golang官方限流器rate

包名:golang.org/x/time/rate

实现原理:令牌桶

package main

import (
	"context"
	"fmt"
	"testing"
	"time"

	"golang.org/x/time/rate"
)

func TestLimiter(t *testing.T) {
    
    
	// 第一个参数代表速率:Every代表每xx时间产生一个,比如这里的每0.1秒生产一个,换算一下就是每秒10个,
	// 第二个参数代表桶的大小:即,如果没有人来消费,那么桶里最多存着10个令牌,
	// 桶的初始状态是满的,后面才会按照速率来提供令牌,这一点很重要,
	l := rate.NewLimiter(rate.Every(time.Second/10), 10)

	for i := 0; i < 10; i++ {
    
    
		go func(i int) {
    
    
			for {
    
    
				if l.Allow() {
    
    
					fmt.Printf("allow %d\n", i)
				}
				// 每0.5秒请求一次
				time.Sleep(time.Second / 2)
			}
		}(i)
	}
	time.Sleep(time.Second * 10)
}

func TestLimiter2(t *testing.T) {
    
    
	l := rate.NewLimiter(rate.Every(time.Second), 10)

	for i := 0; i < 10; i++ {
    
    
		go func(i int) {
    
    
			for {
    
    
				ctx, cancel := context.WithDeadline(context.Background(), time.Now().Add(1*time.Second))

				// 等待获取令牌,可以传入 deadline context 设置最大等待时间
				// 这样在某些场景下我们可以让请求等待一会,而不是直接失败。
				if err := l.Wait(ctx); err != nil {
    
    
					fmt.Printf("timwout: %v\n", err)
				} else {
    
    
					fmt.Printf("allow %d\n", i)
				}
				cancel()
				time.Sleep(time.Second / 2)
			}
		}(i)
	}
	time.Sleep(time.Second * 10)
}

func TestLimiter3(t *testing.T) {
    
    
	l := rate.NewLimiter(rate.Every(time.Second), 10)

	for i := 0; i < 10; i++ {
    
    
		go func(i int) {
    
    
			for {
    
    
				// 先预留令牌,到指定时间不再需要去获取令牌,直接执行操作
				// 如果预留的令牌不想使用了,也可以使用r.Cancel()归还已预留的令牌
				if r := l.Reserve(); r.OK() {
    
    
					// 休眠直到令牌生效
					time.Sleep(r.Delay())
					fmt.Printf("allow %d\n", i)
				}
				time.Sleep(time.Second / 2)
			}
		}(i)
	}
	time.Sleep(time.Second * 10)
}

封装到 gin 中间件

func Limiter(l *rate.Limiter) gin.HandlerFunc {
    
    
	return func(c *gin.Context) {
    
    
		if !l.Allow() {
    
    
			c.AbortWithStatus(http.StatusTooManyRequests)
		}

		c.Next()
	}
}

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