安卓view滑动之Scroller实现弹性滑动

背景

这几天开始学习安卓开发里面的view滑动部分,首先学习的是利用Scroller实现弹性滑动

首先,view滑动不是真正意义上的滑动,只是通过改变画布的xy坐标,来不断绘制view的不同部分,看起来像滑动一样


我实现的弹性滑动,是点击一个Button,按下时,Button往上跳,松开时,Button回来

PS:我觉得滚动滑动意思差不多,所以文章里这俩词就经常串用,莫见怪


步骤

1、自定义Button,在里面设置一个Scroller属性,覆写onTouchEvent

public class MyButton extends Button {
    public static final String TAG = "MyButton";
    private Scroller mScroller;

    public MyButton(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public MyButton(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public MyButton(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        mScroller = new Scroller(context);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        ...
        return true;
    }

    ...
}

onTouchEvent返回true,表示手指按下到抬起的事件流由这个view处置。至于原因何在,请参见安卓事件分发学习之dispatchTouchEvent方法安卓事件分发学习之onTouchEvent方法,关于事件分发源码阅读记录,大部分在这两篇文章里


2、覆写computeScroll()方法

真正的scroll处理是在computeScroll()方法里,view在重绘的过程中,会不断调用这个方法,直到滚动完成

代码如下

    @Override
    public void computeScroll() {
        if (mScroller.computeScrollOffset()) {
            scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY()); // 调用Scroller中存储的值
            postInvalidate();
        }
    }

3、在onTouchEvent中处理down和up事件

这里只是给Scroller赋予相关的值,并且发起重绘请求

代码如下

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                int downOffset = mScroller.getCurrY() - 0; // 亲测,发现按下抬起过快时,scrollY会发生偏移,所以要计算偏移量
                mScroller.startScroll(getScrollX(), getScrollY(), 0, 40 - downOffset);
                invalidate();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                int upOffset = mScroller.getCurrY() - 40;
                mScroller.startScroll(getScrollX(), getScrollY(), 0, -40 - upOffset);
                invalidate();
                break;
        }
        return true;
    }


4、总览

整个的自定义Button源码如下

public class MyButton extends Button {
    public static final String TAG = "MyButton";
    private Scroller mScroller;

    public MyButton(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public MyButton(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public MyButton(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        mScroller = new Scroller(context);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                int downOffset = mScroller.getCurrY() - 0;
                mScroller.startScroll(getScrollX(), getScrollY(), 0, 40 - downOffset);
                invalidate();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                int upOffset = mScroller.getCurrY() - 40;
                mScroller.startScroll(getScrollX(), getScrollY(), 0, -40 - upOffset);
                invalidate();
                break;
        }
        return true;
    }

    @Override
    public void computeScroll() {
        if (mScroller.computeScrollOffset()) {
            scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
            postInvalidate();
        }
    }
}

为了显眼,我在xml文件里,给button的背景色设置为粉红色

    <com.example.songzeceng.studyofretrofit.MyButton
        android:id="@+id/btn_confirm"
        android:text="翻译"
        android:gravity="center"
        android:background="@color/colorAccent"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="50dp" />


效果


源码简析

盐打哪儿咸,醋打哪儿酸。简要地分析下源码,先从mScroller.startScroll()开始


1、mScroller.startScroll()

代码如下

    public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy) {
        startScroll(startX, startY, dx, dy, DEFAULT_DURATION);
    }

DEFAULT_DURATION是默认一次滚动时长,250毫秒

同时调用了重载方法,点进去

    public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration) {
        mMode = SCROLL_MODE;
        mFinished = false;
        mDuration = duration;
        mStartTime = AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis();
        mStartX = startX;
        mStartY = startY;
        mFinalX = startX + dx;
        mFinalY = startY + dy;
        mDeltaX = dx;
        mDeltaY = dy;
        mDurationReciprocal = 1.0f / (float) mDuration;
    }

一些变量的赋值,作用看名字都能知道。

然后我们看Scroller类中被调用的第二个方法--computeScrollOffset()


2、mScroller.computeScrollOffset()

代码如下

    public boolean computeScrollOffset() {
        if (mFinished) { // 如果不调用abortAnimation,mFinished会一直是false。因为我们在startScroll()里把它置为了false
            return false;
        }

        int timePassed = (int)(AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis() - mStartTime); // 目前的滚动时长
    
        if (timePassed < mDuration) { // 如果滚动时长没有到预定时间
            switch (mMode) { // 我们这儿是Scroll_Mode
            case SCROLL_MODE:
                final float x = mInterpolator.getInterpolation(timePassed * mDurationReciprocal); // 插值器,下面会解释
                mCurrX = mStartX + Math.round(x * mDeltaX); // 更新mCurrX和mCurrY,外面我们调用button.scrollTo(),传入的就是Scroller.mCurrX和mCurrY
                mCurrY = mStartY + Math.round(x * mDeltaY);
                break;
            case FLING_MODE:
                ..
                break;
            }
        }
        else { // 如果超时了
            mCurrX = mFinalX; // 直接赋值,不通过插值器计算
            mCurrY = mFinalY;
            mFinished = true;
        }
        return true;
    }

可见,这个方法返回true表示正常的滚动或滚动结束,返回false则表示滚动被中止

另外里面用到了插值器Interpolator,这里的Interpolator是Scroller的内部类ViscousFluidInterpolator,其中的getInterpolation()方法代码如下

        @Override
        public float getInterpolation(float input) {
            final float interpolated = VISCOUS_FLUID_NORMALIZE * viscousFluid(input);
            if (interpolated > 0) {
                return interpolated + VISCOUS_FLUID_OFFSET;
            }
            return interpolated;
        }

里面的参数是一堆纯粹数学的计算,我就不再贴代码仔细读了

Scroller里的相关代码就是这样,主要是设置了mCurrX和mCurrY,接下来我们看View.computeScroll()方法在View中的调用


3、View.computeScroll()

最关键的调用发生在View.draw(canvas, parent, drawingTime)方法中,因为我们在设置view滚动距离的时候,都调用了View.invalidate()方法,这个方法会引发view的重新测绘,而重新测绘,必然会调用View.draw(canvas, parent, drawingTime)方法

View.computeScroll()在draw(canvas, parent, drawingTime)中的调用如下:

    boolean draw(Canvas canvas, ViewGroup parent, long drawingTime) {
        ...

        int sx = 0;
        int sy = 0;
        if (!drawingWithRenderNode) {
            computeScroll();
            sx = mScrollX;
            sy = mScrollY;
        }

        
        if (offsetForScroll) {
            canvas.translate(mLeft - sx, mTop - sy);
        } else {
            ...
        }

        if (!drawingWithDrawingCache) {
            if (drawingWithRenderNode) {
               ...
            } else {
                // Fast path for layouts with no backgrounds
                if ((mPrivateFlags & PFLAG_SKIP_DRAW) == PFLAG_SKIP_DRAW) {
                    mPrivateFlags &= ~PFLAG_DIRTY_MASK;
                    dispatchDraw(canvas);
                } else {
                    draw(canvas);
                }
            }
        } else if (cache != null) {
            ...
        }

        return more;
    }

我们在自己的computeScroll()方法中,调用了View.scrollTo()方法,源码如下

    public void scrollTo(int x, int y) {
        if (mScrollX != x || mScrollY != y) {
            int oldX = mScrollX;
            int oldY = mScrollY;
            mScrollX = x;
            mScrollY = y;
            ...
            onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);
            ...
        }
    }

可以看到,View.scrollTo()方法就是更新了下View里的mScrollX和mScrollY,从覆写的computeScroll()出来后,把mScrollX和mScrollY分别赋给sx和sy,然后保存到canvas里,最后调用draw(canvas)方法进行绘制,关于draw(canvas)方法的阅读,有兴趣的话,请参见文章安卓开发学习之View的draw(canvas)方法


结语

这就是利用Scroller实现弹性滑动的步骤和原理,有问题的话欢迎在评论区里讨论


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