //setState()
      result.memoizedState = action;
    }
    return result
  }
  while(pendingUpdate != null) {
    
    
    const action = pendingUpdate.action;
    //setState(() => {}) 传入方法
    if(typeof action === 'function'){
    
    
      baseState = action(baseState);
    }else {
    
    
      //setState()
      baseState = action;
    }
    pendingUpdate = pendingUpdate.next;
  }
  result.memoizedState = baseState;
  return result;
}

我们需要遍历pending,将所有的更新内容返回。

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2.修改workLoop循环

我们想一下,之前触发更新后,执行的机制是什么样子的。

  1. 更新updateQueue
  2. 拿到更新的updateQueue,挂载Hook上
  3. 执行workLoop

也就是说,每次workLoop都只能拿到当前更新的内容。
如果我希望在第一次workLoop就可以拿到所有的更新内容,并且取消后面的workLoop。

有什么方法呢?微任务!!!!

我们可以将执行workLoop的过程放在微任务里,这样执行workLoop的时候,updateQueue的链表已经生成。

同时我们用一个标志位,取消后面的workLoop执行。
当workLoop执行完成后,再将标志位置反。

let isFinished = false;
export function syncWorkLoop(root,hostRootFilber) {
    
    
  if(isFinished) {
    
    
    return;
  }
  Promise.resolve(null).then(() => {
    
    
    wookLoop(root,hostRootFilber);
  })
  isFinished = true;`在这里插入代码片`
}
const wookLoop = (root,hostRootFilber) => {
    
    
  //其他代码。。。。。
  isFinished = false;
}

3.修改filberHook

最后,我们只要在filberHook中触发的逻辑里,替换workLoop即可:

function disaptchState(filber, hook, action) {
    
    
  const update = createUpdate(action);
  enqueueUpdate(hook.updateQueue, update);
  workUpdateHook = hook;
  syncWorkLoop(filber.return.stateNode);
}

通过这种方式,当我执行多次setState,最终只会render一次。

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转载自blog.csdn.net/weixin_46726346/article/details/132429867
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