你们如何看待华为的鸿蒙ArkTS语言?

ArkTS是鸿蒙生态的应用开发语言。它在保持TypeScript(简称TS)基本语法风格的基础上,对TS的动态类型特性施加更严格的约束,引入静态类型。同时,提供了声明式UI、状态管理等相应的能力,让开发者可以以更简洁、更自然的方式开发高性能应用。

自然简洁语法

ArkTS提供了简洁自然的声明式语法、组件化机制、数据-UI自动关联等能力,实现了贴近自然语言,书写效率更高的编程方式,为开发者带来易学、易懂、极简开发的优质体验。

v2-1b895d2492bc89a426877759ce551f67_720w.gif

轻量化并发机制

ArkCompiler运行时在HarmonyOS上提供了Worker API支持并发编程。在运行时实例内存隔离的基础上,ArkCompiler通过共享运行实例中的不可变或者不易变的对象、内建代码块、方法字节码等技术手段,优化了并发运行实例的启动性能和内存开销。

v2-67e0f58e9dc35b145ffde367aca7ad56_720w.gif

基本语法概述

在初步了解了ArkTS语言之后,我们以一个具体的示例来说明ArkTS的基本组成。如下图所示,当开发者点击按钮时,文本内容从“Hello World”变为“Hello ArkUI”。 图1 示例效果图

v2-a6464697baf1b51c0598e050bd4ca553_720w.gif

本示例中,ArkTS的基本组成如下所示。 图2 ArkTS的基本组成

image.png

  • 装饰器: 用于装饰类、结构、方法以及变量,并赋予其特殊的含义。如上述示例中@Entry、@Component和@State都是装饰器,@Component表示自定义组件,@Entry表示该自定义组件为入口组件,@State表示组件中的状态变量,状态变量变化会触发UI刷新。
  • UI描述:以声明式的方式来描述UI的结构,例如build()方法中的代码块。
  • 自定义组件:可复用的UI单元,可组合其他组件,如上述被@Component装饰的struct Hello。
  • 系统组件:ArkUI框架中默认内置的基础和容器组件,可直接被开发者调用,比如示例中的Column、Text、Divider、Button。
  • 属性方法:组件可以通过链式调用配置多项属性,如fontSize()、width()、height()、backgroundColor()等。
  • 事件方法:组件可以通过链式调用设置多个事件的响应逻辑,如跟随在Button后面的onClick()。

除此之外,ArkTS扩展了多种语法范式来使开发更加便捷:

  • @Builder/@BuilderParam:特殊的封装UI描述的方法,细粒度的封装和复用UI描述。
  • @Extend/@Style:扩展内置组件和封装属性样式,更灵活地组合内置组件。
  • stateStyles:多态样式,可以依据组件的内部状态的不同,设置不同样式。

ArkTS语言学习内容

这里附上一套学习路线图,高清完整版可参考《纯血鸿蒙开发4.0进阶文档》点击可以查看到保存一下。

最后

ArkTS是鸿蒙生态的应用开发语言。现在鸿蒙开始脱离android,那么学习鸿蒙开发ArkTS语言是必须学习的基础;如果想进入鸿蒙开发行业一定要抓紧学习。现在看来鸿蒙的热度水涨船高,鸿蒙是互联网的一道风口程序员一定要抓住市场红利。

最后现在没有一条正确的鸿蒙学习路线和文档。可以参考上方的笔记进行学习进阶。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/m0_70748845/article/details/134864784