C++ | C++11新特性(下)

前言

        前面我们介绍了C++11列表初始化、新的类功能以及右值引用等新特性,本文继续介绍关于可变参数模板以及lambda表达式等新语法;

一、可变参数模板

        在C++11前,我们有普通固定数量模板参数,但对于可变参数,我们无从下手,而在C++11后,推出了可变模板参数;使形参可以接收0个至多个不同或同种类型的参数;以下为具体代码;

template<class ...Args>
void showList(Args... args)
{
	// ...
}

        其中,Args就是可变参数类型名,也可以取别的名字,args我们称这个为参数包,同样也可以取别的名字;该参数包可以接收0个甚至多个参数;关于这个参数包的解析方式,我们可以使用以下两种方式;

1、关于解包的两种方式 

// 方法一:递归取参
void showList()
{
	cout << endl;
}
template<class T, class ...Args>
void showList(const T& t, Args... args)
{
	cout << t << " ";
	showList(args...);
}

void test13()
{
	showList();
	showList(1);
	showList(1, 'x');
	showList(1, 1.11, 'y');
}
// 方式二:利用数组自动推导元素个数
template <class T>
void PrintArg(T t)
{
	cout << t << " ";
}
template <class ...Args>
void ShowList(Args... args)
{
    // 逗号表达式
	int arr[] = { 0, (PrintArg(args), 0)...};
	cout << endl;
}
void test13()
{
	ShowList();
	ShowList(1);
	ShowList(1, 'x');
	ShowList(1, 1.11, 'y');
}

2、emplace系类接口

        emplace系列接口都为插入接口;其是采用了参数包的方式进行传参;STL中大部分容器都提供了这个插入接口;例如下面几个;

        那么emplace插入接口与普通的插入接口有什么区别呢?这里我用vector来举例;

void test14()
{
	list<MySpace::string> l1;
	MySpace::string str1("hello");
	// 无区别
	l1.push_back(str1);    // 深拷贝
	l1.emplace_back(str1); // 深拷贝

	cout << endl << endl;
	// 无区别
	l1.push_back(move(str1)); // 移动构造
	l1.emplace_back(move(str1)); // 移动构造

	cout << endl << endl;
	// 有区别
	l1.push_back("11111");    // 拷贝构造 + 移动构造
	l1.emplace_back("11111"); // 直接构造 
}

二、lambda

1、初始lambda

        我们经常会写出类似以下代码;

struct Goods
{
	string _name; // 名字
	double _price; // 价格
	int _evaluate; // 评价
	Goods(const char* str, double price, int evaluate)
		:_name(str)
		, _price(price)
		, _evaluate(evaluate)
	{}
};

struct CmpByPriceLess
{
	bool operator()(const Goods& x, const Goods& y)
	{
		return x._price < y._price;
	}
};

struct CmpByPriceGreater
{
	bool operator()(const Goods& x, const Goods& y)
	{
		return x._price > y._price;
	}
};

void test1()
{
	vector<Goods> v = { { "苹果", 2.1, 5 }, { "香蕉", 3, 4 }, { "橙子", 2.2,
3 }, { "菠萝", 1.5, 4 } };
	// 价格升序
	sort(v.begin(), v.end(), CmpByPriceLess());
	// 价格降序
	sort(v.begin(), v.end(), CmpByPriceGreater());

}

        使用sort的时候我们需要使用传入仿函数;你会不会有给这个仿函数传入何名称而感到烦恼呢?C++11中,推出了一种新玩法,便是我们的lambda;

2、lambda的使用

lambda的具体格式如下;

[ capture-list ]( parameters ) mutable -> return-type { statement };

看了上面的你或许还是有点懵,我们粗略的使用一下;

void test1()
{
	vector<Goods> v = { { "苹果", 2.1, 5 }, { "香蕉", 3, 4 }, { "橙子", 2.2,
3 }, { "菠萝", 1.5, 4 } };
	// 价格升序
	//sort(v.begin(), v.end(), CmpByPriceLess());
	// 价格降序
	//sort(v.begin(), v.end(), CmpByPriceGreater());
	
	// 价格升序
	sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& x, const Goods& y)mutable->bool 
		{ 
			return x._price < x._price; 
		});
	// 价格降序
	sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& x, const Goods& y)mutable->bool 
		{ 
			return x._price > x._price; 
		});
}

        首先我们介绍方括号中的是我们的捕捉列表,可以捕捉上下文中的变量供lambda函数使用;具体有以下几种捕捉方式;

[var]:值捕捉;此时我们仅仅只是传值,lambda函数内修改值不会影响lambda外被捕捉的值;默认情况下,我们捕捉的值都是带const属性的,我们增肌mutable关键字可以使var可以修改(不改变lambda外被捕捉的值);

[ = ]:全部值传递,捕捉上文中所有变量,且值传递给lambda函数;

void test2()
{
	int a = 3;
	int b = 5; 
	// 值捕捉
	auto add = [a, b]()mutable->int 
	{ 
		a++;
		return a + b; 
	};
	// 全部值捕捉(若无参数,括号可省略;一般情况下,返回值也可以省略)
	// 如果不期望修改值传递进来的值,mutable也可以省略;
	auto sub = [=] { return a - b; };

	cout << add() << endl;
	cout << sub() << endl;
	cout << a << endl;

}

[ var& ]:引用传递,将某个值通过引用传递的方式传给lambda函数;我们在lambda函数内修改该值,由于是引用传递,也会影响该值本身;

[ & ]:将上文的所有变量通过引用的方式进行捕捉;

void test3()
{
	int x = 3;
	int y = 4;
	// 若添加了mutable则圆括号不可省略
	auto f1 = [&x, y]()mutable {x = 1; y = 2; };
	f1();
	cout << x << " " << y << endl;
	// 将上文所有变量以引用的方式进行捕捉
	auto f2 = [&] {x = 10; y = 20; };
	cout << x << " " << y << endl;
}

[ this ]:捕获当前类的this指针;实际上之前的=在类内也会捕捉this指针,只不过是以值传递的方式;而&则是以引用的传递方式;

class A
{
public:
	void func()
	{
		// 捕获当前类的this指针
		auto f1 = [this] {cout << _a << endl; };
	}
private:
	int _a = 0;
};

        我们再看圆括号,实际上,圆括号类似于函数中的圆括号,是用来进行接收参数的;mutable前面已经介绍过了, 对于普通值传递通常加上了const修饰,加了mutable以后,值传递就没有用const修饰了;箭头后面为返回值,返回值一般可有可无;花括号则是我们的函数体了;

3、lambda的底层原理

        前面我们看了lambda的使用,那么lambda的底层原理又是什么呢?在此之前,我们回答一个问题,类似的lambda可以相互赋值吗?如下代码;

// 是否正确?
void test3()
{
	auto f1 = [](int x, int y) {return x + y; };
	//auto f2 = [](int x, int y) {return x + y; };
	auto f2 = [](int x, int y) {return x - y; };

	f1 = f2;

}

        实际上,不管我们是类似还是完全相同,我们都不能进行赋值,这是为什么呢?看起来不是完全相同吗?还有我们的lambda函数的本质到底是什么类型呢?我用下面一段代码来解释这些问题;

struct Fun
{
	int operator()(int x, int y)
	{
		return x + y;
	}
};

void test4()
{
	auto f1 = [](int x, int y) { return x + y; };
	Fun f2;
	// 调用lambda函数
	f1(2, 5);
	// 调用仿函数
	f2(2, 5);

}

        我们看到代码转汇编后的结果;

        我们发现两段代码转汇编后的结果几乎相同;没错,我们的lambda实际上就是仿函数,只不过编译器会自动帮我们生成类型,这个类名是lambda_ + UUID;UUID是唯一标识符;因此我们虽然看起来像相同的lambda函数,实际上,它们是类名不同的仿函数,既然类型不同,又如何相互赋值呢?前面的问题不就迎刃而解了么;

三、包装器

1、初始function

        我们的包装器,也叫做适配器;主要包装可调用对象;C++中,可调用对象有哪些呢?有我们C语言学的函数指针,有我们前面学的仿函数,还有我们刚刚学的lambda函数;我们可以对其进行同一的封装;如下代码所示;

struct ADD
{
	int operator()(int x, int y)
	{
		return x + y;
	}
};

int add(int x, int y)
{
	return x + y;
}
void test5()
{
	// 包装器封装仿函数
	function<int(int, int)> f1 = ADD();
	// 包装器封装函数指针
	int(*pf)(int, int) = add;
	function<int(int, int)> f1 = pf;
	// 包装器封装lambda函数
	function<int(int, int)> f1 = [](int x, int y) { return x + y; };
}

        包装器出了可以封装上面的一些常规函数,还可以包装我们类中的成员函数;如下所示;

class A
{
public:
	// 静态成员函数
	static int func1(int x, int y)
	{
		return x + y;
	}
	// 普通成员函数
	int func2(int x, int y)
	{
		return x + y;
	}
private:
	
};
void test6()
{
	// 封装静态成员函数(类名前可加&也可不加)
	//function<int(int, int)> f1 = A::func1;
	function<int(int, int)> f1 = &A::func1;

	// 封装普通成员函数(类型前必须加&,语法规定,且参数列表中声明类名)
	function<int(A, int, int)> f2 = &A::func2;
}

2、包装器的使用场景

        包装器的主要使用在一些需要对函数统一处理的场景,比如,我们有一个vector,其中存的是一些返回值,形参相同的可调用对象;但这些可调用对象可能是仿函数,可能是函数指针,也可能是lambda函数,这时它们并不是同一类,我们只能通过仿函数将其封装归为一类;

struct functor
{
	int operator()(int x, int y)
	{
		return x - y;
	}
};

int mul(int x, int y)
{
	return x * y;
}

void test7()
{
	vector<function<int(int x, int y)>> vfs;
	// lambda函数
	vfs.push_back([](int x, int y)-> int {return x + y; });
	// 仿函数
	functor ft;
	vfs.push_back(ft);
	// 函数指针
	int(*ptr)(int, int) = mul;
	vfs.push_back(ptr);

}

3、bind

        bind定义在头文件functional中,它更像一个函数模板的适配器,而上面的function是类模板的适配器;bind主要有两个功能,分别为调整参数顺序调整参数个数;下面我们一一进行展示;

// 调整参数顺序
void Func1(int x, int y)
{
	cout << x << " " << y << endl;
}
void test8()
{
	// 调整参数顺序
	Func1(10, 20);
	// placeholder为命名空间,_1,_2....._n都为调整的参数顺序
	auto f1 = bind(Func1, placeholders::_2, placeholders::_1);
	// 写法二
	function<void(int, int)> f2 = bind(Func1, placeholders::_2, placeholders::_1);
	f1(10, 20);
}
// 调整参数个数
class Cal
{
public:
	Cal(double rate = 2.5)
		:_rate(rate)
	{}
	double cal(int x, int y)
	{
		return (x + y) * _rate;
	}
private:
	double _rate;
};
void test9()
{
	int x = 3;
	int y = 6;
	Cal c1;
	cout << c1.cal(x, y) << endl;
	// 调整参数个数
	auto func2 = bind(&Cal::cal, c1, placeholders::_1, placeholders::_2);
	cout << func2(x, y) << endl;
}

        实际上,调整参数个数就是在我们的bind中显示的传入该参数;

四、线程库

        在C++11后,推出了一种面向对象的线程操作手段;对比于以前不仅仅是有面向对象这一好处,实际上,还解决了跨平台的问题;我们linux下线程操作的接口与我们window下线程操作接口是不同的,因此在C++11以前,我们对于有线程相关操作的程序拥有跨平台性,我们必须通过条件编译实现两套实现方案;但是在C++11后,我们可以通过使用我们的线程库实现跨平台(实际上底层还是条件编译,只是人家写好了);

1、线程库相关接口

        线程库给我们提供了如下相关接口;

        如果你曾有过Linux或Windows下多线程开发经历,上述接口可能看一眼就会使用了;首先我们来看构造函数;

        析构函数我们无需关心,会自动调用; 我们的赋值重载只有右值版本,左值版本被删除了;

        其他一些接口使用也非常简单,都是一些无参公有成员函数,具体功能如下图所示;

2、关于线程库中的一些细节问题 

        细节一:这里的get_id返回的线程id并不是与Linux下相同是一个整型,而是一个结构化数据;具体如下所示;

// vs下查看
typedef struct
{ 
    /* thread identifier for Win32 */
    void *_Hnd; /* Win32 HANDLE */
    unsigned int _Id;
} _Thrd_imp_t;

        细节二:对于创建线程时的第一个参数,可以是函数指针,可以是仿函数,可以是lambda函数;

void Func1()
{
	cout << "thread 1" << endl;
}

struct Func2
{
	void operator()()
	{
		cout << "thread 2" << endl;
	}
};


int main()
{
	// 函数指针
	thread t1(Func1);
	// 传仿函数对象
	Func2 f2;
	thread t2(f2);
	// 传lambda函数
	thread t3([] { cout << "thread 3" << endl; });

	t1.join();
	t2.join();
	t3.join();
	return 0;
}

        细节三:关于线程函数的传参,线程函数若想传引用,则必须调用ref函数;并且当我们传引用与传指针时,若我们调用的detach,将线程分离时,我们需要注意该引用/指针指向的对象若为栈上的对象,有可能会出现越界访问的现象;即该对象所在线程若结束,或出该对象作用域,该对象会被销毁,而子线程仍然访问会引起越界访问的现象; 

3、线程相关接口

        除了thread类的成员函数还有以下这些来自this_thread这个命名空间中的函数;

4、线程安全相关问题

        同样我们C++11封装的线程库使用时也会存在线程安全问题;下面代码便是一段有线程安全的代码;

static int sum = 0;


void transaction(int num)
{
	for (int i = 0; i < num; i++)
	{
		sum++;
	}
}


int main()
{
	// 创建线程
	//template <class Fn, class... Args>
	//explicit thread(Fn && fn, Args&&... args);
	// 参数一fn通常是一个函数指针,表示该线程调用的函数
	// 参数二是可变模板参数,会自动解析,并传给我们参数函数指针所指向的函数
	thread t1(transaction, 100000);
	thread t2(transaction, 200000);

	// 线程等待(必须进行线程等待,除非子线程执行函数中进行了detach)
	t1.join();
	t2.join();

	cout << sum << endl;
	return 0;
}

        明明是同一段代码,差距竟然如此之大; 我们原本意料的结果是300000;却有如上各种不同的结果,通常我们会采用加锁的方式进行处理;C++11也为我们的锁也进行了封装;具体如下;

5、锁的分类

        C++11具体提供了如下四种锁,我们主要讲解mutex,普通互斥锁,因为会普通互斥锁,其他锁理解起来也就很简单了;

        互斥锁主要有以下几个接口;

        lock为上锁(阻塞调用),unlock为解锁;try_lock为尝试申请锁,若未申请到则返回false,是一种非阻塞调用; 我们通过这些接口可以对上述代码加以线程安全;

static int sum = 0;
mutex mx; // 创建锁变量

void transaction(int num)
{
	// 上锁
	mx.lock();
	for (int i = 0; i < num; i++)
	{
		sum++;
	}
	mx.unlock(); // 解锁
}

int main()
{
	thread t1(transaction, 100000);
	thread t2(transaction, 200000);

	t1.join();
	t2.join();

	cout << sum << endl;
	return 0;
}

6、lockguard

        lockguard是mutex使用RAII机制对锁进行了封装,通过这种机制,我们可以使锁在某个局部作用域生效,实际原理是使用类的构造函数与析构函数实现的;因为构造函数在对象定义时调用,在出作用域时调用析构函数,我们可以在构造函数lock申请锁,在析构函数unlock解锁;下面是我模拟实现的一个lockguard;

#pragma once
#include <mutex>

template<class Lock>
class Lockguard
{
public:
	Lockguard(std::Lock& mt)
		:_mt(mt)
	{
		 _mt.lock();
	}
	~Lockguard()
	{
		_mt.unlock();
	}
private:
	std::Lock& _mt;
};

        实际上库里也有这样的类;分别叫做lock_gurad和unique_lock;lock_guard与我们上述实现的几乎相同;而unique_lock仅仅只是给我们多增加了一些加锁解锁的接口;

        下面,我们用lock_guard再次升级一下我们之前写的代码; 

static int sum = 0;
mutex mx; // 创建锁变量

void transaction(int num)
{
	// 出作用域自动销毁
	lock_guard<mutex> lg(mx);
	for (int i = 0; i < num; i++)
	{
		sum++;
	}
}

int main()
{
	thread t1(transaction, 100000);
	thread t2(transaction, 200000);

	t1.join();
	t2.join();

	cout << sum << endl;
	return 0;
}

7、条件变量

        C++封装的条件变量与Linux下的条件变量使用差不多,只是进行了封装,提供了跨平台性;具体接口如下图所示;

        关于条件变量的使用我们用一道题进行展示;

使用两个线程,一个打印奇数,一个打印偶数,交替打印至100;

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