unity将结构体/列表与json字符串相互转化

编写Unity程序时,面对大量需要传输或者保存的数据时,为了避免编写重复的代码,故采用NewtonJson插件来将定义好的结构体以及列表等转为json字符串来进行保存和传输。
具体代码如下:

using System;
using System.IO;
using Newtonsoft.Json;
using Newtonsoft.Json.Linq;

struct Force
{
    
    
	public string forceId;
	public string forceName;
	public double longitude;
	public double latitude;
	public double height;
	public double speed;
}
public class GetJsonOrToJson
{
    
    	
	public static string getJsonByStruct()
	{
    
    
		Force force = new Force();
		force.forceId = "1";
		force.forceName = "F-22";
		force.longitude = 120.0;
		force.latitude = 23.0;
		force.height = 3000.0;
		force.speed = 150.0;
		 
		string forceJson = JsonConvert.SerializeObject(force);
		return forceJson;
	}
	
	public static Force onControlBtnClicked(string forceJson)
	{
    
    
		Force force = JsonConvert.DeserializeObject<Force>(forceJson);
	}
}

将代码中的结构体换为列表即可将对应的列表输出为json结构的字符串。

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转载自blog.csdn.net/lsyiwxy/article/details/132418348