C# 关于结构体的使用

1、定义:

使用关键字:struct

语法:

struct StructName
{
    // 成员声明
}

其中,StructName为结构体的名称。

结构体可定义字段、属性、方法和构造函数等成员,如:

struct Person
{
    public string Name;
    public int Age;

    public void PrintInfo()
    {
        Console.WriteLine($"Name: {Name}, Age: {Age}");
    }
}

2、使用:

先声明结构体示例,使用new关键字,然后就可以初始化里面的字段、访问结构体成员、调用结构体方法,如:

using System;
using System.Text;

//结构体定义
struct Person
{
    public string Name;
    public int Age;

    public void PrintInfo()
    {
        Console.WriteLine($"Name: {Name}, Age: {Age}");
    }
}


//主程中使用
public class test
{
   public static void Main(string[] args)
   {
      //声明实例,因结构体是值类型,所以实例化的person为结构体变量。
      Person person = new Person();

      //初始化
      person.Name = "John";
      person.Age = 30;

      Console.WriteLine($"Name: {person.Name}, Age: {person.Age}");
      
      //结构体方法调用
      person.PrintInfo();      

   }
}


通过结构体的定义与使用,我们会发现它和类很相似, 但是它们是有很大区别的:

  • 结构体是值类型,它在栈上分配内存,并且在赋值或传递时会创建副本,意思就是当你将一个结构体赋值给另一个结构体变量时,它会创建一个新的副本。而类是引用类型,它在堆上分配内存,变量存储的是对实例的引用,当你将一个类赋值给另一个类变量时,它们引用的是同一个实例。
  • 由于堆空间大,栈空间小,所以导致类的访问速度慢,结构体的访问速度快。所以对于小型、不可变、轻量级的对象,比如坐标、日期、颜色使用结构体会更好,而具有大量逻辑数据或者复杂行为和状态或者需频繁复制的,则使用类更为合适。
  • 结构体默认具有一个无参数的公共构造函数,该构造函数自动初始化结构体的字段为默认值,而类默认具有一个无参数的隐式公共构造函数,假如需要定义自己的构造函数,必须显式地定义一个无参数的构造函数。
  • 结构体默认是不可变的,即结构体的字段在创建后不能更改,而类是可变的,我们可以在类的实例上修改字段和属性的值。
  • 结构体不支持继承,而类支持继承,所以在定义抽象对象或者多级对象时,使用类为最佳选择。

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转载自blog.csdn.net/mr_five55/article/details/134937390