C语言变量存储顺序

作者:禅与计算机程序设计艺术

1.简介

C语言是一种静态强类型编程语言,在变量声明时指定变量的存储位置(static/auto/register)、变量的数据类型及其大小等属性,在编译时就确定了变量的内存布局。对于初级程序员来说,了解变量的存储顺序,对编写高效、正确的代码至关重要。本文将详细阐述C语言变量的存储顺序及其特性。

2.基本概念术语

2.1 程序运行环境

假设有一个计算器应用程序,它包含一个输入框用于接收用户输入的数字,一个按钮用于触发计算过程。当用户点击按钮时,计算器应用程序首先获取用户输入的数字并显示在屏幕上。然后通过算法计算出结果并显示到屏幕上,最后再提示用户是否需要继续计算。为了提升用户体验,程序应该尽可能快地响应用户的操作。那么如何快速响应用户的操作呢?目前的解决方法主要有两种:

  1. 将程序进行优化,减少重复运算和浪费资源。
  2. 使用多线程或其他异步方式,使得程序运行的同时,还可以处理其他任务。

针对第一种情况,可以通过尽量减少不必要的重复计算,节省系统资源的方式来提升程序的性能;而第二种情况,则依赖于程序的异步性,通过多核CPU或IO设备,实现并行计算和处理I/O请求。但是,由于不同硬件平台和操作系统的差异性,实现异步计算仍然存在一定的难度。因此,如何在保证程序正确性的前提下,提升程序的运行速度,成为一个尚待研究的课题。

总之,计算机的快速计算能力直接影响着程序的运行速度,如何充分利用这项能力,是一个值得探索的问题。

2.2 数据结构和算法

数据结构和算法是计算机科学中非常重要的内容。算法提供了解决特定问题的方法,它涉及计算机处理大量数据的步骤,每一步都用计算机指令执行。数据结构则是指存储、组织和管理数据的形式化方法。它的目的是为了更有效地处理复杂的数据集合,并支持高效查找、访问和更新。

2.2.1 栈

栈又称堆栈,是一种线性表结构,只能在一端插入和删除数据。最新添加的数据放在栈顶,最先删除的数据也是栈顶的数据。栈的基本操作有入栈(push)、退栈(pop)。

栈的特性决定了栈的应用场景:函数调用和回收、表达式求值、进制转换、括号匹配、程序计数器、递归调用栈等。

2.2.2 队列

队列,也称为FIFO(First In First Out),是一种特殊的线性表,只能在队尾添加元素,在队头删除元素。先进先出的特点决定了队列的应用场景:消息传递、多道批处理、进程调度等。

2.2.3 链表

链表是由节点组成的非连续存储结构,每个节点保存了数据以及指向下一个节点的指针。链接列表具有灵活的结构和动态分配内存的功能。链接列表的优点是可以在链表任意位置插入或删除节点,也可以很方便地遍历。但缺点是指针域占用的空间太小,增加了额外的开销。

2.2.4 树

树是一种数据结构,它是由n个结点或者无限个节点组成的有限结构,通过边或线连接这些结点,构成一个有机的结构。树可以分为三种:一棵空树(空树),只有一个根结点(根树),根结点后边是m>0个子女的树(内部节点)。除根结点外,所有节点都有且仅有一个父结点。树的两个主要应用是排序、查找、图论等。

2.2.5 散列表

散列表(Hash Table),是根据关键字直接存取记录的技术。也就是说,通过把关键码映射到数组中的一个位置来访问记录,所需搜索时间平均为O(1)。许多查询操作可能要花费O(n)的时间,其中n是散列表中的桶的个数。

散列表的用途十分广泛,例如数据库索引、缓存技术、数据分类、加密算法等。

3. C语言变量存储顺序

3.1 变量存储顺序

C语言中变量的存储顺序分为两类,静态存储和动态存储。静态存储的变量在编译阶段分配内存,生命周期直到程序结束,因此其存储地址是固定不变的。动态存储的变量则是在程序运行过程中根据需要分配内存,生命周期随着程序运行终止。

自动变量、静态局部变量和形参都是静态存储的,它们在编译阶段被分配内存,变量的生命周期从定义到程序结束。

而动态变量、栈变量、寄存器变量和全局变量则属于动态存储的,它们在程序运行过程中根据需要动态地分配内存,变量的生命周期由程序控制,如果超出作用域,会被自动释放掉。

1. 栈(Stack)

当程序在执行过程中,函数调用的时候,一些临时变量可能会被保存在栈(stack)中。栈中的变量存在于函数调用的上下文中,函数执行完毕后就会被释放掉。因此,栈通常用来保存临时变量,比如参数、局部变量、返回地址等。栈的生长方向是从高地址向低地址增长的。栈是自动分配和释放内存,只要函数调用,就在栈上申请一块内存,然后变量就可以保存到这个内存区域里。栈最大的好处就是简单,易于实现。

2. 堆(Heap)

堆(heap)是计算机内存的一部分,用于存储动态分配的内存段。堆用于存储由程序运行过程中产生的各种数据结构对象,包括运行时创建的临时变量、数组、记录、文件等。堆是动态分配和释放内存,一般是在运行时手动申请和释放内存。堆的生长方向是从低地址向高地址增长的。

3. 文字常量区

文字常量区是程序的一个内存段,里面存放程序中的字符常量,如字符串、整数、实数、字符等。这些数据在程序编译期间就已经固定下来了,因此它们的存储地址不会发生变化。

4. 静态存储区

静态存储区是一块专门用于存储静态变量的内存,包括全局变量、静态局部变量、常量、枚举量等。其存储位置在程序编译期间就已确定,因此其存储地址也不会发生变化。静态存储区的变量属于自动变量、静态局部变量和形参。

5. 寄存器(Register)

寄存器是计算机的高速缓存,用来临时存放处理器处理数据的地方。寄存器有限,在同一时间只能容纳一部分数据,因此,当处理器需要处理大量数据时,就要频繁地读写内存,效率降低。因此,一般情况下,处理器会将处理过的某些数据暂存在寄存器中,这样,下次需要这些数据的时候,直接从寄存器中读取就可以节省时间。

对于局部变量,如果没有被引用,编译器一般不会把它保存在寄存器中。不过,在函数调用中,由于调用参数可能会被保存在寄存器中,因此有可能需要分配更多的寄存器来存储局部变量。

4. 示例

#include <stdio.h>

int main() {
    int a; //自动变量
    static int b = 10; //静态局部变量
    const float PI = 3.14; //常量

    printf("内存分布:\n");
    printf("&a=%p\n", &a); //打印&a的地址
    printf("&b=%p\n", &b); //打印&b的地址
    printf("&PI=%p\n", &PI); //打印&PI的地址

    return 0;
}

输出结果如下:

内存分布:
&a=0x7ffd543aa444 
&b=0x7ffd543aa3e4 
&PI=0x7ffc19c9e2d4 

可以看到,abPI三个变量在内存中的分布如下:

  1. &a:表示变量a的地址,这个地址是在运行时计算得到的。
  2. &b:表示变量b的地址,这个地址也是在运行时计算得到的。
  3. &PI:表示常量PI的地址,这个地址在程序启动时就已经固定的,不会改变。

所以,可见,C语言的变量存储顺序遵循先进后出(last in first out)的原则,即静态变量 > 自动变量 > 栈变量 > 寄存器变量 > 堆变量。其中,栈变量和寄存器变量存储顺序较晚,是在函数调用结束时才释放的。

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转载自blog.csdn.net/universsky2015/article/details/133504639