2023/9/20 -- C++/QT

时钟:

widget.h:

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QPainter>
#include <QPaintEvent>
#include <QDateTime>
#include <QLabel>
#include <QTimer>
#include <QDebug>


QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

    void paintEvent(QPaintEvent *event) override;

    void timerEvent(QTimerEvent *event) override;

private:
    Ui::Widget *ui;

    QLabel *lab12;
    QLabel *lab3;
    QLabel *lab6;
    QLabel *lab9;

    int time_id;

};
#endif // WIDGET_H

widget.cpp:

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    lab12 = new QLabel(this);
    lab12->setText("12");
    lab12->setFont(QFont("楷体",25,3));
    lab12->move(this->width()/2-20,this->height()/2-175);

    lab3 = new QLabel(this);
    lab3->setText("3");
    lab3->setFont(QFont("楷体",25,3));
    lab3->move(this->width()/2+150,this->height()/2-20);

    lab6 = new QLabel(this);
    lab6->setText("6");
    lab6->setFont(QFont("楷体",25,3));
    lab6->move(this->width()/2-10,this->height()/2+135);

    lab9 = new QLabel(this);
    lab9->setText("9");
    lab9->setFont(QFont("楷体",25,3));
    lab9->move(this->width()/2-160,this->height()/2-20);

    time_id = startTimer(1000);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

void Widget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
    //获取系统时间
    QTime sys_t = QTime::currentTime();
    int hour = sys_t.hour();
    int minute = sys_t.minute();
    int second = sys_t.second();
    //分刻度绘制
    QPainter painterMinute(this);
    QPen penMinute;
    penMinute.setStyle(Qt::SolidLine);
    penMinute.setWidth(5);
    painterMinute.setPen(penMinute);
    painterMinute.translate(this->width()/2,this->height()/2);
    painterMinute.drawEllipse(QPoint(0,0),200,200);
    for(int i = 0;i < 12;i++){
        painterMinute.drawLine(0,-200,0,-180);
        painterMinute.rotate(360/12);
    }
    //秒钟刻度绘制
    QPainter painterSecond(this);
    QPen penSecond;
    penSecond.setStyle(Qt::SolidLine);
    penSecond.setWidth(3);
    painterSecond.setPen(penSecond);
    painterSecond.translate(this->width()/2,this->height()/2);
    for(int i = 0;i < 60;i++){
        painterSecond.drawLine(0,-200,0,-190);
        painterSecond.rotate(360/60);
    }
    //时针绘制
    QPainter painterHourPoint(this);
    QPen penHourPoint;
    penHourPoint.setStyle(Qt::SolidLine);
    penHourPoint.setWidth(5);
    painterHourPoint.setPen(penHourPoint);
    painterHourPoint.translate(this->width()/2,this->height()/2);
    painterHourPoint.rotate((360/12)*(hour%12+minute/60+second/3600));
    painterHourPoint.drawLine(0,10,0,-50);
    //分针绘制
    QPainter painterMinutePoint(this);
    QPen penMinutePoint;
    penMinutePoint.setStyle(Qt::SolidLine);
    penMinutePoint.setWidth(4);
    painterMinutePoint.setPen(penMinutePoint);
    painterMinutePoint.translate(this->width()/2,this->height()/2);
    painterMinutePoint.rotate((360/60)*(minute+second/60));
    painterMinutePoint.drawLine(0,10,0,-150);
    //秒针绘制
    QPainter painterSecondPoint(this);
    QPen penSecondPoint;
    penSecondPoint.setStyle(Qt::SolidLine);
    penSecondPoint.setWidth(2);
    painterSecondPoint.setPen(penSecondPoint);
    painterSecondPoint.translate(this->width()/2,this->height()/2);
    painterSecondPoint.rotate((360/60)*second);
    painterSecondPoint.drawLine(0,10,0,-150);
}

void Widget::timerEvent(QTimerEvent *event)
{
    if(time_id == event->timerId()){
        this->update();
    }
}

效果图:

一、QT连接TCP网络通信

1.1 回顾网络编程中的通信内容

1.2 QT中服务器端实现

1> 实例化一个QTcpServer的类对象,那么一个服务器就创建好了

2> 调用服务器的listen函数,将服务器设置成监听状态,监听时,可以给定特定的主机地址,也可以监听所有主机地址;可以指定端口号访问该服务器,也可以由该服务器自动分配一个端口号

3> 此时,如果有客户端向服务器发来连接请求,那么该服务器就会自动发射一个newConnection信号,我们可以在该信号对应的槽函数中处理逻辑

4> 可以调用nextPaddingConnection获取最新连接的客户端套接字的地址,并将该地址,放入自己的客户端容器中

5> 如果有客户端向服务器发来数据,那么该客户端就会自动发射一个readyRead信号,我们可以在该信号对应槽函数中处理逻辑

6> 可以通过套接字的成员函数,完成数据通信,发送数据:write函数实现,接收数据:read、readLine、readAll实现

7> 可以调用成员函数close用于停止监听客户端的连接

案例

1、ui界面

2、配置文件

3、头文件

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H


#include <QWidget>
#include<QTcpServer>            //服务器头文件
#include<QTcpSocket>             //客户端头文件
#include<QList>                  //链表容器
#include<QMessageBox>            //消息对话框
#include<QDebug>


QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE


class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT


public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();


private slots:
    void on_startBtn_clicked();


    void newConnection_slot();          //自定义处理newConnection信号的槽函数的声明
    void readyRead_slot();              //自定义处理readyRead信号的槽函数的声明


private:
    Ui::Widget *ui;


    //定义服务器指针
    QTcpServer *server;


    //定义客户端容器
    QList<QTcpSocket *> clientList;


};
#endif // WIDGET_H

4、源文件

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"


Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);


    //实例化一个服务器
    server = new QTcpServer(this);


    //此时,服务器已经成功进入监听状态,如果有客户端向服务器发来连接请求
    //那么该服务器,就会自动发射一个newConnection的信号,我们可以将该信号连接到对应槽函数中执行相关逻辑
    //由于只需要连接一次即可,所以可以将该连接放在构造函数中完成
    connect(server, &QTcpServer::newConnection, this, &Widget::newConnection_slot);
}


Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}


//启动服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_startBtn_clicked()
{
    quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();    //获取ui界面上的端口号


    //监听客户端的连接请求
    //函数原型:bool listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any, quint16 port = 0);
    //参数1:要监听的主机地址,如果是any表示监听任意一个主机地址,也可以是特定的主机地址
    //参数2:该服务器提供的端口号,如果是0,表示由服务器自动指定,一般由程序员指定
    //返回值:成功进入监听状态,返回true,其他情况返回false
    if(!server->listen(QHostAddress::Any, port))
    {
        QMessageBox::information(this, "失败", "监听失败");
        return ;
    }else
    {
        QMessageBox::information(this, "成功", "服务器启动成功");
    }


    //此时,服务器已经成功进入监听状态,如果有客户端向服务器发来连接请求
    //那么该服务器,就会自动发射一个newConnection的信号,我们可以将该信号连接到对应槽函数中执行相关逻辑
    //由于只需要连接一次即可,所以可以将该连接放在构造函数中完成
}


//自定义处理newConnection信号的槽函数的实现
void Widget::newConnection_slot()
{
    qDebug()<<"您有新的客户端发来连接请求了";


    //获取最新连接的客户端套接字
    //函数原型:virtual QTcpSocket *nextPendingConnection();
    //参数:无
    //返回值:最新连接过来的客户端套接字的地址
    QTcpSocket *s = server->nextPendingConnection();


    //将该套接字,放入客户端链表中
    clientList.push_back(s);


    //至此,多个客户端已经跟服务器建立连接,并放入客户端容器中了
    //此时,如果有客户端向服务器发来数据,那么对应的客户端套接字就会自动发射一个readyRead信号
    //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中,处理相关逻辑
    connect(s, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);
}


//readyRead信号对应槽函数的实现
void Widget::readyRead_slot()
{
    qDebug()<<"有新的客户端消息发来了";


    //遍历客户端链表,将无效的客户端移除
    for(int i=0; i<clientList.size(); i++)
    {
        //判断当前套接字是否是有效连接
        //函数原型: SocketState state() const;
        //参数:无
        //返回值:套接字的状态,如果是0,表示该套接字为无效连接
        if(clientList[i]->state() ==0)
        {
            //将该套接字移除客户端容器
            clientList.removeAt(i);
        }
    }


    //遍历客户端链表,判断是哪个客户端发来的数据
    for(int i=0; i<clientList.size(); i++)
    {
        //函数原型:qint64 bytesAvailable() const override;
        //功能:求当前客户端套接字中待读数据的字节数
        //参数:无
        //返回值:待读数据的字节数,如果是0,表示无数据待读
        if(clientList[i]->bytesAvailable() != 0)
        {
            //将该套接字中的数据读取出来
            QByteArray msg = clientList[i]->readAll();


            //将数据展示到ui界面
            ui->msgWidget->addItem( QString::fromLocal8Bit(msg) );


            //将接受到的数据,转发给所有客户端
            for(int j=0; j<clientList.size(); j++)
            {
                clientList[j]->write(msg);
            }
        }
    }
}

1.3 QT中的客户端实现

1> 实例化一个QTcpSocket的对象,此时就创建了一个客户端了

2> 使用该类提供的成员函数connectToHost,向服务器发送连接请求,调用该函数时,需要指定服务器的主机地址和端口号

3> 如果成功连接客户端,那么该客户端就会自动发射一个connected的信号,我们可以在该信号对应的槽函数中处理相关逻辑

4> 此时,客户端和服务就已经建立起来连接了,如果客户端接收到服务器发来的数据,那么该客户端就会自动发射一个readyRead信号

5> 在该信号对应的槽函数中,可以使用成员函数,完成数据通信,发送数据:write函数实现,接收数据:read、readLine、readAll实现

6> 断开连接,使用成员函数disconnectFromHost,如果成功断开连接,该客户端就会自动发射一个disconnected的信号

7> 我们可以在该信号处理函数中处理相关逻辑

案例

1、ui界面

2、配置文件

3、头文件

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H


#include <QWidget>
#include<QTcpSocket>            //客户端类
#include<QMessageBox>


QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE


class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT


public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();


private slots:
    void on_connectBtn_clicked();
    void connected_slot();                  //自定义处理connected信号的槽函数的声明
    void readyRead_slot();                 //自定义处理readyRead信号的槽函数的声明


    void on_sendBtn_clicked();


    void on_disconnectBtn_clicked();


    void disconnected_slot();              //自定义处理disconnected信号的槽函数的声明


private:
    Ui::Widget *ui;


    //定义客户端指针
    QTcpSocket * socket;


    //定义字符串接受用户
    QString userName;


};
#endif // WIDGET_H

4、源文件

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"


Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);


    //给客户端指针实例化对象
    socket = new QTcpSocket(this);


    //此时,已经向服务器发送连接请求了,如果成功连接服务器,那么该客户端就会自动发射一个connected的信号
    //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理逻辑
    //由于只需要连接一次,所以将连接写在构造函数中
    connect(socket, &QTcpSocket::connected, this, &Widget::connected_slot);


    //如果服务器向客户端发来消息,那么该客户端就会自动发射一个readyRead信号
    //我们可以将该进行连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
    connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);


    //当成功与服务器断开连接后,该客户端会自动发射一个disconnected的信号
    //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
    //由于该连接只需连接一次即可,所以放在构造函数中进行
    connect(socket, &QTcpSocket::disconnected, this, &Widget::disconnected_slot);


}


Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}


//连接服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_connectBtn_clicked()
{
    //获取ui界面上的相关信息
    userName = ui->userNameEdit->text();         //获取用户名
    QString ip = ui->ipEdit->text();            //主机地址
    quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();        //端口号




    //函数原型:virtual void connectToHost(const QHostAddress &address, quint16 port);
    //功能:将客户端连接到给定的服务器
    //参数1:服务器的主机地址
    //参数2:端口号
    //返回值:无
    socket->connectToHost(ip, port);


    //此时,已经向服务器发送连接请求了,如果成功连接服务器,那么该客户端就会自动发射一个connected的信号
    //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理逻辑
    //由于只需要连接一次,所以将连接写在构造函数中


}




//处理connected信号的槽函数的定义
void Widget::connected_slot()
{
    QMessageBox::information(this, "成功", "您已经成功进入聊天室");
    //向服务器发送一条数据:***:进入聊天室
    QString msg = userName +": 进入聊天室";


    socket->write(msg.toLocal8Bit());          //将数据写给服务器
}


//处理readyRead信号的槽函数的定义
void Widget::readyRead_slot()
{
    //读取套接字中的信息
    QByteArray msg = socket->readAll();


    //将数据展示到ui界面
    ui->msgWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
}




//发送按钮对应的槽函数
void Widget::on_sendBtn_clicked()
{
    //获取ui界面输入的内容
    QString msg =userName+ ": " + ui->msgEdit->text();


    //发送给服务器
    socket->write(msg.toLocal8Bit());


    //清空编辑框内容
    ui->msgEdit->clear();
}


//断开服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_disconnectBtn_clicked()
{
    //告诉大家我走了
    QString msg = userName +": 离开聊天室";
    socket->write(msg.toLocal8Bit());


    //断开连接
    //函数原型: virtual void disconnectFromHost();
    socket->disconnectFromHost();


    //当成功与服务器断开连接后,该客户端会自动发射一个disconnected的信号
    //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
    //由于该连接只需连接一次即可,所以放在构造函数中进行
}


//disconnected信号对应槽函数的定义
void Widget::disconnected_slot()
{
    QMessageBox::information(this, "提示", "退出成功");
}

二、QT连接数据库

2.1 QT将数据库分为三个层次

1> 数据库驱动层:QSqlDriver、QSqlDriverCreator、QSqlDriverCreatorBase、QSqlDriverPlugin

2> sql接口层:QSqlDatabase、QSqlQuery、QSqlRecord、QSqlError

3> 用户接口层:提供一些模型QSqlQueryModel、QSqlTableModel、QSqlRelationalTableModel

2.2 实现数据库操作的相关方法

1、添加数据库:[static] QSqlDatabase QSqlDatabase::addDatabase(QSqlDriver *driver, const QString &connectionName = QLatin1String(defaultConnection))
                                                                
QSQLITE
 SQLite version 3 or above
2、设置数据库名称:void QSqlDatabase::setDatabaseName(const QString &name)
3、包含数据库:bool QSqlDatabase::contains(const QString &connectionName = QLatin1String(defaultConnection))
4、打开数据库:bool QSqlDriver::open(const QString &db)
5、关闭数据库:void QSqlDatabase::close()
6、错误信息:QSqlError QSqlDatabase::lastError()

7、sql语句执行:构造一个QSqlQuery类对象,调用其成员函数exec,执行sql语句:bool QSqlQuery::exec(const QString &query)
8、bool QSqlQuery::next():遍历查询结果的函数

2.3 通过数据库实现学生管理系统

1> ui界面

2> 配置文件

3> 头文件

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H


#include <QWidget>
#include<QSqlDatabase>          //数据库管理类
#include<QSqlQuery>              //执行sql语句的类
#include<QSqlRecord>              //数据库记录的类
#include<QMessageBox>            //消息对话框
#include<QDebug>


QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE


class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT


public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();


private slots:
    void on_insertBtn_clicked();


    void on_showBtn_clicked();


private:
    Ui::Widget *ui;


     QSqlDatabase db;            //定义一个数据库的类对象
};
#endif // WIDGET_H

4> 源文件

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"


Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);


    //判断自己的数据库对象中,是否包含了要处理的数据库,如果没有包含则添加一个数据库,如果包含了,就可以打开了
    if(!db.contains("mydatabase.db"))
    {
        //添加一个数据库,调用该类中的静态成员函数addDatabase
        //函数原型:static QSqlDatabase addDatabase(const QString& type);
        //参数:驱动类型  QSQLITE  SQLite version 3
        //返回值:数据库对象
        db = QSqlDatabase::addDatabase("QSQLITE");


        //设置数据库的名字
        db.setDatabaseName("mydatabase.db");
    }


    //此时已经有一个名为mydatabase.db的数据库
    //打开数据库
    if(!db.open())
    {
        QMessageBox::information(this,"失败","数据库打开失败");
        return;
    }


    //需要使用sql语句进行创建表的操作
    //准备sql语句
    QString sql = "create table if not exists stu_info("           //创建表
                  "numb integer primary key,"                   //学号,主键
                  "name varchar(10),"                           //姓名
                  "sex varchar(2),"                               //性别
                  "score integer)";                               //成绩
    //准备语句执行者
    QSqlQuery querry;


    //让语句执行者执行sql语句
    //函数原型:bool exec(const QString& query);
    //参数:要执行的sql语句
    //返回值:成功执行返回true,失败返回false
    if(!querry.exec(sql))
    {
        QMessageBox::information(this, "失败", "创建表失败");
        return;
    }
}


Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}


//录入按钮对应的槽函数
void Widget::on_insertBtn_clicked()
{
    //获取ui界面中要录入的数据
    int numb = ui->numbEdit->text().toInt();
    QString name = ui->nameEdit->text();
    QString sex = ui->sexEdit->text();
    int score = ui->scoreEdit->text().toInt();


    //要确保每个编辑器中都有数据
    if(numb==0 || name.isEmpty() || sex.isEmpty() || score==0)
    {
        QMessageBox::information(this,"提示","请将信息填写完整");
        return;
    }


    //准备sql语句
    QString sql = QString("insert into stu_info(numb, name, sex, score) "
                  "values(%1, '%2', '%3', %4)").arg(numb).arg(name).arg(sex).arg(score);


    //qDebug()<<sql;
    //准备语句执行者
    QSqlQuery querry;
    if(!querry.exec(sql))
    {
        QMessageBox::information(this,"失败", "添加失败");
        return;
    }else
    {
        QMessageBox::information(this,"成功", "添加成功");
    }
}








//显示按钮对应的槽函数
void Widget::on_showBtn_clicked()
{
    //准备sql语句
    QString sql = "select * from stu_info";


    //准备语句执行者
    QSqlQuery querry;


    //执行sql语句
    if(!querry.exec(sql))
    {
        QMessageBox::information(this,"提示","显示失败");
        return;
    }


    //此时,已经完成查询工作,并且将查询的结果全部都放入querry类对象中
    //要遍历查询结果,可以使用QSqlQuerry类中的成员函数next
    int i = 0;               //记录行数
    while(querry.next())
    {
        //在该循环中,querry对象表示的是当前的记录
        //可以使用成员函数: QSqlRecord record() const;获取当前记录
        //可以使用QSqlRecord成员函数,count():获取当前记录中的项数
        //可以使用QSqlRecord成员函数,value(index):获取当前记录中第index项的值
        //qDebug()<<querry.record().value(1).toString();


        //遍历每条记录中的每一项的内容
        for(int j=0; j<querry.record().count(); j++)
        {
            //qDebug()<<querry.record().value(j);
            ui->tableWidget->setItem(i,j, new QTableWidgetItem(querry.record().value(j).toString()));
        }




        i++;         //继续遍历下一条记录
    }
}

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