Android开发人员该如何高效学习Flutter

前言

随着移动应用的普及,跨平台开发已经成为开发人员的重要需求。Flutter作为一款流行的跨平台框架。受到了越来越多的关注。对于Android开发人员来说,学习Flutter不仅可以提高开发效率,还可以拓展自己的技能领域。那么,我们该如何高效的学习Flutter呢?

一、技术特点

Flutter 是由 Google 开发的一种跨平台移动应用开发框架,它具有以下技术特点:

  • 快速开发:Flutter 允许开发人员使用 Dart 语言进行开发,Dart 语言具有简单的语法和易于理解的特点,能够快速开发出高质量的应用程序。
  • 热重载:Flutter 支持热重载,即在应用程序运行时,开发人员可以实时查看代码更改的效果,从而减少了反复编译和测试的步骤。
  • 组件化:Flutter 采用组件化的开发方式,允许开发人员复用代码和资源,从而提高了应用程序的开发效率。
  • 高性能:Flutter 的渲染引擎采用了 Skia,这是一个高效的图形渲染引擎,能够提供卓越的性能和渲染效果。

二、应用场景

Flutter 可以用于开发跨平台的应用程序,包括 iOS、Android、Web、桌面应用程序等。在移动应用开发领域,Flutter 可以帮助开发人员快速构建出高质量的应用程序,并且能够实现跨平台开发,从而降低了开发成本和时间。

此外,Flutter 还适用于开发一些需要高性能和快速迭代的项目的情况,例如游戏、AR/VR 应用等。由于 Flutter 的高性能和热重载特性,它能够满足这些领域对性能和开发效率的需求。

三、Android开发人员的学习成本

对于Android开发人员来说,学习 Flutter 并不算困难。因为Flutter提供了很多工具和插件,可以帮助开发人员提高开发效率。例如,可以使用Flutter Inspector来调试和测试应用,使用Flutter Outline来查看组件的层次结构等。这些工具和插件可以帮助开发人员更好地理解和掌握Flutter的开发过程。

四、前景和就业机会

随着移动应用的普及和移动应用市场的竞争加剧,Flutter 作为一款热门的跨平台移动应用开发框架,前景非常广阔。随着时间的推移,越来越多的企业将采用 Flutter 进行应用开发,从而产生更多的就业机会。
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大家可以从上面的图片看出,今年Flutter的岗位数量相比去年来说是有一个大幅度上升,说明了Flutter在市场需求方面不断增长、在开发过程中的优势和价值也得到了更多的认可、越来越多的企业增加了对Flutter的投资。这也为那些想要学习Flutter技术的开发者提供了更多的就业机会和发展空间

Flutter该怎么学

学习 Flutter时,要深入进去搞懂它的原理、设计思路和通用理念,并与过往的开发经验相结合,建立起属于自己的知识体系抽象层次,而不是仅停留在应用层 API 的使用上,才能摆脱经验与平台的强绑定。

为了能够方便大家快速学习Flutter, 这里整理了Flutter学习路线图以及《Flutter Dart 语言编程入门到精通》&《Flutter实战:第二版》帮助大家配置相关环境,学习Flutter 的基本语法以及最后的项目实际利用。

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学习路线:
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Dart语言是Flutter的开发语言,所以我们需要掌握Dart语言的基础知识

《Flutter Dart 语言编程入门到精通》

第一章 Dart语言基础

  • 环境准备
  • 基础语法

第二章 Dart 异步编程

  • Dart的事件循环
  • 调度任务
  • 延时任务
  • Future详解
  • async和await
  • lsolate

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第三章 异步之 Stream 详解

  • 什么是Stream
  • 单订阅流
  • 广播流
  • Stream Transformer
  • 总结

第四章 Dart标准输入输出流

  • 文件操作

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第五章 Dart 网络编程

  • TCP服务端
  • TCP客户端
  • UDP服务端
  • UDP客户端
  • HTTP服务器与请求
  • WebSocket

第六章 Flutter 爬虫与服务端

  • Dart爬虫开发
  • Dart服务端
  • 创建Flutter项目演示
  • 总结

第七章 Dart 的服务端开发

  • 注册登录实现

第八章 Dart 调用C语言混合编程

  • 环境准备
  • 测试Dart ffi接口
  • 总结

第九章 LuaDardo中Dart与Lua的相互调用

  • Lua C API
  • 创建运行时
  • Dart调Lua
  • Lua调Dart

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掌握了Dart语言之后,咱们就可以通过实战来掌握Flutter的知识点

《Flutter实战:第二版》

第一章:起步

  • 1.1 移动开发技术简介
  • 1.2 初始Flutter
  • 1.3 搭建Flutter开发环境
  • 1.4 Dart语言简介

第二章:第一个Flutter应用

  • 2.1 计数器应用实例
  • 2.2 Widget简介
  • 2.3 状态管理
  • 2.4路由管理
  • 2.5包管理
  • 2.6 资源管理
  • 2.7 调试Flutter应用
  • 2.8 Flutter异常捕获

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第三章:基础组件

  • 3.1 文本及样式
  • 3.2 按钮
  • 3.3 图片及ICON
  • 3.4 单选开关和复选框
  • 3.5 输入框及表单
  • 3.6 进度指示器

第四章:布局类组件

  • 4.1 布局类组件简介
  • 4.2 布局原理与约束(constraints)
  • 4.3 线性布局(Row和Column)
  • 4.4 弹性布局(Flex)

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第五章:容器类组件

  • 5.1 填充(Padding)
  • 5.2 装饰容器(DecoratedBox)
  • 5.3 变换(Transform)
  • 5.4 容器组件(Container)
  • 5.5 剪裁(Clip)
  • 5.6 空间适配(FittedBox)
  • 5.7 页面骨架(Scaffold)

第六章:可滚动组件

  • 6.1 可滚动组件简介
  • 6.2 SingleChildScrollView
  • 6.3 ListView
  • 6.4 滚动监听及控制

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第七章:功能型组件

  • 7.1 导航返回拦截(WillPopScope)
  • 7.2 数据共享(InheritedWidget)
  • 7.3 跨组件状态共享
  • 7.4 颜色和主题
  • 7.5 按需rebuild(ValueListenableBuilder)
  • 7.6 异步UI更新(FutureBuilder、StreamBuilder)
  • 7.7 对话框详解

第八章:事件处理与通知

  • 8.1 原始指针事件处理
  • 8.2 手势识别
  • 8.3 Flutter事件机制
  • 8.4 手势原理与手势冲突
  • 8.5 事件总线
  • 8.6 通知 Notification

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第九章:动画

  • 9.1 Flutter动画简介
  • 9.2 动画基本结构及状态监听
  • 9.3 自定义路由切换动画
  • 9.4 Hero动画
  • 9.5 交织动画
  • 9.6 动画切换组件(AnimatedSwitcher)
  • 9.7 动画过渡组件

第十章:自定义组件

  • 10.1 自定义组件方法简介
  • 10.2 组合现有组件
  • 10.3 组合实例:TurnBox
  • 10.4 CustomPaint 与 Canvas
  • 10.5 自绘实例:圆形背景渐变进度条
  • 10.6 自绘组件:CustomCheckbox
  • 10.7 自绘组件: DoneWidget
  • 10.8 水印实例: 文本绘制与离屏渲染

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第十一章:文件操作与网络请求

  • 11.1 文件操作
  • 11.2 通过HttpClient发起HTTP请求
  • 11.3 Http请求库-dio
  • 11.4 实例:Http分块下载

第十二章:Flutter扩展

  • 12.1 包和插件
  • 12.2 Flutter Web

第十三章:国际化

  • 13.1 让App支持多语言
  • 13.2 实现Localizations
  • 13.3 使用Intl包
  • 13.4 国际化常见问题

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第十四章:Flutter核心原理

  • 14.1 Flutter UI 框架(Framework)
  • 14.2 Element、BuildContext和RenderObject
  • 14.3 Flutter启动流程和渲染管线
  • 14.4 布局(Layout)过程
  • 14.5 绘制(一)绘制原理及Layer

第十五章:一个完整的Flutter应用

  • 15.1 Github客户端示例
  • 15.2 Flutter APP代码结构
  • 15.3 Model类定义
  • 15.4 全局变量及共享状态
  • 15.5 网络请求封装
  • 15.6 APP入口及主页
  • 15.7 登录页
  • 15.8 多语言和多主题

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