10.12UEC++/结构体和枚举

1.结构体:

定义:

 

类中创建对象;

 UE4中使用:

 也可以定义一个结构体类型的变量:

 结构体成员想要在细节面板中调整时,也需要每个都加上UPropPerty指令宏才可以:

 

 此时该变量没有break功能,因为此时定义宏仅在细节面板可修改,需要加上BluePrintReadWrite


2.枚举 

约束枚举大小:

 

构建和使用:第一种:

定义:

 

构建:

 

Switch分割:

 

 构建和使用:第二种:

 

定义:

 

声明:

 

别名构建:

 

改名实质 “大名”没有改,只是降低记忆负担,别称。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_44160901/article/details/131623176