单例模式、多例模式、枚举、工厂模式

单例模式、多例模式、枚举、工厂模式

第一章 单例设计模式

知识点-- 单例设计模式的概述

目标

正常情况下一个类可以创建多个对象

public class Person(){
    
    
    // 默认生成一个公共的空参构造方法
}
// 测试类
public static void main(String[] args) {
    
    
	// 正常情况下一个类可以创建多个对象
	Person p1 = new Person();
	Person p2 = new Person();
	Person p3 = new Person();
    // ...
}

但是有些时候的某些类, 我们希望只能创建单一的一个对象, 这时候我们需要使用到单例设计模式, 下面我们来介绍一下单例设计模式.

路径

  • 单例设计模式的作用
  • 单例设计模式实现步骤
  • 单例设计模式的类型

讲解

单例设计模式的作用

单例模式,是一种常用的软件设计模式。通过单例模式可以保证系统中,应用该模式的这个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例。

单例设计模式实现步骤
  1. 将构造方法私有化,使其不能在类的外部通过new关键字实例化该类对象。
  2. 在该类内部产生一个唯一的实例化对象 private
  3. 定义一个静态方法返回这个唯一对象。
例设计模式的类型

根据实例化对象的时机单例设计模式又分为以下两种:

  1. 饿汉单例设计模式
  2. 懒汉单例设计模式

小结

知识点-- 饿汉式单例设计模式

目标

  • 掌握单例设计模式的书写

路径

  • 单例设计模式 — 饿汉式

讲解

饿汉单例设计模式就是使用类的时候已经将对象创建完毕,不管以后会不会使用到该实例化对象,先创建了再说。很着急的样子,故被称为“饿汉模式”。

代码如下:

public class Person {
    
    
    // 饿汉式单例设计模式: 比较着急,不管会不会使用这个类的对象,都先创建了再说
    // 1.构造方法私有化
    private Person(){
    
    

    }

    // 2.在该类的内部创建一个该类的对象
    private static final Person P = new Person();

    // 3.提供一个静态方法,供外界获取该类的对象
    public static Person getInstance(){
    
    
        return P;
    }

    // 成员方法
    public static void sleep(){
    
    
        System.out.println("睡觉");
    }
}
public class Test {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        // 验证
        Person p1 = Person.getInstance();
        Person p2 = Person.getInstance();
        Person p3 = Person.getInstance();
        Person p4 = Person.getInstance();
        System.out.println(p1);
        System.out.println(p2);
        System.out.println(p3);
        System.out.println(p4);
    }
}


小结

知识点-- 懒汉式单例设计模式

目标

  • 掌握懒汉式单例设计模式的书写

路径

  • 单例设计模式 — 懒汉式

讲解

懒汉单例设计模式就是调用getInstance()方法时实例才被创建,先不急着实例化出对象,等要用的时候才实例化出对象。不着急,故称为“懒汉模式”。

代码如下:

public class Person {
    
    
    // 懒汉式单例: 不着急,只要当你调用了getInstance静态方法获取对象的时候,就创建,其他时候不创建
    // 1. 将构造方法私有化,使其不能在类的外部通过new关键字实例化该类对象。
    private Person(){
    
    

    }

    // 2. 在该类内部产生一个唯一的实例化对象
    private static Person p ;// 默认值为null

    // 3. 定义一个静态方法返回这个唯一对象。
    public static synchronized Person getInstance(){
    
    
        // 创建Person类的唯一对象
        // 判断一下,如果p这个成语变量的值为null,就创建,不为null,说明该对象已经创建了,直接返回即可
        if (p == null){
    
    
            p = new Person();
        }
        return p;
    }

    // ...
}

public class Test {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        Person p1 = Person.getInstance();
        Person p2 = Person.getInstance();
        Person p3 = Person.getInstance();

        System.out.println(p1);
        System.out.println(p2);
        System.out.println(p3);


    }
}

注意:懒汉单例设计模式在多线程环境下可能会实例化出多个对象,不能保证单例的状态,所以加上关键字:synchronized,保证其同步安全。

小结

单例模式可以保证系统中一个类只有一个对象实例。

实现单例模式的步骤:

  1. 将构造方法私有化,使其不能在类的外部通过new关键字实例化该类对象。
  2. 在该类内部产生一个唯一的实例化对象,并且将其封装为private static类型的成员变量。
  3. 定义一个静态方法返回这个唯一对象。

第二章 多例设计模式

知识点–多例设计模式

目标

  • 掌握多例设计模式的书写

路径

  • 多例设计模式的作用
  • 实现步骤
  • 实现代码
  • 测试结果

讲解

多例设计模式的作用

多例模式,是一种常用的软件设计模式。通过多例模式可以保证系统中,应用该模式的类有固定数量的实例。多例类要自我创建并管理自己的实例,还要向外界提供获取本类实例的方法。

实现步骤

​ 1.创建一个类, 将构造方法私有化,使其不能在类的外部通过new关键字实例化该类对象。

​ 2.在该类内部产生固定数量的实例化对象 ----> 集合

​ 3.提高一个静态方法来随机获取一个该了的实例化对象

实现代码
public class Person {
    
    
    // 使用多例设计模式: 保证程序运行期间该类只有固定数量的对象产生
    // 1.创建一个类,  将构造方法私有化,使其不能在类的外部通过new关键字实例化该类对象。
    private Person(){
    
    
    }

    // 2.在该类内部产生固定数量的实例化对象 ----> 集合  只能产生依次固定数量的对象

    // 2.1 定义一个存放该类对象的集合
    private static ArrayList<Person> list = new ArrayList<>();

    // 2.2 在静态代码块中,创建固定数量的对象,添加到集合中
    static {
    
    
        // 创建固定数量的该类对象
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
    
    
            Person p = new Person();
            list.add(p);
        }
    }

    // 3.提高一个静态方法来随机获取一个该了的实例化对象
    public static Person getInstance(){
    
    
        // 创建一个Random对象
        Random r = new Random();
        // 随机产生一个list集合的索引
        int index = r.nextInt(list.size());// [0,3) 0,1,2
        // 根据索引获取对象
        Person p = list.get(index);
        // 返回对象
        return p;
    }
}

测试结果
public class Test {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
    
    
            Person p1 = Person.getInstance();
            System.out.println(p1);
        }

    }
}

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小结

多例模式可以保证系统中一个类有固定个数的实例, 在实现需求的基础上, 能够提高实例的复用性.

实现多例模式的步骤:

  1. 创建一个类, 将构造方法私有化,使其不能在类的外部通过new关键字实例化该类对象。
  2. 在类中定义该类被创建的总数量
  3. 在类中定义存放类实例的list集合
  4. 在类中提供静态代码块,在静态代码块中创建类的实例
  5. 提供获取类实例的静态方法

第四章 枚举

知识点–枚举的概述和定义

目标

  • 掌握枚举的定义和使用

路径

  • 引入不使用枚举存在的问题
  • 枚举的概述
  • 枚举的定义
  • 枚举的使用

讲解

不使用枚举存在的问题

假设我们要定义一个人类,人类中包含姓名和性别。通常会将性别定义成字符串类型,效果如下:

public class Person {
    
    
    private String name;
    private String sex;

    public Person() {
    
    
    }

    public Person(String name, String sex) {
    
    
        this.name = name;
        this.sex = sex;
    }
	
    // 省略get/set/toString方法
}
public class Demo01 {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        Person p1 = new Person("张三", "男");
        Person p2 = new Person("张三", "abc"); // 因为性别是字符串,所以我们可以传入任意字符串
    }
}

不使用枚举存在的问题:可以给性别传入任意的字符串,导致性别是非法的数据,不安全。

枚举的概念

枚举是一种用来表示固定个数值的引用数据类型,例如性别,季节,方向等等这些数据都是有固定个数数值的,java中的枚举是有固定个数对象的"特殊类"。

定义枚举的格式
public enum 枚举名 {
    
    
    // 第一行都是罗列枚举实例,这些枚举实例直接写大写名字即可。
    实例,实例,实例,...}

public enum Sex {
    
    
    BOY,GIRL,YAO
}


public enum Season {
    
    
    SPRING, SUMMER, AUTUMN, WINTER;
}

public enum Direction {
    
    
    UP,DOWN,LEFT,RIGHT
}


// 使用枚举
public class Test {
    
    

    public static void main(String[] args) {
    
    
        /*
               概述:枚举是一种用来表示固定个数值的引用数据类型,例如性别,季节,方向等等这些数据都是有固定个数数值的
               格式:
                    public enum 枚举名{
                        枚举值,枚举值,枚举值,....
                    }

                    规范: 枚举值的名称所有字母大写
              使用枚举:  其实就是把枚举当成一个数据类型来使用
              枚举值;  枚举名.枚举值
         */
        // 定义一个Sex枚举类型的变量,并赋值
        Sex sex1 = Sex.BOY;
        Sex sex2 = Sex.GIRL;
        Sex sex3 = Sex.YAO;

        // 定义一个Direction枚举类型的变量,并赋值
        Direction d1 = Direction.UP;
        Direction d2 = Direction.DOWN;

    }
}

枚举的使用
  1. 定义枚举:BOY表示男,GIRL表示女
enum Sex {
    
    
    BOY, GIRL; // 男,女
}
  1. Perosn中的性别有String类型改为Sex枚举类型
public class Person {
    
    
    private String name;
    private Sex sex;

    public Person() {
    
    
    }

    public Person(String name, Sex sex) {
    
    
        this.name = name;
        this.sex = sex;
    }
    // 省略get/set/toString方法
}
  1. 使用是只能传入枚举中的固定值
public class Demo02 {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        // 使用枚举格式: 枚举类型.枚举值
        Person p1 = new Person("张三", Sex.BOY);
        Person p2 = new Person("张三", Sex.GIRL);
        Person p3 = new Person("张三", "abc");// 编译报错
    }
}

小结

知识点–枚举的其他内容(听听就好)

目标

  • 了解枚举的其他内容

路径

  • 了解枚举的其他内容

讲解

枚举的本质其实就是一个使用了多例设计模式的类,所以枚举中还可以有成员变量,成员方法等。

枚举的本质是一个类,我们刚才定义的Sex枚举最终效果如下:

public enum Sex {
    
    
    BOY, GIRL; // 男,女
}
public enum Sex {
    
    
    BOY(18), GIRL(16);

    public int age;

    Sex(int age) {
    
    
        this.age = age;
    }

    public void showAge() {
    
    
        System.out.println("年龄是: " + age);
    }
}
public class Demo03 {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        Person p1 = new Person("张三", Sex.BOY);
        Person p2 = new Person("张三", Sex.GIRL);

        Sex.BOY.showAge();
        Sex.GIRL.showAge();
    }
}

运行效果:

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小结

第四章 工厂设计模式

知识点-- 工厂模式的概述

目标

  • 工厂模式其实就是用来帮我们创建对象的, 那么它到底有哪些特点, 我们来学习一下.

路径

  • 工厂模式的介绍
  • 工厂模式的作用
  • 案例演示

讲解

工厂模式的介绍

​ 工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。之前我们创建类对象时, 都是使用new 对象的形式创建, 除new 对象方式以外, 工厂模式也可以创建对象.

耦合度: 类与类之间的关系,如果关系比较强,高耦合, 如果关系比较弱,低耦合

10个类:

10个测试类: 需要创建这10个类的对象

以前: 直接通过new 来创建 10个测试类都要和这个10个类关系起来

现在: 使用工厂模式,定义一个工厂类,专门用来创建这10个类的对象, 并提供获取的方法,

​ 在10个测试类中创建这10个类的对象,只需要使用工厂类来创建就行了,10个测试类就只和工厂类有关系

工厂模式的作用

将前端代码与要创建的对象分开,前端不需要直接创建对象,也就不需要关心创建对象时需要的数据。只需要通过工厂类获取对象即可。

  • 解决类与类之间的耦合问题
案例演示
需求
  1. 编写一个Car接口, 提供run方法
  2. 编写一个Falali类实现Car接口,重写run方法
  3. 编写一个Benchi类实现Car接口,重写run方法

提供一个工厂类,可以用来生产汽车对象

实现代码

1.编写一个Car接口, 提供run方法

public interface Car {
    
    
    public void run();
}

2.编写一个Falali类实现Car接口,重写run方法

public class Falali implements Car {
    
    
    @Override
    public void run() {
    
    
        System.out.println("法拉利以每小时500公里的速度在奔跑.....");
    }
}

3.编写一个Benchi类实现Car接口

public class Benchi implements Car {
    
    
    @Override
    public void run() {
    
    
        System.out.println("奔驰汽车以每秒1米的速度在挪动.....");
    }
}

4.提供一个CarFactory(汽车工厂),用于生产汽车对象

public class CarFactory {
    
    
    /**
     * @param id : 车的标识
     *           benchi : 代表需要创建Benchi类对象
     *           falali : 代表需要创建Falali类对象
     *           如果传入的车标识不正确,代表当前工厂生成不了当前车对象,则返回null
     * @return
     */
    public Car createCar(String id){
    
    
        if("falali".equals(id)){
    
    
            return new Falali();
        }else if("benchi".equals(id)){
    
    
            return new Benchi();
        }
        return null;
    }
}

5.定义CarFactoryTest测试汽车工厂

public class CarFactoryTest {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        CarFactory carFactory = new CarFactory();
        Car benchi = carFactory.createCar("benchi");
        benchi.run();
        Car falali = carFactory.createCar("falali");
        falali.run();
    }
}

小结

  • 工厂模式的存在可以改变创建类的对象的方式,解决类与类之间的耦合.

第五章 Lombok【自学扩展】

知识点-- Lombok的使用

目标

  • 能够使用Lombok

路径

  • lombok介绍
  • lombok使用

讲解

lombok介绍

  • lombok可以使用注解的方式让一些代码变的简洁 方便
  • 实体类中有一些固定的代码:构造方法,getter/setter、equals、hashcode、toString方法都是固定的,写出来看着比较麻烦。而Lombok能通过注解的方式,在编译时自动为属性生成这些代码。

lombok使用

​ 1. 添加lombox的jar包:

​ 将lombok.jar(本例使用版本:1.18.10),添加到模块目录下,并添加到ClassPath

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​ 2. 为IDEA添加lombok插件(连接网络使用)

  • 第一步

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-qPAAcoik-1688052294185)(imgs\image-20200516232559924.png)]

  • 第二步:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-8tORNxGb-1688052294186)(imgs\image-20200516232640969.png)]

  • 第三步:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-IOnOODke-1688052294187)(imgs\image-20200516232706997.png)]

  • 第四步:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-VzH3ybfW-1688052294188)(imgs\image-20200516232729955.png)]

  1. 安装完毕后,重启IDEA。

  2. 新建一个类:Student

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-5ZFvRq2l-1688052294189)(imgs\image-20200516232800944.png)]

lombok常用注解
  • @Getter和@Setter

    • 作用:生成成员变量的get和set方法。
    • 写在成员变量上,指对当前成员变量有效。
    • 写在类上,对所有成员变量有效。
    • 注意:静态成员变量无效。
  • @ToString:

    • 作用:生成toString()方法。
    • 该注解只能写在类上。
  • @NoArgsConstructor和@AllArgsConstructor

    • @NoArgsConstructor:无参数构造方法。
    • @AllArgsConstructor:满参数构造方法。
    • 注解只能写在类上。
  • @EqualsAndHashCode

    • 作用:生成hashCode()和equals()方法。
    • 注解只能写在类上。
  • @Data

    • 作用: 生成setter/getter、equals、hashCode、toString方法,如为final属性,则不会为该属性生成setter方法。

    • 注解只能写在类上。

小结

总结

- 能够说出单例设计模式的好处
    作用: 可以保证使用该模式定义的类只有一个对象产生
    实现步骤:
		1.构造方法私有化,使其不能在其他类中通过new调用构造方法来创建对象
        2.在类的内部创建一个该类的对象
        3.提供一个公共的静态方法,用来供外界获取该类的唯一对象
   饿汉式和懒汉式(看创建对象的时机)
- 能够说出多例模式的好处
    作用: 可以保证使用该模式定义的类有固定数量的对象产生
    实现步骤:
			1.构造方法私有化,使其不能在其他类中通过new调用构造方法来创建对象
            2.在类的内部创建固定数量的该类对象
            3.提供一个公共的静态方法,用来供外界获取该类的对象
- 能够定义枚举
     定义枚举:  
			public enum 枚举名{
    
    
                枚举值,枚举值,...
            }
	 枚举的使用:
			获取枚举值: 枚举名.枚举值
            给枚举类型的变量赋值:  枚举类型 变量名 = 枚举名.枚举值;
- 能够使用工厂模式编写java程序
       提供一个工厂类,在工厂类中提供一个公共的静态方法,用来创建类的对象

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