C/C++ 个人笔记

仅供个人复习,

C语言IO占位符表

%d 十进制整数(int)
%ld long
%lld long long
%u unsigned int
%o 八进制整型
%x 十六进制整数/字符串地址
%c 单个字符
%s 字符串
%f float,默认保留6位
%lf double
%e 科学计数法
%g 根据大小自动选取f或e格式,去掉无效0

转义符表

转义符可以取消关键字符的特殊性,下面是常见的转义符使搭配

	printf("\b");//退格符
	printf("\n");//换行
	printf("\a");//响铃,电脑真的响一下,不可思议
	printf("\t");//水平制表符
	printf("\v");//垂直制表符
	printf("\130");//输出char对应130的字符
	printf("%% %d",12);//%的转义使用%,而不是\

随机数生成

srand((unsigned int)time(NULL));

int ret1 = rand() % 10 + 1;//生成1~10的随机数
int ret2 = rand() % 100 + 1;//生成1~100的随机数
int ret3 = rand() % 34 + 66;//生成66~99的随机数
int ret4 = rand() % (n - m + 1) + m;//生成m~n的随机数

//规律是第一个数+第二个-1,是上界
//第二个数是下界

C/C++ 语言数据类型大小

ANSI/ISO规范

sizeof(short int)<=sizeof(int)
sizeof(int)<=sizeof(long int) short
int至少应为16位(2字节)
long int至少应为32位。

16位编译器

数据类型 字节数
char 1
short 2
int 2
long 4
float 4
double 8
bool 1
指针 2

32位编译器

数据类型 字节数
char 1
short 2
int 4
long 4
long long 8
float 4
double 8
bool 1
long double 12
指针 4

64位编译器

数据类型 字节数
char 1
short 2
int 4
long 8
long long 8
float 4
double 8
bool 1
long double 16
指针 8

宏函数和内联函数的区别

宏函数(Macro Functions):

  1. 替换规则:在编译预处理阶段的简单文本替换

  2. 参数展开:没有参数类型检查

  3. 适用场景:简单的、短小的代码片段,例如进行简单的数学计算、位操作等。

内联函数(Inline Functions):

  1. 替换规则:编译阶段处理。编译器会尝试将函数调用处直接替换为函数体。

  2. 参数类型检查:参数和返回值检查与正常函数无异

  3. 适用场景:内联函数适用于较短小的函数,包含一些简单的代码逻辑,且频繁调用的情况。

  4. 推荐用法:在类里定义的函数都是默认加上inline关键字的(是不是由编译器决定),或者在头文件中避免函数重定义问题。inline关键字只能建议编译器进行内联,是否采纳取决于编译器

内联函数可以优化函数进入和离开的开销,但内联可能会导致编译后的代码体积增大,宏函数的使用更需要小心,因为它在文本替换阶段可能会引发一些意想不到的问题。

差异案例

#include <iostream>

#define SQUARE_MACRO(x) x * x

inline int square_inline(int x) {
    
    
    return x * x;
}

int main() {
    
    
    int num = 5;
    // result = (++num) * (++num)   直接把参数替换进函数
    int result_macro = SQUARE_MACRO(++num); // 使用宏函数
    num = 5;
    //先自增再传入
    int result_inline = square_inline(++num); // 使用内联函数
	
    std::cout << "Number: " << num << std::endl;
    std::cout << "Result (Macro): " << result_macro << std::endl;
    std::cout << "Result (Inline): " << result_inline << std::endl;

    return 0;
}

在这里插入图片描述

STL标准库

通用的算法API

条件排序

#include <algorithm>

// 使用 lambda 表达式按照姓名升序排序
    std::sort(v.begin(), v.end(), 
    [](const Person& a, const Person& b) 
    {
    
    
        return a.name < b.name;
    });
    
//运算符重载
struct Person {
    
    
    int age;
    Person(int a) : age(a) {
    
    }

    // 重载 < 运算符,按照年龄升序排序
    bool operator<(const Person& other) const {
    
    
        return age < other.age;
    }
};

sort(v.begin(),v.end());

移除符合条件的元素

#include <algorithm>
//返回的是移除后的逻辑结尾的迭代器,将符合条件的置于尾端
auto newEnd = std::remove_if(v.begin(), v.end(), [](T item) 
{
    
    
        return ...
});
//真正的移除
numbers.erase(newEnd, numbers.end()); // 删除废弃的元素

vector

优点:

  • 内存是连续分配的,访问元素的速度较快。
  • 在末尾插入和删除元素的时间复杂度为常数。

缺点:

  • 在中间插入或删除元素的时间复杂度较高,需要移动后续元素。
  • 在内存不足时,可能会导致重新分配内存和复制元素。
#include <vector>

std::vector<int> v;

v.push_back(10); // 在末尾插入元素
v.pop_back();    // 删除末尾的元素
v.size();        // 返回容器中的元素数量
v.empty();       // 检查容器是否为空
v.clear();       // 清空容器中的所有元素
v.at(index);     // 访问指定索引的元素
v.begin();       // 返回指向容器第一个元素的迭代器
v.end();         // 返回指向容器最后一个元素之后的迭代器

list

优点:

  • 支持在任意位置快速插入和删除元素。
  • 在中间插入和删除元素的时间复杂度为常数。

缺点:

  • 元素在内存中不连续存储,访问元素的速度慢。
  • 占用更多内存,每个节点需要存储额外的指针。
#include <list>

std::list<int> lst;

lst.push_back(10); // 在末尾插入元素
lst.push_front(20); // 在开头插入元素
lst.pop_back();     // 删除末尾的元素
lst.pop_front();    // 删除开头的元素
lst.size();         // 返回容器中的元素数量
lst.empty();        // 检查容器是否为空
lst.clear();        // 清空容器中的所有元素
lst.front();        // 访问首元素
lst.back();         // 访问末尾元素
lst.begin();        // 返回指向容器第一个元素的迭代器
lst.end();          // 返回指向容器最后一个元素之后的迭代器

forawrd_list

与list类似,仅支持单向访问,效率更佳一些

#include <forward_list>
std::forward_list<T> fl;

fl.push_front(const value_type& value); // 在头部插入元素
fl.pop_front(); // 从头部删除元素
fl.insert_after(pos, const value_type& value); // 在指定位置后插入元素
fl.erase_after(pos); // 在指定位置后删除元素
fl.front(); // 访问第一个元素
fl.begin(); // 返回指向第一个元素的迭代器
fl.end(); // 返回指向最后一个元素之后的迭代器


deque

优点:

  • 支持在两端快速插入和删除元素。
  • 内存是分块分配的,访问元素的速度较快。

缺点:

  • 难以在中间插入或删除元素
  • 存储多个分块,占用较多内存
#include <deque>

std::deque<int> dq;

dq.push_back(10); // 在末尾插入元素
dq.push_front(20); // 在开头插入元素
dq.pop_back();     // 删除末尾的元素
dq.pop_front();    // 删除开头的元素
dq.size();         // 返回容器中的元素数量
dq.empty();        // 检查容器是否为空
dq.clear();        // 清空容器中的所有元素
dq.front();        // 访问首元素
dq.back();         // 访问末尾元素
dq.begin();        // 返回指向容器第一个元素的迭代器
dq.end();          // 返回指向容器最后一个元素之后的迭代器

map

优点:

  • 存储键值对,支持按键进行高效的查找和插入。
  • 根据键的顺序遍历元素。

缺点:

  • 内存使用较多,每个键值对都需要额外的内存存储键。
  • 没有连续存储,访问元素的速度相对较慢。
#include <map>

std::map<std::string, int> m;

m["one"] = 1; // 插入键值对
m["two"] = 2;
m.find(const key_type& k); // 查找键的位置
m.count(const key_type& k); // 计算具有特定键的元素数量
m.size(); // 返回容器中的键值对数量
m.empty(); // 检查容器是否为空
m.clear(); // 清空容器中的所有键值对
m.begin(); // 返回指向容器第一个键值对的迭代器
m.end(); // 返回指向容器最后一个键值对之后的迭代器

set

优点:

  • 存储唯一的元素,支持按值进行高效的查找和插入。

缺点:

  • 内存使用较多,每个元素都需要额外的内存存储。
  • 不连续存储,访问元素的速度相对较慢。
#include <set>

std::set<int> s;

s.insert(const value_type& val); // 插入元素
s.find(const key_type& k); // 查找元素
s.size(); // 返回容器中的元素数量
s.empty(); // 检查容器是否为空
s.clear(); // 清空容器中的所有元素
s.begin(); // 返回指向容器第一个元素的迭代器
s.end(); // 返回指向容器最后一个元素之后的迭代器

unordered_map (C++11)

优点:

  • 使用哈希表实现,支持快速的查找和插入操作,平均时间复杂度为常数。
  • 对于大数据集,查找效率高于std::map。

缺点:

  • 内存占用较高,需要存储哈希表和键值对。
  • 不保证元素的顺序。
#include <unordered_map>

std::unordered_map<std::string, int> um;

um["one"] = 1; // 插入键值对
um["two"] = 2;
um.find(const key_type& k); // 查找键的位置
um.count(const key_type& k); // 计算具有特定键的元素数量
um.size(); // 返回容器中的键值对数量
um.empty(); // 检查容器是否为空
um.clear(); // 清空容器中的所有键值对
um.begin(); // 返回指向容器第一个键值对的迭代器
um.end(); // 返回指向容器最后一个键值对之后的迭代器

unordered_set (C++11)

优点:

  • 使用哈希表进行实现,支持快速的查找和插入操作,平均时间复杂度为常数。
  • 对于大数据集,查找效率高于std::set。

缺点:

  • 内存占用较高,因为需要存储哈希表和元素。
  • 不保证元素的顺序。
#include <unordered_set>

std::unordered_set<int> us;

us.insert(const value_type& val); // 插入元素
us.find(const key_type& k); // 查找元素
us.size(); // 返回容器中的元素数量
us.empty(); // 检查容器是否为空
us.clear(); // 清空容器中的所有元素
us.begin(); // 返回指向容器第一个元素的迭代器
us.end(); // 返回指向容器最后一个元素之后的迭代器

stack

#include <stack>

std::stack<T> s;

s.push(const value_type& value); // 将元素压入堆栈顶部
s.pop(); // 弹出堆栈顶部的元素
s.top(); // 访问堆栈顶部的元素
s.empty(); // 检查堆栈是否为空
s.size(); // 返回堆栈中元素的数量

queue

#include <queue>

std::queue<T> q;

q.push(const value_type& value); // 将元素推入队列尾部
q.pop(); // 从队列头部弹出元素
q.front(); // 访问队列头部元素
q.back(); // 访问队列尾部元素
q.empty(); // 检查队列是否为空
q.size(); // 返回队列中元素的数量

priority_queue

#include <queue>

std::priority_queue<T> pq;

pq.push(const value_type& value); // 将元素推入优先队列
pq.pop(); // 从优先队列中弹出元素
pq.top(); // 访问优先队列中优先级最高的元素
pq.empty(); // 检查优先队列是否为空
pq.size(); // 返回优先队列中元素的数量

#include <iostream>
#include <queue>
#include <vector>

struct MyStruct {
    
    
    int value;
    // 比较操作符,根据 value 来比较 ,越大优先级越高
    bool operator<(const MyStruct& other) const {
    
    
        return value < other.value;
    }
};

int main() {
    
    
    std::priority_queue<MyStruct> pq;

    pq.push({
    
    5});
    pq.push({
    
    2});
    pq.push({
    
    8});
    pq.push({
    
    1});

    // 遍历优先队列按优先级输出
    while (!pq.empty()) {
    
    
        std::cout << pq.top().value << " ";
        pq.pop();
    }

    return 0;
}
// 8 5 2 1

智能指针

  • std::shared_ptr:允许多个智能指针共享同一个对象,通过引用计数来管理对象的生命周期。当最后一个引用被释放时,对象会被销毁。
auto sp = std::make_shared<int>(); // 分配堆空间,创建智能指针
auto sp2 = sp; // 创建另一个智能指针 
  • std::unique_ptr:用于独占地拥有一个对象,不能被多个智能指针共享。它提供了更轻量级的智能指针,适用于不需要共享所有权的情况。

  • std::weak_ptr:用于解决std::shared_ptr的循环引用问题。它可以与std::shared_ptr一起使用,但不会增加对象的引用计数。

构造函数执行顺序

  • 先成员的构造,再当前类型的构造
  • 父类构造优先于子类构造
  • 成员初始化按书写顺序,低于构造顺序
  • 虚基类只构造一次,非虚构造两次

例题:问输出结果是多少

#include <iostream>

class A {
    
    
public:
    A() {
    
    
        std::cout << "A Constructor" << std::endl;
    }
};

class B : public A {
    
    
public:
    B() {
    
    
        std::cout << "B Constructor" << std::endl;
    }
};

class C : public A {
    
    
public:
    C() {
    
    
        std::cout << "C Constructor" << std::endl;
    }
};

class D : public B, public C {
    
    
public:
    D() {
    
    
        std::cout << "D Constructor" << std::endl;
    }
};

int main() {
    
    
    D d;
    return 0;
}

在这里插入图片描述

析构函数: 子类>子类成员>父类>父类成员
在这里插入图片描述
一个冷知识:一个类的构造函数和析构函数都是public才能被外界实例化
如果是protected只能在派生类实例化和析构

也就是说得在当前位置能对该类析构和构造才能被实例化(掂量一下访问权限在这里是否是同时有)

继承的理解

C++中
如果A派生于B,那么在创建A的实例时,会形成如下的结构,也就是说A持有一个B的实例
在这里插入图片描述

class B
{
    
    
	继承方式(public,protected,private) A parent;
	
};

可能这样看起来很奇怪,但是实际上却是编译器为我们建立了一个特殊的关系,让我们能直接让B能拥有A的一切,而不是B.A.XXX,相当于一种缩略的调用方式。基于此我们能产生更加深入的理解,B间接持有了A的内存。

这样,我们创建一个B的实例,可以得知,构造和析构,初始化顺序,访问权限等一系列规则。

基类成员 public 继承 protected 继承 private 继承
public 成员 public 成员 protected 成员 不可访问
protected 成员 protected 成员 protected 成员 不可访问
private 成员 不可访问 不可访问 不可访问

实际上就是等同于通过B的实例,我们能否访问A中的成员。
B通过private继承,显然无法访问成员变量A,更不谈A内的访问权限了
B通过protected继承,显然是只有继承了B才能访问A成员,接着才能谈A内的权限问题
B通过public继承,能够完全访问A,此时访问权限就和A定义的一样,

只需要记住:何种继承方式决定能否访问基类,基类的何种修饰符决定能否访问基类的成员
public为公开,不设限
protected为继承关系可访问
private为当前类(友元也包含在内)可以访问

构造顺序则与上面提到的无异。

(virtual) 虚基类和虚函数原理

普通函数的继承覆盖

class B {
    
    
public:
    void Test()
    {
    
    
        cout << "B"<<endl;
    }
};

class C : public B {
    
    
public:
    void Test() 
    {
    
    
        cout << "C"<<endl;
    }
};



int main() {
    
    

    C* c = new C();
    c->Test();
    ((B*)c)->Test();
    
    return 0;
}

这样的执行结果是
在这里插入图片描述
证明普通函数在执行时与当前的数据类型相关(如指针类型),当前指针类型为什么,则执行哪个类型的函数。

虚函数

在函数前增加virtual关键字即可定义虚函数,虚函数在整个作用过程发生以下行为

  1. 编译器生成虚函数表(为每个函数定义了指向真正函数的指针称为虚表指针)
  2. 不论当前的指针是何种类型,通过查询虚函数表找到真正的函数

原理非常简单,就是为同名函数建立了一个表格,一个函数指向了一个真正的实现,根据继承关系不断产生覆盖。像查字典一样

#include <iostream>
using namespace std;
class A {
    
    
private:
    virtual void Test()
    {
    
    
        cout << "A";
    }
};

class B : public A {
    
    
public:
    void Test()
    {
    
    
        cout << "B";
    }
};

class C : public B {
    
    
public:
    void Test() 
    {
    
    
        cout << "C";
    }
};



int main() {
    
    

    C* c = new C();
    ((B*)c)->Test();
    return 0;
}

在这里插入图片描述
(可以去掉virtual得到CB输出)
且虚函数有如下特性

  1. 与访问权限关键字无关(无论何种权限都会建立虚函数表),与继承关系有关(在继承树中具备高深度优先,和唯一性)
  2. 查询虚函数表降低了函数效率

虚基类

虚基类旨在解决菱形继承问题,如果按照下面这张图的继承关系
在这里插入图片描述
如果我们不采用虚基类,则按照上面我们提到的继承的内存原理,实例应该是这样的
这样不仅导致了内存浪费,而且导致从B和C修改的数据不同步。
在这里插入图片描述

class A {
    
    
public:
    int x;
};

class B : virtual public Base {
    
    
public:
    int y;
};

class C : virtual public Base {
    
    
public:
    int z;
};

class D : public B, public C {
    
    
public:
    int w;
};

在这里千万注意构造函数的问题,如果是虚,则创建D的构造顺序是A->B->C->D
如果不是,则A->B->A->C->D

转换函数

在这里插入图片描述

explict构造

显式构造函数

class MyClass {
    
    
public:
    explicit MyClass(int x) {
    
    
        this->x = x;
    }

    void print() {
    
    
        std::cout << x << std::endl;
    }

private:
    int x;
};

int main() {
    
    
    MyClass obj1 = 42; // 错误,不能隐式转换
    MyClass obj2(42); // 正确,需要显式调用构造函数
    obj2.print(); // 输出 42
    return 0;
}

特别的,对于 non-explict-one-argument ctor

  1. 非explict
  2. 单参数(默认参数也计数)
    这时我们可以
    在这里插入图片描述
    也要小心这种情况:
    编译器把Fraction转为double与4进行运算,但是结果右值double没有向Fraction的转换
    在这里插入图片描述
    相反的我们把4放到前面则编译通过
    在这里插入图片描述

模板特化

全特化

template <typename T>
class MyTemplate {
    
    
public:
    void foo() {
    
    
        // 通用实现
    }
};

template <>
class MyTemplate<int> {
    
    
public:
    void foo() {
    
    
        // 专门为int类型的特化实现
    }
};

偏特化

特定的偏
在这里插入图片描述
范围的偏
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

今天到这里,改日再更

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