Unity InputSystem 基础使用之鼠标交互

资料

官方文档

导入InputSystem包

  1. Package Manager 搜索Input System进行下载
  2. 启用该包,会重启Unity Editor

注意

InputSystem可以和旧版输入系统一起使用
设置:Project Settings->Player->Other Settings->Configuration->Active Input Handling
参数可选:Input Manager(old),Input System Package(New),Both

鼠标交互

获取当前鼠标

Mouse.current

鼠标指针位置(屏幕空间)

mouse.position.ReadValue() 类似Input.mousePosition

鼠标左、右、中键的交互

mouse.leftButton.isPressed 鼠标左键保持按下
mouse.leftButton.wasPressedThisFrame 鼠标左键按下
mouse.leftButton.wasReleasedThisFrame 鼠标左键抬起
mouse.rightButton.isPressed 鼠标右键保持按下
mouse.middleButton.isPressed 鼠标中键保持按下

鼠标滚轮

mouse.scroll.y.ReadValue() 鼠标滚轮滚动值

鼠标移动

mouse.delta.ReadValue() 鼠标移动增量  类似 Mouse X 和Mouse Y的组合

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转载自blog.csdn.net/weixin_43796392/article/details/132723978