实现一个类,计算程序中创建出了多少个对象

假设命名该类为A,那么A类型的对象一定是经过构造函数或拷贝构造的,那么我们就可以分别定义两个静态成员变量,在构造函数和拷贝构造里++变量,这样,每创建一次对象,变量就++一次,自然就好求了。如下:

class A
{
public:
	A()
	{
		++_count1;
	}
	A(const A& aa)
	{
		++_count2;
	}
	static int GetCount1()
	{
		return _count1;
	}
	static int GetCount2()
	{
		return _count2;
	}
private:
	static int _count1;
	static int _count2;
};

int A::_count1 = 0;
int A::_count2 = 0;

A Func(A a)
{
	A copy(a);//1
	return copy;//2
}
int main()
{
	A a1;
	A a2=Func(a1);//3

	cout << a1.GetCount1() << endl;//1
	cout << a2.GetCount2() << endl;//3
	cout << A::GetCount1() + A::GetCount2() << endl;//4
}

这里用全局变量(count1和count2)也是可以的,但不推荐。在简单的程序里可以使用没问题,但是在项目中不推荐用全局的,因为可能会出现链接冲突的问题,还是用静态成员变量为优。

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转载自blog.csdn.net/m0_49687898/article/details/132047675
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