C语言结构体类型详解


前言

结构体是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。


1.结构的声明

struct tag
{
    
    
    member - list;//成员列表
}variable - list;//变量列表
//变量列表可以省略

例如描述一个学生:

struct Stu
{
    
    
	char name[20];//名字
	int age;//年龄
	char sex[5];//性别
	char id[20];//学号
}; //分号不能丢

2.特殊的声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明。
比如:

//匿名结构体
struct
{
    
    
	int a;
	char b;
	float c;
}x;
struct
{
    
    
	int a;
	char b;
	float c;
}a[20], * p;
//上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。
//在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
p = &x;

警告:
虽然这两个匿名结构体的成员一样,但是编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型!所以是非法的。


3.结构的自引用

在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?

//代码1
struct Node
{
    
    
	int data;
	struct Node next;
};
//可行否?
//你会发现,这个结构体将会不知道自己有多大

正确的自引用方式:

struct Node
{
    
    
	int data;
	struct Node* next;
};

我们再看一种错误的案例:

//代码3
typedef struct//typedf是类型重命名
{
    
    
	int data;
	Node* next;
}Node;
//这样写代码,可行否?
//不行,重命名都还没有结束,你已经都用了
//解决方案:
typedef struct Node
{
    
    
	int data;
	struct Node* next;
}Node;

4.结构体变量的定义和初始化

struct Stu//类型声明
{
    
    
	char name[15];//名字
	int age;      //年龄
};
struct Point
{
    
    
	int x;
	int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
struct Point p3 = {
    
     x, y };//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Stu s = {
    
     "zhangsan", 20 };//初始化
struct Node
{
    
    
	int data;
	struct Point p;
	struct Node* next;
}n1 = {
    
     10, {
    
    4,5}, NULL }; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {
    
     20, {
    
    5, 6}, NULL };//结构体嵌套初始化

5.结构体内存对齐

我们已经掌握了结构体的基本使用了。
现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。

在这里插入图片描述
如何计算?
首先得掌握结构体的对齐规则:

  1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
    对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
    图中所示的编译器VS中默认的值为8
  3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
    体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

为什么存在内存对齐?
大部分的参考资料都是如是说的:

  1. 平台原因(移植原因):
    不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
  2. 性能原因:
    数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
    原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:

让占用空间小的成员尽量集中在一起。

//例如:
struct S1
{
    
    
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
struct S2
{
    
    
	char c1;
	char c2;
	int i;
};

6.结构体传参

直接上代码:

struct S
{
    
    
	int data[1000];
	int num;
};
struct S s = {
    
     {
    
    1,2,3,4}, 1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
    
    
	printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
    
    
	printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
    
    
	print1(s);  //传结构体
	print2(&s); //传地址
	return 0;
}

上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案是:首选print2函数。
原因:

函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。


总结

以上就是今天要讲的结构体的内容,本文仅仅简单介绍了结构体类型及其注意事项,一起学习,一起进步,一起加油!!!

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