炸金花扑克牌

第一步创建扑克牌Poker

package 集合类;

public class Poker {
		// TODO Auto-generated method stub
		private String suit;//花色
		private int rank;//数字	
		
		public Poker(String suit, int rank) {//参数为扑克牌的花色和大小的构造方法
			this.suit = suit;//将参数suit的值赋给suit
			this.rank = rank;
		}
		
		public String getSuit() {//使用get方法来读取
		        return suit;//返回
		}
		
		public void setSuit(String suit) {//使用set方法重写
			this.suit = suit;
		}
		 
		public int getRank() {//使用get方法来读取
			return rank;
		}
		
		public void setRank(int rank) {//使用set方法重写
			this.rank = rank;
		}
		
		@Override
		public String toString() {//toSring方法重写
			return "{ "+suit+" "+rank+"}";
	}

}

第二部游戏玩法创建

买牌

要先将52张扑克牌创建出来,并添加到集合中,以便于后续操作。

package 集合类;
		// TODO Auto-generated method stub
		import java.util.ArrayList;
		import java.util.List;
		import java.util.Random;
		public class Game {
			private static final String[] suits = {"♥","♣","♦","♠"};//花色
			
			public List<Poker> buyPoker(){
				List<Poker> pokers = new ArrayList<>();//创建集合类对象
				for (int i = 0; i < 4; i++) {//遍历牌的花色
					for (int j = 1; j <= 13; j++) {//遍历拍的每张牌的大小的数量
						Poker poker = new Poker(suits[i], j);//创建对象
						pokers.add(poker);
					}
				}
				return pokers;//返回
			}

洗牌 

在玩之前,要将买来的牌用Random函数进行重新打乱,以便于每个人手中的牌大小不一样。

	public void shuffle(List<Poker> pokers){
		for (int i = pokers.size()-1; i > 0; i--) {//交换两个元素的位置  模仿洗牌
			Random random = new Random();//创建对象
				int index = random.nextInt(i);//判断是否有下一个
				swap(pokers,i,index);
				}
			}
			
			private void swap(List<Poker> pokers, int i, int j){//传入两个参数   然后用于两个元素交换位置 然而达到洗牌的效果
				Poker tmp = pokers.get(i);
				pokers.set(i,pokers.get(j));	
				pokers.set(j,tmp);
			}

揭牌

每个人要进行抓牌,设置每个人手中抓五张牌,三个人进行游戏

public List<List<Poker>> game(List<Poker> pokers){
				List<List<Poker>> hand = new ArrayList<>();
				List<Poker> hand1 = new ArrayList<>();//创建模仿三个人一起打牌  hand1
				List<Poker> hand2 = new ArrayList<>();//hand2
				List<Poker> hand3 = new ArrayList<>();//hand3
				hand.add(hand1);//添加
				hand.add(hand2);
				hand.add(hand3);
				
				for (int i = 0; i < 5; i++) {//循环三个人打牌 外循环是每个人摸五张牌  内循环是三个人一起打牌
					for (int j = 0; j < 3; j++) {
						Poker removePoker = pokers.remove(0);
						hand.get(j).add(removePoker);
					}
				}
				return hand;
			}

 第三步测试游戏代码

 
  public static void main(String[] args) {
        Game game = new Game();
        List<Poker> pokers = game.buyPoker();
        System.out.println(pokers);
 
        //洗牌
        game.shuffle(pokers);
        System.out.println("洗牌:");
        System.out.println(pokers);
 
        //揭牌
        List<List<Poker>> hand = game.game(pokers);
        System.out.println("揭牌:");
        for (int i = 0; i < hand.size(); i++) {
            System.out.println("第 "+(i+1)+"个人的牌:"+hand.get(i));
        }
        System.out.println("剩下的牌");
        System.out.println(pokers);
    }

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