LuaTable转C#的列表List和字典Dictionary

介绍

之前基本都是从C#中的List或者Dictionary转成luaTable,很少会把LuaTable转成C#的List或者Dictionary,前几天正好做需求的时候要将lua里面的数据转成C#中的集合,C#List或者Dictionary转成luaTable的文章之前写过可以直接参考。

lua中创建表测试

lua中list表

注意luatable的数据是从1开始的 不是从0开始,这里默认的Key是1,2,3,4,5,6,7,8,9

	--lua中的表
    this.testList = {
    
    1,2,3,4,5,6,7,8,9}
	
	--C#中
	//获取lua表
    LuaTable table = LuaManager.lua.GetTable("UIMainCityCtrl.testList");
	
	//lua表的长度打印
    Debug.LogError("table.Length = " + table.Length);

    //转换成数组打印
    object[] tabArray = table.ToArray();
    for (int i = 0; i < tabArray.Length; i++)
    {
    
    
        Debug.LogError("tabArray[" + i + "] = " + tabArray[i]);
    }
    
    //使用luaTable直接打印
    for (int i = 0; i < table.Length; i++)
    {
    
    
        Debug.LogError("table[" + (i + 1).ToString() + "] = " + table[(i + 1)]);
    }
	
	//上面的这两种打印的结果都是一样的。如果使用的是

打印如下所示:
在这里插入图片描述

表转成List

这两个方法本质上其实是一样的,LuaArrayTable可以理解成是对object[]的一层封装
方法一

	object[] obj = table.ToArray();
    List<object> arr1 = new List<object>(obj);

    #region 打印一

    var iter = arr1.GetEnumerator();
    while (iter.MoveNext())
    {
    
    
        Debug.LogError("iter.Current = " + iter.Current);
    }

    #endregion

    #region 打印二
        
    arr1.ForEach((item) => {
    
    
        Debug.LogError("item = " + item);
    });

    #endregion

在这里插入图片描述
方法二
这里只是转换方法稍微变了一下,这里不多解释了,只是封装了一下

	    //LuaArrayTable luaArray = table.ToArrayTable(); 另一种转换方法
        LuaArrayTable luaArray = new LuaArrayTable(table);

		//LuaArrayTable的打印如下
        var iter = luaArray.GetEnumerator();
        while (iter.MoveNext())
        {
    
     
            Debug.LogError("iter  = " + iter.Current);
        }

        List<object> arr2 = new List<object>(luaArray);

		//简化下来可以这样
		List<object> arr2 = luaArray.ToList();

注意一点LuaArrayTable其实就是对List的一层封装,所以Key只能是Int
在这里插入图片描述

表转成Dictionary

	//直接转成Object,object类型字典
	LuaDictTable<object, object> luaArray = table.ToDictTable<object, object>(); 
	//Dictionary<object, object> dic = luaArray.ToDictionary(k => k.Key, v => v.Value);
    Dictionary<object, object> dic = luaArray.ToDictionary();
	
	//转成Int,Object类型的字典
	LuaDictTable<int, object> luaArray = table.ToDictTable<int, object>();
    //Dictionary<int, object> dic = luaArray.ToDictionary(k => k.Key, v => v.Value);
    Dictionary<int, object> dic = luaArray.ToDictionary();

	//转成int,int类型的字典
	LuaDictTable<int, int> luaArray = table.ToDictTable<int, int>(); 
	//Dictionary<int, int> dic = luaArray.ToDictionary(k => k.Key, v => v.Value);
	Dictionary<int, int> dic = luaArray.ToDictionary();
	
	//转成int,string类型的字典
	LuaDictTable<int, string> luaArray = table.ToDictTable<int, string>(); 
	//Dictionary<int, string> dic = luaArray.ToDictionary(k => k.Key, v => v.Value);
	Dictionary<int, string> dic = luaArray.ToDictionary();

	//打印代码
	var itor = dic.GetEnumerator();
    while (itor.MoveNext())
    {
    
    
        Debug.LogError("itor.Current.Key = " + itor.Current.Key + " ,itor.Current.Value = " + itor.Current.Value);
    }
    itor.Dispose();

打印如下
在这里插入图片描述

键值对表

键值对的这种表必然是无法转成list,既然是键值对只能转成字典Dictionary

	--lua中
    --table表现的dictionary
    this.testDic = {
    
    
        ["1"] = 50,
        ["a"] = 80,
        ["3"] = 120,
        ["b"] = 130
    }
	
	//C#中
	//获取lua表的另一种获取方法
    //LuaTable table = LuaManager.lua.GetTable("UIMainCityCtrl.testDic");
	
	//lua表的长度打印
    Debug.LogError("table.Length = " + table.Length);

    LuaDictTable dic = table.ToDictTable();
    //同上面的这个转换一样
    //LuaDictTable<string, object> dic = table.ToDictTable<string,object>();
	
	//转成value为int的键值对字典
	//LuaDictTable<string, int> dic = table.ToDictTable<string, int>();
	
	var itor = dic.GetEnumerator();
    while (itor.MoveNext())
    {
    
    
        Debug.LogError("itor.Current.Key = " + itor.Current.Key + " ,itor.Current.Value = " + itor.Current.Value);
    }
    itor.Dispose();

打印如下所示:
这里有一点是键值对方式的LuaTable是没有长度的,长度为0
在这里插入图片描述

表转成Dictionary

转换成字典的方式

	//string,object类型字典
	LuaDictTable dic = table.ToDictTable();
    Dictionary<string, object> unitydic = dic.ToDictionary(k=>k.Key.ToString(),v => v.Value);
	
	//LuaDictTable<string, object> dic = table.ToDictTable<string, object>();
	//Dictionary<string, object> unitydic = dic.ToDictionary(); 

	//string int类型字典
    LuaDictTable<string, int> dic = table.ToDictTable<string, int>();
    Dictionary<string, int> unitydic = dic.ToDictionary(); 

	//打印如下
	var itor = unitydic.GetEnumerator();
    while (itor.MoveNext())
    {
    
    
        Debug.LogError("itor.Current.Key = " + itor.Current.Key + " ,itor.Current.Value = " + itor.Current.Value);
    }
    itor.Dispose();

多类型键值对表

表转成Dictionary

键值对的这种表必然是无法转成list,既然是键值对只能转成字典Dictionary

	--lua中
    --table表现的dictionary
    this.testDic = {
    
    
        ["1"] = 1,
        [true] = 1,
        [false] = true,
        ["123"] = false,
        [5] = "heiheihei"
    }
	
	//C#中
	//获取lua表的另一种获取方法
    //LuaTable table = LuaManager.lua.GetTable("UIMainCityCtrl.testDic");
    LuaDictTable<object,object> dic = table.ToDictTable<object, object>();
    Dictionary<object, object> unitydic = dic.ToDictionary(); 
	
	var itor = unitydic.GetEnumerator();
    while (itor.MoveNext())
    {
    
    
        Debug.LogError("itor.Current.Key = " + itor.Current.Key + " ,itor.Current.Value = " + itor.Current.Value);
    }
    itor.Dispose();

在这里插入图片描述

总结

lua中的LuaTable、LuaArrayTable、LuaDictTable<K,V>这几个其实可以跟Unity中List和Dictionary相互转换。
后面会说一下距离怎么在C#中增删改查LuaTable、LuaArrayTable、LuaDictTable中的数据

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