#include "vtkSmartPointer.h" #include "vtkRenderWindow.h" #include "vtkRenderer.h" #include "vtkRenderWindowInteractor.h" #include "vtkInteractorStyleTrackballCamera.h" #include "vtkCylinderSource.h" #include "vtkPolyDataMapper.h" #include "vtkActor.h" #include "vtkProperty.h" #include "vtkBMPReader.h" int main(){ vtkSmartPointer<vtkBMPReader>bmpReader = vtkSmartPointer<vtkBMPReader>::New(); bmpReader->SetFileName("C:\\Users\\li\\Desktop\\doling.bmp"); vtkSmartPointer<vtkTexture>texture = vtkSmartPointer<vtkTexture>::New(); texture->SetInputConnection(bmpReader->GetOutputPort()); texture->InterpolateOn(); //vtkCylinderSource派生自vtkPolyDataAlgorithm,生成一个中心在渲染场景原点的柱体. vtkSmartPointer<vtkCylinderSource> cylinder = vtkSmartPointer<vtkCylinderSource>::New(); cylinder->SetHeight(3.0); cylinder->SetRadius(1.0); cylinder->SetResolution(10); //vtkPolyDataMappe,渲染多边形几何数据(vtkPolyData),派生自类vtkMapper,将输入的数据转换为几何图元(点、线、多边形)进行渲染。 //GetOutputPort()VTK可视化管线的输入数据接口,对应的可视化管线输出数据的接口 vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> cylinderMapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New(); cylinderMapper->SetInputConnection(cylinder->GetOutputPort()); // vtkActor派生自vtkProp类,渲染场景中数据的可视化表达是通过vtkProp的子类负责的。 //三维空间中渲染对象最常用的vtkProp子类是vtkActor(表达场景中的几何数据)和vtkVolume(表达场景中的体数据); //二维空间中的数据则是用vtkActor2D表达 vtkSmartPointer<vtkActor>cylinderActor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New(); cylinderActor->SetMapper(cylinderMapper); cylinderActor->SetTexture(texture); //cylinderActor->GetProperty()->SetDiffuseColor(0.5, 0.8, 0.6); // vtkRenderer负责管理场景的渲染过程,vtkRenderer可以渲染在窗口中不同的矩形区域中(即视口),或者覆盖整个窗口区域。 vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New(); renderer->AddActor(cylinderActor); //添加vtkProp类型的对象到渲染场景中。 renderer->SetBackground(0.1,0.2,0.4); //0.0~1.0,(0.0,0.0, 0.0)为黑色,(1.0,1.0, 1.0)为白色 //vtkRenderWindow将操作系统与VTK渲染引擎连接到一起。不同平台下的vtkRenderWindow子类负责本地计算机系统中窗口创建和渲染过程管理。 vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renWin = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New(); renWin->AddRenderer(renderer); renWin->SetSize(300,300); vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> iren = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New(); iren->SetRenderWindow(renWin); // vtkInteractorStyleTrackballCamera交互器样式的一种,该样式下,用户是通过控制相机对物体作旋转、放大、缩小等操作。 vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleTrackballCamera> style = vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleTrackballCamera>::New(); iren->SetInteractorStyle(style); //定义交互器样式,默认的交互样式为vtkInteractorStyleSwitch iren->Initialize(); //为窗口事件做准备 iren->Start(); //开始进入时间响应循环 return 0; //vtkRenderWindow 渲染窗口~剧院;vtkRenderer 渲染场景~舞台;Actor 角色; vtkRenderWindowInteractor 互动;vtkInteractorStyle 互动方式 }运行结果:
注:此为学习笔记,资源来源于http://blog.csdn.net/www_doling_net/article/details/8536376