【C++】map & set

一、关联式容器

我们在前面已经接触过 STL 中的部分容器,比如:vector、list、deque、等,这些容器统称为序列式容器(一级容器),因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。

那什么是关联式容器?它与序列式容器有什么区别?关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是 <key, value> 结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。

二、键值对

用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量 keyvaluekey 代表键值,value 表示与 key 对应的信息。比如:现在要建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义是一一对应的关系,即通过该应该单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义。

SGI-STL中关于键值对的定义:

		template <class T1, class T2>
		struct pair
		{
			typedef T1 first_type;
			typedef T2 second_type;
			
			T1 first;
			T2 second;
			
			pair(): first(T1()), second(T2())
			{}
			pair(const T1& a, const T2& b): first(a), second(b)
			{}
		};

三、树形结构的关联式容器

根据应用场景的不同,STL 总共实现了两种不同结构的管理式容器:树型结构哈希结构。树型结构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset;这四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(即红黑树) 作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。下面一依次介绍每一个容器。

1. set

(1)set 的介绍

首先我们可以看一下 set 的文档介绍:set 文档介绍.

简单概括:

  1. set 是按照一定次序存储元素的容器

  2. set 中,元素的 value 也标识它(value就是 key,类型为 T),并且每个 value 必须是唯一的。
    set 中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。

  3. set 在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。

注意:

  1. map/multimap 不同,map/multimap 中存储的是真正的键值对 <key, value>set 中只放 value,但在底层实际存放的是由 <value, value> 构成的键值对。
  2. set 中插入元素时,只需要插入 value 即可,不需要构造键值对。
  3. set 中的元素不可以重复 (因此可以使用set进行去重)
  4. 使用 set 的迭代器遍历 set 中的元素,可以得到有序序列;
  5. set 中的元素默认按照小于来比较;
  6. set 中查找某个元素,时间复杂度为:O(logN).

(2)set 的使用

在使用之前我们先看一下 set 的模板参数列表:

在这里插入图片描述

其中:

  • T: set 中存放元素的类型,实际在底层存储 <value, value> 的键值对。
  • Compare:仿函数,set 中元素默认按照小于来比较
  • Alloc:set 中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理
  1. insert

下面我们简单插入几个元素并打印出来:

		void test1()
		{
			set<int> s;
			s.insert(2);
			s.insert(6);
			s.insert(1);
			s.insert(4);
			s.insert(9);
			s.insert(9);
			s.insert(9);
			s.insert(0);
		
			for (auto& e : s)
			{
				cout << e << " ";
			}
			cout << endl;
		}

由于 set 底层有迭代器,所以可以使用范围 for. 运行结果如下:

在这里插入图片描述

我们看到 set 打印出来是有序的并且去重了;在这里我们可以看一下 insert 的返回值:

在这里插入图片描述

如上图,当我们插入的是一个值的时候,它的返回值是一个 pair 类型的键值对,所以我们可以简单用一个 pair 类型的变量接收,观察它对应的数据,如下:

		void test1()
		{
			set<int> s;
			s.insert(2);
			s.insert(6);
			s.insert(1);
			s.insert(4);
			s.insert(9);
			s.insert(0);
		
			pair<set<int>::iterator, bool> it1 = s.insert(9);
			cout << *(it1.first) << "  ";
			cout << it1.second<< endl;
		
			pair<set<int>::iterator, bool> it2 = s.insert(10);
			cout << *(it2.first) << "  ";
			cout << it2.second << endl;
		}

如上代码,我们在已经有 9s 中再次插入 9,我们观察它的返回值中的 firstsecond;然后我们插入 s 中没有的 10,继续观察;结果如下:

在这里插入图片描述

如上图,我们看到插入已有元素后,因为返回的 first 是个迭代器,所以需要解引用才能得到里面的值,里面的值给我们返回了已经存在的 9;而 second 返回了 0false,代表插入失败。

插入没有的元素的时候 first 返回的是新插入的值所在节点的迭代器;second 则是 1,即 true,代表插入成功。

  1. erase

在这里插入图片描述

删除和我们往常用的差不多,直接删除需要删除的元素即可;注意删除成功返回 1;删除失败返回 0;

也可以直接给迭代器的位置直接删除,没有返回值。

如下代码:

		void test1()
		{
			set<int> s;
			s.insert(2);
			s.insert(6);
			s.insert(1);
			s.insert(4);
			s.insert(9);
			s.insert(0);
			
			// 打印删除前
			for (auto& e : s)
			{
				cout << e << " ";
			}
			cout << endl;
			
			// 打印删除结果
			cout << s.erase(1) << endl;
			cout << s.erase(20) << endl;
			
			// 打印删除后
			for (auto& e : s)
			{
				cout << e << " ";
			}
			cout << endl;
		}

结果如下:
在这里插入图片描述

  1. find

在这里插入图片描述

如上图我们看到,find 的返回值是 iterator,那么返回的是哪个位置的迭代器呢?我们继续看它的返回值:

在这里插入图片描述

如上,如果找到这个元素,则返回这个元素所以在位置的迭代器;否则返回 end() 位置。可以如下使用:

		void test2()
		{
			set<int> s;
			s.insert(2);
			s.insert(6);
			s.insert(1);
			s.insert(4);
			s.insert(9);
			s.insert(0);
		
			set<int>::iterator it = s.find(6);
			if (it != s.end())
			{
				s.erase(it);
			}
		
			for (auto& e : s)
			{
				cout << e << " ";
			}
			cout << endl;
		}

在这里插入图片描述

  1. count

在这里插入图片描述

count 返回值就是统计这个元素出现多少次,但是 set 的一个特性是去重,所以返回值只有 1 和 0;所以一般用来判断在不在;如下:

		void test2()
		{
			set<int> s;
			s.insert(2);
			s.insert(6);
			s.insert(1);
			s.insert(4);
			s.insert(9);
			s.insert(0);
		
			if (s.count(6))
			{
				cout << "6在" << endl;
			}
			else
			{
				cout << "6不在" << endl;
			}

			if (s.count(10))
			{
				cout << "10在" << endl;
			}
			else
			{
				cout << "10不在" << endl;
			}
		}

在这里插入图片描述

  1. lower_boundupper_bound

在这里插入图片描述

  • lower_bound 是返回一个 >= val 值位置的 iterator
  • upper_bound 是返回一个 > val 值位置的 iterator

使用如下:

		void test3()
		{
			set<int>::iterator itlow, itup;
			set<int> s;
		
			// 插入 10 20 30 40 50 60 70 80 90
			for (int i = 1; i < 10; i++) 
				s.insert(i * 10);  
			
			itlow = s.lower_bound(25);
			itup = s.upper_bound(70);
		
			s.erase(itlow, itup);   // 删除区间 [30, 40, 50, 60, 70]
		
			for (auto& e : s)
			{
				cout << e << " ";
			}
			cout << endl;
		}

结果如下:

在这里插入图片描述

  1. equal_range

在这里插入图片描述

如上图介绍,equal_range 是返回一个 pair 类型,是一个范围的边界,该范围包括 s 中与 val 等价的所有元素。使用如下:

		void test4()
		{
			set<int> s;
		
			// 插入 10 20 30 40 50 60 70 80 90
			for (int i = 1; i < 10; i++)
				s.insert(i * 10);
		
			auto ret = s.equal_range(30);
			
			cout << *ret.first << endl;   // >= val
			cout << *ret.second << endl;  // >  val
		}

结果如下:

在这里插入图片描述

2. multiset

multiset 文档介绍

在这里插入图片描述

multiset 是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的;它与 set 的区别就是 multiset 可以插入重复的元素。

  • multiset 的使用

multiset 的许多接口都与 set 重复,所以它们的用法大体一致;

在这就介绍一下 find,如果有多个 valfind 返回中序的第一个 val.

如下段代码:

		void test5()
		{
			multiset<int> ms;
			ms.insert(2);
			ms.insert(2);
			ms.insert(1);
			ms.insert(4);
			ms.insert(2);
			ms.insert(2);
			ms.insert(0);
		
			for (auto& e : ms)
				cout << e << " ";
			cout << endl;
		
			multiset<int>::iterator it = ms.find(2);
			while (it != ms.end())
			{
				cout << *it << " ";
				++it;
			}
			cout << endl;
		}

结果如下,说明 find 是返回中序的第一个2:

在这里插入图片描述

3. map

(1)map 的介绍

我们先看一下 map 的文档介绍:map 文档介绍 .

在这里插入图片描述

简单概括:

  1. map 是关联容器,它按照特定的次序(按照 key 来比较)存储由键值 key 和值 value 组合而成的元素。
  2. map 中,键值 key 通常用于排序和唯一地标识元素,而值value 中存储与此键值 key 关联的内容。键值 key 和值 value 的类型可能不同,并且在 map 的内部,keyvalue 通过成员类型 value_type 绑定在一起,为其取别名称为 pairtypedef pair<const key, T> value_type; 如下图,是文档内容的截取:

在这里插入图片描述

  1. 在内部,map 中的元素总是按照键值 key 进行比较排序的。
  2. map 中通过键值访问单个元素的速度通常比 unordered_map 容器慢,但 map 允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
  3. map 支持下标访问符,即在 [] 中放入 key,就可以找到与 key 对应的 value
  4. map 通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。

(2)map 的使用

  1. insert

在这里插入图片描述

因为 map 插入的是一对键值对,所以需要以 pair 的形式插入;我们先看一下 pair 的文档介绍:pair 文档介绍

其中它的构造函数如下:

在这里插入图片描述

但是我们习惯用以下这个接口初始化一个键值对对象:make_pair,如下:

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

所以我们插入的时候可以以如下两种方式插入:

		void test6()
		{
			map<string, string> dict;
			
			dict.insert(pair<string, string>("insert", "插入"));
			dict.insert(make_pair("string", "字符串"));
		
			map<string, string>::iterator it = dict.begin();
			while (it != dict.end())
			{
				cout << (*it).first << ":" << (*it).second << endl;
		
				//cout << it->first << ":" << it->second << endl;
				++it;
			}
		}

因为 iterator 迭代器封装的是一个个节点,所以解引用得到的是一个 pair 类型的键值对,所以解引用后使用 . 指定访问 first 还是 second;而 -> 我们在 list 部分讲过,当节点中存的类型是自定义类型的时候,我们使用 -> 就可以方便一点进行指定元素的访问,而 pair 正好就是自定义类型,所以用 -> 访问更方便。

注意,这里的是省略了一个 ->,实际上 it->first 就是 it.operator->()->first;其中 it.operator->() 是取到 pair 的地址,再使用 -> 即可进行指定元素访问。

然后其它接口的使用和 set 的用法差不多,只是 map 的类型变成了 pair 而已;所以其它接口不再进行介绍,下面开始介绍 map 中的最重要的接口:operator[].

  1. operator[]

在这里插入图片描述

如上图和下图,operator[] 的返回值是 pair 的第二个模板参数:

在这里插入图片描述
我们先看一下 operator[] 的使用,如下段代码:

		void test7()
		{
			string array[] = { "苹果", "西瓜", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜", "苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉" };
			map<string, int> mapCount;
		
			for (auto& str : array)
				mapCount[str]++;
			
			for (auto& kv : mapCount)
				cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;
		}

结果如下:

在这里插入图片描述

实际上,调用 operator[] 就是在调用:(*((this->insert(make_pair(k,mapped_type()))).first)).second

如下图是原文档的解释:

在这里插入图片描述

分析如下:

在这里插入图片描述

其中 mapped_typemap 模板中的第二个模板参数类型,mapped_type() 则是默认构造的匿名对象,所以我们传 int 类型的时候,如果 keymap 中没有,则初始化为 0;如果有则返回 key 对应的 value;所以当我们 ++ 的时候,就可以统计次数,其实 ++ 就是作用到 pairvalue 上。

总结:

  1. map 中的的元素是键值对
  2. map 中的 key 是唯一的,并且不能修改
  3. 默认按照小于的方式对 key 进行比较
  4. map 中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列
  5. map 的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率比较高 O(logN).
  6. 支持 [] 操作符,operator[] 中实际进行插入查找;

4. multimap

我们可以看一下文档介绍:multimap 文档介绍

multimap 和 map 的唯一不同就是:map 中的 key 是唯一的,而multimap 中 key 是可以重复的。

multimap 的使用可以参考 map,功能都是类似的,这里不再作介绍;

注意:

  1. multimap 中的 key 是可以重复的。
  2. multimap 中的元素默认将 key 按照小于来比较
  3. multimap 中没有重载 operator[] 操作,因为 key 是可以重复的,如果此时有多个 key,就不知道返回哪个 key 对应的 value了;而且当有 key 的时候,再来一个 key,就不知道是查找还是修改了。
  4. 使用时与map包含的头文件相同:

四、map 和 set 的练习

1. 前K个高频单词

题目链接 -> Leetcode -692.前K个高频单词

Leetcode -692.前K个高频单词

题目:给定一个单词列表 words 和一个整数 k ,返回前 k 个出现次数最多的单词。

返回的答案应该按单词出现频率由高到低排序。如果不同的单词有相同出现频率, 按字典顺序 排序。

示例 1:
输入 : words = [“i”, “love”, “leetcode”, “i”, “love”, “coding”], k = 2
输出 : [“i”, “love”]
解析 : “i” 和 “love” 为出现次数最多的两个单词,均为2次。
注意,按字母顺序 “i” 在 “love” 之前。

示例 2:
输入 : [“the”, “day”, “is”, “sunny”, “the”, “the”, “the”, “sunny”, “is”, “is”] , k = 4
输出 : [“the”, “is”, “sunny”, “day”]
解析 : “the”, “is”, “sunny” 和 “day” 是出现次数最多的四个单词,
出现次数依次为 4, 3, 2 和 1 次。

注意:
1 <= words.length <= 500
1 <= words[i] <= 10
words[i] 由小写英文字母组成。
k 的取值范围是[1, 不同 words[i] 的数量]

思路是先将 words 中的内容放入 map 中统计次数,再放入优先级队列中按照 cmp 方式进行比较确认优先级;其中 cmp 方法是次数多的优先,如果次数多的就按照字典顺序比较;代码如下:

		class Solution 
		{
		public:
		    // 仿函数,按照 pair 中的 second 比较,降序;如果 second 相等,按照字典顺序排序
		    class cmp
		    {
		    public:
		        bool operator()(const pair<string, int>& p1, const pair<string, int>& p2)
		        {
		            return p1.second < p2.second || (p1.second == p2.second && p1.first > p2.first);
		        }
		    };
		
		    vector<string> topKFrequent(vector<string>& words, int k)
		    {
		        priority_queue<pair<string, int>, vector<pair<string, int>>, cmp> pq;
		        map<string, int> mp;
		
		        // 先放入 map 中统计次数
		        for (auto& str : words)
		            mp[str]++;
		
		        // 再放入优先级队列中
		        for (auto& str : mp)
		            pq.push(str);
		
		        // 取优先级队列的前 k 个
		        vector<string> ret;
		        while (k--)
		        {
		            ret.push_back(pq.top().first);
		            pq.pop();
		        }
		        return ret;
		    }
		};

2. 两个数组的交集

题目链接 -> Leetcode -349.两个数组的交集

Leetcode -349.两个数组的交集

题目:给定两个数组 nums1 和 nums2 ,返回 它们的交集 。输出结果中的每个元素一定是 唯一 的。我们可以 不考虑输出结果的顺序 。

示例 1:
输入:nums1 = [1, 2, 2, 1], nums2 = [2, 2]
输出:[2]

示例 2:
输入:nums1 = [4, 9, 5], nums2 = [9, 4, 9, 8, 4]
输出:[9, 4]
解释:[4, 9] 也是可通过的

提示:
1 <= nums1.length, nums2.length <= 1000
0 <= nums1[i], nums2[i] <= 1000

思路是将两个数组分别放入 set 中,然后使用双指针找交集; 具体思路如下代码:

		class Solution {
		public:
		    vector<int> intersection(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2)
		    {
		        // 将 nums1 和 nums2 分别放入 set 中
		        set<int> s1(nums1.begin(), nums1.end());
		        set<int> s2(nums2.begin(), nums2.end());
		
		        // 使用双指针的思路
		        // 两个值相等则是交集,同时++;
		        // 两个值不相等则小的那个++;
		        // 直到其中一个结束
		        vector<int> ret;
		        set<int>::iterator it1 = s1.begin(), it2 = s2.begin();
		        while (it1 != s1.end() && it2 != s2.end())
		        {
		            if (*it1 == *it2)
		            {
		                ret.push_back(*it1);
		                ++it1, ++it2;
		            }
		            else if (*it1 < *it2)
		            {
		                ++it1;
		            }
		            else
		            {
		                ++it2;
		            }
		        }
		        return ret;
		    }
		};

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