首先,我们需要安装pygame库,可以使用以下命令安装:
```bash
pip install pygame
```
接下来是示例代码:
```python
import pygame
import sys
import random
# 初始化pygame
pygame.init()
# 设置屏幕大小
screen_width = 800
screen_height = 600
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
# 设置标题
pygame.display.set_caption("鸡尾酒舞游戏")
# 定义角色类
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((50, 50))
self.image.fill((255, 0, 0))
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = screen_width // 2 - 25
self.rect.y = screen_height - 100
self.speed = 5
def update(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= self.speed
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += self.speed
# 创建角色对象
player = Player()
# 创建障碍物类
class Obstacle(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((50, 50))
self.image.fill((0, 255, 0))
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = random.randint(0, screen_width - 50)
self.rect.y = -50
self.speed = 5
def update(self):
self.rect.y += self.speed
if self.rect.y > screen_height:
self.rect.y = -50
self.rect.x = random.randint(0, screen_width - 50)
# 创建障碍物对象列表
obstacles = pygame.sprite.Group()
for i in range(5):
obstacles.add(Obstacle())
# 游戏主循环
while True:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# 更新角色和障碍物位置
player.update()
obstacles.update()
# 检测碰撞
if pygame.sprite.collide_rect(player, obstacles):
print("游戏结束!")
pygame.quit()
sys.exit()
# 绘制背景、角色和障碍物
screen.fill((0, 0, 0))
screen.blit(player.image, player.rect)
obstacles.draw(screen)
# 更新屏幕
pygame.display.flip()
# 控制帧率
pygame.time.Clock().tick(30)
```
游戏中,你可以通过左右方向键控制红色的角色在屏幕上左右移动,避开绿色障碍物。当角色与障碍物发生碰撞时,游戏结束。