Linux快速搭建网站,并利用内网穿透实现宝塔面板的公网访问

前言

宝塔面板作为简单好用的服务器运维管理面板,它支持Linux/Windows系统,我们可用它来一键配置LAMP/LNMP环境、网站、数据库、FTP等,通过Web端轻松管理服务器。

以下教程,我们将演示使用宝塔面板快速简单搭建本地web网站,并做内网穿透,实现不在同个局域网下的用户也可以访问到本地web站点,无需公网IP,也不用设置路由器。

1. 环境安装

安装apache服务器,在宝塔面板中我们点击网站,然后会提示安装apache服务器。

image-20230307143843485

选择极速安装

image-20230307155129355

然后等待安装完成即可,安装完成在左边消息列表会提示

image-20230307155221216

2. 安装cpolar内网穿透

https://www.cpolar.com/

  • 打开宝塔终端命令窗口,使用cpolar一件安装脚本:
curl -L https://www.cpolar.com/static/downloads/install-release-cpolar.sh | sudo bash

image-20230303183721806

  • token认证

登录cpolar官网,点击左侧的验证,查看自己的认证token,之后将token贴在命令行里

cpolar authtoken xxxxxxx

20230111103532

  • 向系统添加服务
sudo systemctl enable cpolar
  • 启动cpolar服务
sudo systemctl start cpolar
  • 开放9200端口

在宝塔面板中选择安全.然后开放9200端口

image-20230303184430176

  • 登录cpolar web UI 管理界面

然后局域网ip访问9200端口即可出现cpolar管理界面,输入cpolar邮箱账号进行登陆

image-20230303184618711

3. 内网穿透

登录cpolar web UI管理界面后,我们创建一个http隧道,指向80端口,因为apache服务默认是80端口

  • 隧道名称:可自定义,注意不要重复
  • 协议:http
  • 本地地址:80
  • 端口类型:随机域名
  • 地区:China vip

点击创建

image-20230307161358154

创建成功后我们打开在线隧道列表复制创建的公网地址

image-20230307161716775

然后我们打开宝塔面板,点击网站,选择添加站点,把复制的公网地址粘贴到域名的参数框,然后点击提交

image-20230307162110990

这个时候我们可以看到站点创建成功

image-20230307162248903

然后我们再使用复制的公网地址,打开浏览器访问,出现欢迎页表示成功

image-20230307163357047

4. 固定http地址

由于刚刚创建隧道使用的是随机临时地址,该地址会在24小时内发生变化,为了长期远程访问,我们接下来将这个公网地址配置为固定的。

需升级至基础套餐或以上才支持配置二级子域名

登录cpolar官网后台,点击左侧仪表盘的预留,找到保留二级子域名,为http隧道保留一个二级子域名。

  • 地区:选择服务器地区
  • 名称:填写您想要保留的二级子域名(可自定义)
  • 描述:即备注,可自定义填写

image-20230307164936590

本例保留一个名称为mywebsitegame的二级子域名。子域名保留成功后,我们将子域名复制下来,接下来需要将其配置到隧道中去。

image-20230307165346945

5. 配置二级子域名

登录cpolar web ui管理界面。点击左侧仪表盘的隧道管理——隧道列表,找到需要配置二级子域名的隧道(本例中为apache website隧道),点击右侧的编辑

image-20230307165440111

修改隧道信息,将二级子域名配置到隧道中:

  • 域名类型:改为选择二级子域名
  • Sub Domain:填写我们刚刚所保留的二级子域名(本例为mywebsitegame

修改完成后,点击更新

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隧道更新成功后,点击左侧仪表盘的状态——在线隧道列表,可以看到隧道的公网地址,已经更新为二级子域名了,将公网地址复制下来。

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然后我们打开宝塔面板,找到站点,点击设置

image-20230307170712990

添加一个我们固定的公网地址域名

image-20230307170900973

然后把之前创建的随机地址删除

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然后我们打开浏览器,使用固定的公网地址进行访问,以上我们就配置好了站点远程访问

image-20230307172031135

6. 创建一个测试页面

点击站点根目录路径,直接点击

image-20230307172438126

新建一个名字为game.html页面

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然后双击文件编辑,把下面代码复制进去(贪吃蛇小游戏),然后Ctrl+S保存

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
	<title>贪吃蛇</title>
	<meta charset="UTF-8">
	<meta name="keywords" content="贪吃蛇">
	<meta name="Description" content="这是一个初学者用来学习的小游戏">
	<style type="text/css">
	*{
      
      margin:0;}
	.map{
      
      margin:100px auto;
		height:600px;
		width:900px;
		background:#00D0FF;
		border:10px solid #AFAEB2;
		border-radius:8px;
	}
	</style>
</head>
 
<body>
<div class="map">
<canvas id="canvas" height="600" width="900">
	
</canvas>
</div>
 
<script type="text/javascript">
 //获取绘制工具
	/*
	var canvas = document.getElementById("canvas");
	var ctx = canvas.getContext("2d");//获取上下文
	ctx.moveTo(0,0);
	ctx.lineTo(450,450);*/
	var c=document.getElementById("canvas");
    var ctx=c.getContext("2d");
    /*ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(0,0);
    ctx.lineTo(450,450);
    ctx.stroke();
    */
 
    var snake =[];//定义一条蛇,画蛇的身体
    var snakeCount = 6;//初始化蛇的长度
	var foodx =0;
	var foody =0;
    var togo =0;
    function drawtable()//画地图的函数
    {
      
      
 
 
    	for(var i=0;i<60;i++)//画竖线
    	{
      
      
    		ctx.strokeStyle="black";
    		ctx.beginPath();
    		ctx.moveTo(15*i,0);
    		ctx.lineTo(15*i,600);
    		ctx.closePath();
    		ctx.stroke();
    	}
        for(var j=0;j<40;j++)//画横线
    	{
      
      
    		ctx.strokeStyle="black";
    		ctx.beginPath();
    		ctx.moveTo(0,15*j);
    		ctx.lineTo(900,15*j);
    		ctx.closePath();
    		ctx.stroke();
    	}
    	
    	for(var k=0;k<snakeCount;k++)//画蛇的身体
			{
      
      
			ctx.fillStyle="#000";
			if (k==snakeCount-1)
			{
      
      
				ctx.fillStyle="red";//蛇头的颜色与身体区分开
			}
			ctx.fillRect(snake[k].x,snake[k].y,15,15);//前两个数是矩形的起始坐标,后两个数是矩形的长宽。
			
			}
			//绘制食物	
    		ctx.fillStyle ="black";
	     ctx.fillRect(foodx,foody,15,15);
	     ctx.fill();
    	
    }
 
    
    function start()//定义蛇的坐标
    {
      
      
    	//var snake =[];//定义一条蛇,画蛇的身体
        //var snakeCount = 6;//初始化蛇的长度
		
		for(var k=0;k<snakeCount;k++)
    		{
      
      
    			snake[k]={
      
      x:k*15,y:0};
    			
            }
			
		  drawtable();
          addfood();//在start中调用添加食物函数
 
    }
 
    function addfood()
	{
      
      
	foodx = Math.floor(Math.random()*60)*15; //随机产生一个0-1之间的数
	foody = Math.floor(Math.random()*40)*15;
		
		for (var k=0;k<snake;k++)
		{
      
      
			if (foodx==snake[k].x&&foody==sanke[k].y)//防止产生的随机食物落在蛇身上
			{
      
      	
			addfood();
			}
		}
	
	
	}	
    		
   function move()
   {
      
      
	switch (togo)
	{
      
      
	case 1: snake.push({
      
      x:snake[snakeCount-1].x-15,y:snake[snakeCount-1].y}); break;//向左走
	case 2: snake.push({
      
      x:snake[snakeCount-1].x,y:snake[snakeCount-1].y-15}); break;
	case 3: snake.push({
      
      x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y}); break;
	case 4: snake.push({
      
      x:snake[snakeCount-1].x,y:snake[snakeCount-1].y+15}); break;
	case 5: snake.push({
      
      x:snake[snakeCount-1].x-15,y:snake[snakeCount-1].y-15}); break;
	case 6: snake.push({
      
      x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y+15}); break;
	default: snake.push({
      
      x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y});
	}
    snake.shift();//删除数组第一个元素
   	ctx.clearRect(0,0,900,600);//清除画布重新绘制
   	isEat();
	isDead();
	drawtable();
   } 			
   
   function keydown(e)
   {
      
      
   switch(e.keyCode)
		{
      
      
         case 37: togo=1; break;
		 case 38: togo=2; break;
		 case 39: togo=3; break;
		 case 40: togo=4; break;
		 case 65: togo=5; break;
		 case 68: togo=6; break;
		}
   }
   
   function isEat()//吃到食物后长度加1
   {
      
      
    if(snake[snakeCount-1].x==foodx&&snake[snakeCount-1].y==foody)
   {
      
      
		addfood();
		snakeCount++;
		snake.unshift({
      
      x:-15,y:-15});
   }
   
   }
   //死亡函数
   function isDead()
   {
      
      
    if (snake[snakeCount-1].x>885||snake[snakeCount-1].y>585||snake[snakeCount-1].x<0||snake[snakeCount-1].y<0)
		{
      
      
        

		window.location.reload();
		}
   }
   
    document.onkeydown=function(e)
{
      
      
	keydown(e);
 
} 
window.onload = function()//调用函数
{
      
       
	start();
	setInterval(move,150);
	drawtable();
	
	
 
}
</script>
</body>
</html>

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然后我们浏览器使用公网地址加这个html文件访问,即可看到我们部署的小游戏。

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