Qt信号和槽 定时器

1 信号和槽

1.1 信号和槽的概念

在程序中,当某个事件(如按钮被单击)发生时,会在程序内部广播一段特定的消息,这个消息就是信号。槽(Slot)是响应信号的函数,也称为“槽函数”。槽函数是一个C++函数,可以定义在类的任何部分,可以有参数,可以被调用。
当有信号发射时,与之相连接的槽函数会自动执行。信号和槽可以根据需要随时连接和断开。

1.2 信号和槽的应用

在Qt编程中,信号和槽的应用非常广泛,可以用于各种场合,例如:

  • 处理用户输入事件,如按钮单击事件、鼠标移动事件等;
  • 处理系统事件,如窗口关闭事件、定时器事件等;
  • 在多线程编程中,用于线程之间的通信;
  • 在自定义控件中,用于实现控件之间的交互等。

1.3 信号和槽的连接

在Qt中,信号和槽的连接非常简单,可以使用connect()函数进行连接。connect()函数的第一个参数是发射信号的对象指针,第二个参数是信号的名称,第三个参数是接收信号的对象指针,第四个参数是槽函数的名称。例如(Qt4写法):

connect(button, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(onButtonClicked()));

1.4 信号和槽的特性

信号和槽具有以下特性:

  • 信号可以连接到多个槽函数,一个槽函数也可以连接到多个信号;
  • 信号和槽可以是跨线程的,可以在不同线程中进行连接和断开;
  • 信号和槽可以带参数,参数的类型可以是任意Qt支持的类型,包括自定义类型;
  • 信号和槽的连接可以在运行时动态创建和断开。

1.5 生活中的类似例子

信号和槽机制在生活中也有很多类似的例子,例如:

  • 电视遥控器和电视之间的信号和槽,遥控器上的按钮相当于信号,电视上的操作相当于槽;
  • 汽车上的各种控制按钮和汽车控制系统之间的
  • 手机上的触摸屏和手机应用程序之间的信号和槽,触摸屏上的操作相当于信号,应用程序中的响应函数相当于槽。
    这些例子中,信号和槽的作用是相似的,都是用来实现不同组件之间的交互和通信。

1.6 信号和槽的优势

使用信号和槽机制有以下优势:

  • 降低组件之间的耦合度:组件之间通过信号和槽进行通信,不需要了解对方的实现细节,从而降低了组件之间的耦合度。
  • 代码可读性好:使用信号和槽机制可以使代码结构清晰,易于阅读和维护。
  • 代码重用性高:一个信号可以连接多个槽函数,从而提高了代码的重用性。
  • 程序执行效率高:由于信号和槽是动态连接的,只有在需要时才会执行,因此程序执行效率相对较高。

2 信号和槽的使用

2.1 控件的信号和槽

在Qt中,控件的信号和槽是应用最为广泛的一种信号和槽。

  • 信号由信号名和一对括号构成,如clicked(),类似于函数名。
  • 信号可以带有参数,如clicked(bool)。
  • 槽函数是响应信号的函数,可以定义在类的任何部分,可以有参数,可以被调用。
  • 槽函数在响应信号的时候,可以接收信号的参数并进行处理。
  • Qt会自动为clicked()信号生成对应的槽函数,命名规则为:on_控件名_信号名(参数列表,可为空)。
  • 开发者在手工编写函数时也可以按照以上命名规则命名,系统会将手工编写的函数认作控件的槽函数。

2.2 自定义信号和槽

除了控件信号和槽外,我们还可以自定义信号和槽。

  • 自定义信号和槽的声明方式与普通成员函数相同。
  • 信号必须在signals关键字下声明,槽必须在slots关键字下声明。
  • 信号可以有参数,也可以没有参数,但是不能有函数体,因为信号只是一个声明,没有具体的实现。
  • 槽函数的声明与普通成员函数相同,可以有参数,有函数体,但需要在函数体前添加slots关键字。

2.3 信号和槽的参数传递

信号和槽之间可以进行参数传递,可以将信号参数传递给槽函数,也可以将槽函数的返回值作为信号的参数传递出去。参数传递的方式有以下两种:

  • 直接传递参数
  • 通过信号与槽函数的参数列表进行绑定,将信号参数传递给槽函数。

3 定时器

定时器是一种在编程中非常常见的工具,可以用于定时执行某些操作。在Qt中,使用QTimer类来实现定时器功能。

3.1 QTimer类的基本使用

与日常生活中使用的闹钟类似,定时器也需要先设置时间,然后启动定时器,在定时时间到达时发出信号,执行槽函数。QTimer类的使用主要包括两个步骤:定时和启动。在使用QTimer类之前,需要引用头文件:

#include <QTimer>

3.2 QTimer类的成员函数

QTimer类的常用成员函数包括:

  1. start(std::chrono::milliseconds msec):启动定时器,参数为定时时间(单位为毫秒)。
  2. stop():停止定时器。
  3. setTimerType(Qt::TimerType type):设置定时器精度。
    Qt提供了三种定时策略,分别为:
    精确的定时(Qt::PreciseTimer,毫秒级精度)
    粗略的定时(Qt::CoarseTimer,5%左右的定时误差)——默认
    非常粗略的定时(Qt::VeryCoarseTimer,精度在1s左右)
  4. singleShot(int msec, const QObject *receiver, const char *member):单次定时。
    定时时间由参数msec指定,单位为毫秒。定时结束后会自动调用receiver的槽函数member。
    QTimer类只有一个信号timeout(),当定时结束后,会自动发射该信号。可以将timeout()信号与槽函数连接,以实现在定时器结束后执行特定的操作。

4 事件和事件过滤器

4.1 概念

事件是程序内部或外部产生的事情或某种动作的通称。Qt中常见事件包括鼠标事件、键盘事件、定时事件、上下文菜单事件、关闭事件、拖放事件、绘制事件等。在Qt中,事件的类型在QEvent::Type中有着详细的定义。
系统可以捕获事件,然后根据事件的类型和来源进行处理。有时开发者会希望拦截某个事件并进行处理,从而实现自定义的功能。

4.2 事件过滤器的使用

事件过滤器可以对控件的事件进行过滤和拦截,从而改变处理事件的方式。为了使用事件过滤器,需要进行以下步骤:
(1)在目标对象上调用installEventFilter()函数注册事件过滤器。也可以使用removeEventFilter()函数删除已有的事件过滤器。
(2)向类中添加eventFilter()函数,并完成事件处理代码。
(3)确定事件的后续去向,即是否需要将事件传递给系统处理。如果在eventFilter()函数中返回false,那么事件将发送给系统。如果返回了true,那么该事件会被丢弃,后续的事件过滤器和系统都不能检测到这一事件。




5 事件循环

事件循环是一种常见的等待机制,是一个无限循环,在运行事件循环后,程序会进入阻塞状态,直到收到退出信号后才能退出循环并执行后续的代码。Qt提供了QEventLoop类来进入和退出事件循环。
在使用事件循环时,需要创建QEventLoop实例,并连接事件循环的quit()函数和退出信号,然后调用exec()启动循环。事件循环的退出可以通过收到退出信号或者主动调用exit()函数来实现。
当需要在一定时间后强制退出事件循环时,可以使用QTimer::singleShot()函数来触发退出事件循环。这样在一定时间后就会自动退出事件循环,从而继续执行后续代码。




6 子窗口的使用和窗口间的数据传递

6.1 子窗口的使用

在Qt中,主窗口和子窗口都是以类的形式存在的。添加子窗口和添加类十分类似。在主窗口中引用子窗口类的头文件,并在主窗口类中增加一个子窗口类的成员变量。调用子窗口的show()函数即可显示子窗口。

6.2 窗口间的数据传递

Qt提供了多种方法实现窗口间的数据传递,包括使用全局变量、公有成员函数和信号槽机制。
(1)使用全局变量。在主窗口中添加用于保存数据的全局变量,然后在子窗口中访问全局变量,从而实现数据的传递。
(2)使用公有成员函数。在子窗口类中增加公有成员函数用于接收数据。在主窗口中调用子窗口的公有成员函数,从而实现数据的传递。
(3)使用信号和槽。在子窗口中定义信号,信号的参数是需要传递的数据。在主窗口中定义槽函数,用于接收信号发来的数据。通过将子窗口的信号连接到主窗口的槽函数,实现数据的传递。


7 INI配置文件

7.1 介绍

INI文件是一种常用于Windows操作系统中的非正式标准,用于保存软件的配置信息。INI文件由多个节和每个节下的键组成,每个键包含键名和键值两部分,键名和键值之间通过英文的等号连接。

7.2 使用Qt读写INI文件

Qt提供了QSettings类,可以方便地实现INI文件的读写。QSettings类中关于INI文件读写的成员函数包括:beginGroup()用于进入节,endGroup()用于退出节,setValue()用于写入键值,value()用于读取键值,contains()用于判断某个键值是否存在。

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