多态
有一个用来判断是否应该设计为继承关系的简单规则,这就是”is a”规则,它表明子类的每个对象也是超类的对象.
例如:每个经理都是员工,因此,将Manager类设计为Employee类的子类是显而易见的,反之不然,并不是没一名员工都是经理.
“is a” 规则的另一种表书法是置换法则,它表明程序中出现超类对象的任何地方都可以用子类对象置换.
在java程序设计语言中,对象变量时多态的.一个Employee变量既可以引用一个Employee对象,也可以引用一个Employee类的任何一个子类的对象(例如:Manager,Executive,Secretary等)
多态:一个对象具备多种形态。(父类的引用类型变量指向了子类的对象) 或者是接口 的引用类型变量指向了接口实现类的对象)
多态的前提:必须存在继承或者实现 关系。
动物 a = new 狗();
//动物类
abstract class Animal{
String name;
String color = "动物色";
public Animal(String name){
this.name = name;
}
public abstract void run();
public static void eat(){
System.out.println("动物在吃..");
}
}
//老鼠
class Mouse extends Animal{
String color = "黑色";
public Mouse(String name){
super(name);
}
public void run(){
System.out.println(name+"四条腿慢慢的走!");
}
public static void eat(){
System.out.println("老鼠在偷吃..");
}
//老鼠特有方法---打洞
public void dig(){
System.out.println("老鼠在打洞..");
}
}
class Fish extends Animal {
public Fish(String name){
super(name);
}
public void run(){
System.out.println(name+"摇摇尾巴游..");
}
}
class Demo11
{
public static void main(String[] args)
{
/*
Mouse m = new Mouse("老鼠");
System.out.println(m.color);
//多态: 父类的引用类型变量指向子类的对象
*/
Animal a = new Mouse("老鼠");
a.dig();
//a.eat();
}
}
多态要注意 的细节:
1. 多态情况下,子父类存在同名的成员变量时,访问的是父类的成员变量。
2. 多态情况下,子父类存在同名的非静态的成员函数时,访问的是子类的成员函数。
3. 多态情况下,子父类存在同名的静态的成员函数时,访问的是父类的成员函数。
4. 多态情况下,不能访问子类特有的成员。
总结:多态情况下,子父类存在同名的成员时,访问的都是父类的成员,除了在同名非静态函数时才是访问子类的。
多态的特点
1:编译时期,参考引用型变量所属的类是否有调用的方法,如果有编译通过。没有编译失败
2:运行时期,参考对象所属类中是否有调用的方法。
3:总之成员函数在多态调用时,编译看左边,运行看右边。
在多态中,成员变量的特点,无论编译和运行参考左边(引用型变量所属的类)。
在多态中,静态成员函数特点,无论编译和运行都参考左边
多态的应用:
1.多态用于形参类型的时候,可以接收更多类型的数据 。
2. 多态用于返回值类型的时候,可以返回更多类型的数据。
多态的好处: 提高了代码的拓展性。
需求1: 定义一个函数可以接收任意类型的图形对象,并且打印图形面积与周长。
//图形类
abstract class MyShape{
public abstract void getArea();
public abstract void getLength();
}
class Circle extends MyShape{
public static final double PI = 3.14;
double r;
public Circle(double r){
this.r =r ;
}
public void getArea(){
System.out.println("圆形的面积:"+ PI*r*r);
}
public void getLength(){
System.out.println("圆形的周长:"+ 2*PI*r);
}
}
class Rect extends MyShape{
int width;
int height;
public Rect(int width , int height){
this.width = width;
this.height = height;
}
public void getArea(){
System.out.println("矩形的面积:"+ width*height);
}
public void getLength(){
System.out.println("矩形的周长:"+ 2*(width+height));
}
}
class Demo12 {
public static void main(String[] args)
{
/*
//System.out.println("Hello World!");
Circle c = new Circle(4.0);
print(c);
Rect r = new Rect(3,4);
print(r);
*/
MyShape m = getShape(0); //调用了使用多态的方法,定义的变量类型要与返回值类型一致。
m.getArea();
m.getLength();
}
//需求1: 定义一个函数可以接收任意类型的图形对象,并且打印图形面积与周长。
public static void print(MyShape s){ // MyShpe s = new Circle(4.0);
s.getArea();
s.getLength();
}
// 需求2: 定义一个函数可以返回任意类型的图形对象。
public static MyShape getShape(int i){
if (i==0){
return new Circle(4.0);
}else{
return new Rect(3,4);
}
}
}
多态之类型转型
案例定义Father类
1:定义method1和method2方法
2:定义Son类继承Father类
定义method1(重写父类method1)和method2方法
3:创建Father f=new Son();
1: f.method1() 调用的子类或者父类?
2: f.method2() 编译和运行是否通过?
3: f.method3() 编译和运行是否通过?(编译报错)
4:如何在多态下,使用父类引用调用子类特有方法。
1:基本类型转换:
1:自动:小->大
2:强制:大->小
2:类类型转换
前提:继承,必须有关系
1:自动:子类转父类
2:强转:父类转子类
3:类型转换
1:Son s=(Son)f
2:s.method3();
/*
如何在多态下,使用父类引用调用子类特有方法。
1:基本类型转换:
1:自动:小->大 int x=1 double d=x;
2:强制:大->小 int y=(int)d;
2:类类型转换
前提:继承,必须有关系
1:自动:子类转父类 Father f=new Son();
2:强转:父类转子类 Son s=(Son)f;
1:类型转换
1:Son s=(Son)f
2:s.method3();
*/
class Father {
void method1() {
System.out.println("这是父类1");
}
void method2() {
System.out.println("这是父类2");
}
}
class Son extends Father {
void method1() {
System.out.println("这是子类1");
}
void method3() {
System.out.println("这是子类3");
}
}
class Demo14 {
public static void main(String[] args) {
Father f = new Son();
f.method1(); // 这是子类1
f.method2(); // 这是父类2
// f.method3(); //编译报错。
// 多态弊端,只能使用父类引用指向父类成员。
// 类类型转换
Son s = (Son) f;
s.method3();
System.out.println();
}
}